İçerik
Deliler gibi hipe ettiğim birkaç oyun var. Bu onlardan biri. Birçok insanın "çizgi film" tarzını sevmediğini biliyorum. Amalur Krallığı, ama bu çocukça bir çizgi film oyunu değil. Sadece gerçekçi grafiklere sahip değil. İnsanların sadece fantazi tarzlı sanat yönü nedeniyle hoşlanmadıklarını karıştırıyor.
Sadece sekiz saatim var Skyrim, ama sanırım aynı kategorideki iki oyunu da makul ölçüde kaldırabilirim. Benzer bir oyun tarzı var. Kesinlikle düello yapmayı severim. Skyrim gerçi. Her iki oyun da muazzam ve bu konuda yeterince stres vuramıyorum KoA. Ben aynı duydum Skyrim, ve eminim doğru. Ama oynanan elli altı saatim var KoA zaten!
Neden Onu Seviyorum?
Her şeyden önce, grafikler inanılmaz. Okumayı bırakma! Tabii ki bu nedenin yarısı bile değil ya da ana sebep. Ancak grafikler önemlidir. Grafikler ilk gördüğünüz şeydir ve oyunun her saniyesinde göz şekerinizdir. Bu sanat tüm zamanların en sevdiğim çizgi roman sanatçılarından Todd McFarlane tarafından yapıldı! Evet! Çok harika! Ve o ve diğer sanatçıların bu oyuna getirdiği aşkı görebiliyorum. Dünyanın her bir parçası nefes alır. Her şey hareket ediyor. Bitkiler, onlardan geçerken canlanır. Ağaç rüzgarda esiyor. Gölgeler de her zaman canlıdır. Yine de sizi yanıltmak istemiyorum, rastladığınız her bitki canlanmayacak, ama en azından yarısı ortaya çıkıyor. Bu şaşırtıcı.
Renkler size yaşamanız için çeşitli dünyalar sunuyor. Yemyeşil, canlı ormanlardan karanlık mağaralara, sıkıcı ama güzel çöllere. Ziyaret ettiğiniz, hepsi muhteşem olan farklı şehirler, kaleler ve kaleler var. Tüm binalara ve karakter tasarımına giren çok karmaşık detay derindir.
Bu ekran görüntüleri oyun adaletini yerine getirmiyor. Onlara bakın ve gittiğiniz her yerde, bitki-yaşamın hareket ettiğini, otların ve ağaçların rüzgarla hareket ettiğini, suyun aktığını ve gölgelerin güneş ışığı ile hareket ettiğini unutmayın.
Her karakterin bir sesi vardır. Oyunda kiminle konuştuğunuz önemli değil, hepsi konuşuyor. İşin güzel yanı, seslendirme işleminden daha hızlı okursanız, tüm hikayeyi atlamadan tek tek diyalog satırlarını atlayabilirsiniz. Sadece o zaman dinlemek için havasında değilseniz. Bazen atlarım, çoğu zaman dinlerim. Genellikle atladığım tek sesli diyalog, bulduğum hazineleri satmak istediğimde tüccarlar olur.
Eşsiz Lore
Bütün görevler eşsiz. Neredeyse altmış saat süren oyundan sonra, bir başkasıyla aynı olan tek bir görevi hatırlayamıyorum. Elbette, burada eşyaları toplar, orada bazı düşmanları öldürürsün, ama hikayelerin hepsi farklı. Sadece bu değil, aynı zamanda ilginç! Oyunda lore engindir; bu beni şaşırtıyor.
NPC'ler hakkındaki diğer bir şey de geniş diyalog seçenekleri, doğrudan konuya girme veya bir birey ve yaşadıkları şehirler hakkında daha fazla bilgi edinme seçeneğiniz var. İlk diyalog seçeneğiniz her zaman sundukları görevle ilgili. Diyalog seçeneklerinin geri kalanı, kim oldukları, yaşadıkları krallıklar, çevrelerindeki topraklar, toprak kötülükleri ve hatta diğer NPC'ler hakkında ne düşündükleri hakkında fikir veriyor. Lore tamamen isteğe bağlıdır ancak sürükleyicidir.
Lore hakkında soru sorduğun zaman, hemen hemen her zaman konuya doğrudan geliyor. Düşmanları, krallıkları ve genel olarak dünyayı ne kadar çabuk öğrenebildiğiniz, çok az sayıda diyalog kutusundan öğrenmeniz oldukça şaşırtıcı. Bazıları diğerlerinden biraz daha uzun sürüyor, ancak çoğunlukla öğrendiğiniz her şey hızlı bir şekilde geliyor. Bazı tekrarlar var. Genel olarak, belirli bir düşman hakkında soru sorarsanız, NPC'lerin çoğu aynı şeyi söylüyor, ancak konuyla ilgili birkaç farklı sözcükle. Temel olarak her zaman "onlar kötülük" dür. Ancak, karakterlerle ilgili gerçekten bir fikir edinmek istiyorsanız, aynı konuda kendi kelimeleriyle bir miktar lezzet sunarlar. Bazıları diğerlerinden daha fazla bilgi sunar.
Asla Sona Ermiyor ...
Elbette iyi bir şekilde. Her yeni alana, birkaç yeni görev buluyorum. Ve genellikle bu görevler daha çok görevle sonuçlanır. Bir görevi yaparak dünyayı dolaşırken, daha fazla görev sunan diğer NPC'lerden geçersiniz. Bu dünyayı daha da canlı hissettiriyor. Size görevler veya kişisel diyaloglar sunmayan NPC'ler hala sizinle konuşacak. Hatta dinleyebileceğiniz konuşmaları bile var!
Oyuna koyduğum zamandan sonra, haritanın yarısını daha yeni açtım. Tabii ki, oyunda acele eden insanları okudum. Bu mümkün. İsterseniz ana göreve sadık kalabilirsiniz. Bunda yanlış bir şey yok. Yan izlemenin benim için bu kadar kolay olmasının nedeni, yan görevlerin ne kadar ilginç olduğunu bulmaktı. Bir zamanlar evine ... ilk defa girdiğimde asla unutmayacağım. İsmini hatırlamayabilirim ama ne kadar havalı olduğunu hatırladım! Bu özel olaylar zinciri çok derindi, derin bir lore ile. Karşılaştığınız çok sayıda Konut ve askeri tip arayış zinciri var. Bunlar tipik yan görevlerden farklı. Bunlar, sizi oyun dünyasının daha derinliklerinden götüren bir arayış zinciri sunarak ilgi çekici bir hikaye sunar. Birçoğu var ve hepsi harika.
Savaş bile Hayatta
Sadece şu ana kadar Sorceror sınıfını oynadım. İlk önce, istersen gerçekten bir melez kurabileceğini söyleyeyim. Yetenek sisteminin tamamı bunun için gerçekten hoş. Hibrit sınıfların ne kadar etkili olduğunu bilmiyorum, ama bakışlarından muhtemelen oldukça dengeli. Ama sihrimi seviyorum, bu yüzden odaklandım.
Seviye sınırı 40'tır. Neredeyse altmış saatlik bir oyundan sonra seviye 28'im. Evet, bu saçmalık. Grindy? Hayır. Bir saniye boyunca seviyelerimi öğütdüğümü hissetmedim. Güçlü başlarsın ve daha güçlü olursun. Bu yüzden, sonunda gerçek bir hasar vermek için belirli bir seviyeye ulaşmam gerektiğini düşündüğüm bir zaman olmamıştı. Tabii ki almayı umduğum bazı beceriler oldu.
Yaptığım büyüler çok güzel. Temel olanlar bile, şimşek çakmak gibi, ve bazı buz topları oldukça havalı görünüyor. Bu temel şeyler olsa da, onlar benim için bir süredir ana büyülerimdi. Düşündüğümden değil. Şimdi şimşek çak, ateş ve soğuk büyüyü ayrı ayrı yapabilirim. Sonra, birbiri ardına zincirleyerek onları birleştirebilirim. Sonra, aslında her elementin kendi kombinasyon zincirine sahip olan bir büyüyü öğrendiğim bir seviyeye ulaştım. Renkler ve döküm animasyonları çok inanılmaz!
Demo Gibi Değil Olabilir
Demoyu çaldım ama çok etkilendim. Serin olmadığı için değil. Belki de havamda değildim. Bilmiyorum. Sadece etkilenmediğimi hatırlıyorum. Hikayenin başlama şeklinin düzenli olduğunu ama özel olmadığını hatırlıyorum. Grafikleri sevdiğimi biliyorum. Mücadele eğlenceliydi ama bence gerçekten hikayenin başladığı yol beni çekmedi.
Oyunu bir saat kadar oynadım. İlk başta yapacak çok şey yoktu. Demo, yirmi ila otuz dakikalık içerik sunmuştur. Ama en güzel yanı, demoyu sunan sınırlı alanda oyunda istediğiniz kadar dolaşabilmeniz.
Demo beni 30 dolarlık bir fiyat etiketinde satmadı. Çünkü hayatım boyunca fakir oldum. Gerçekten hepsi bu. Demoyu beğendim. Sonunda oyun satışa çıktı ve ben çok şey için onu aldı. Ekranın arkasındaki tüm videolarda izlediklerim ve izlediğim oyunlardan bile, oynatılmadan önce çok etkilendim. Özellikle Todd McFarlane hayranı olmak. Oynamadan önceki gibi etkilendim, demo biraz hayal kırıklığına uğradı.
Şimdi, genellikle size şunu söyleyecek oyunculardan biriyim: "Otuz dakika oynadıktan sonra bir oyun daha fazla oynamak isteyip istemediğimi biliyorum." Genellikle tek gereken budur. Bazı oyunlar biraz daha uzun sürüyor. Bir MMORPG olmadığı sürece çoğu durumda çok uzun sürmemeliydi. KoA Bağlanmam için bir saatimi aldı. Bir keresinde demodaki ilk küçük kasabayı geçtim ve biraz daha ileride duramadım. Oyun suratımda patladı. Birdenbire, bana muazzam miktarda içerik vermekten vazgeçmeyen bu muazzam bir dünyadaydım. Gittiğim her yer daha önce görmediğim bir şeydi. Bu çok şaşırtıcı.
Bu benim oyun yorumum bile değil. Hayal edebilirsiniz? Aslında oyunu yirmi saat oynadıktan sonra gözden geçirmek istedim ama adaleti yapmak istedim. Bu noktada, sadece düşüncelerimi paylaşmak istedim.
Daha fazla ekran görüntüsü görmek istiyorsanız, fotobucket'te 92 var. Steam'in bindirmesini oyunla çok uzun süre çalışamadığı gerçeği olmasaydı muhtemelen bin tane alırdım.
Oyun başlasın! Facebook oyun sayfamı da beğenmeyi unutmayın! =)
Bizim Puanımız 10 Hala bu oyunu oynamadıysanız, işte neden yapmalısınız? =)