Kat 2 Kılavuzu: Zeds, Scrakes ve Fleshpounds Nasıl Öldürülür

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 10 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Kat 2 Kılavuzu: Zeds, Scrakes ve Fleshpounds Nasıl Öldürülür - Oyunlar
Kat 2 Kılavuzu: Zeds, Scrakes ve Fleshpounds Nasıl Öldürülür - Oyunlar

İçerik



Tamam, teknik olarak Scrakes ve Fleshpounds Hangi Zeds, ama kimse onları böyle düşünmüyor.

Ölümsüz Horzine deneyleri süresinde birkaç yeni yüz var - ve öldürmek için yeni taktikler gerektiren birkaç tanıdık. Bu rehber, temel çetelerin biçilmesinin en kirli ve en basit temellerinden, en büyük, en keskin, en kötü oyun hırsızlarının üstesinden gelmeye kadar, hepsinin içinden geçecek. Düşmanlar en kolaydan en zoruna doğru listelenir.


Bir uzmansanız ve yalnızca Scrakes ve Fleshpounds ile ilgili ipuçlarına ihtiyacınız varsa, son birkaç slayta atlayın! (12-14)

(Bu kılavuz bulabileceğiniz normal Zeds’i öldürmek içindir. patron olmayan dalgalar. İpuçlarını arıyorsanız patronu yenmek, bkz. Hans Volter Nasıl Öldürülür?)

NOT: Bu kılavuz Erken Erişim için ve sırasında yazılmıştır. Bu stratejilerin birçoğunun Normal ve Sert modda kullanılması amaçlanmıştır, ancak bunların çoğu Dünyadaki Cehenneme de kolayca çevrilebilir.

Sonraki

Bilmeniz Gerekenler: Tüm Zed Türleri

  • Herhangi bir Zed'i öldürmenin en kolay yolu kafalarını vurmaktır.
  • Zorluğa girdikçe, kafalarını çıkardığınızda anında düşmeyebilirler.
  • Başsız Zeds hala zarar verebilir.
  • Başsız Zeds’in cephanesini boşa harcamayın, düşene kadar sağlığa kanarlar.

İSTİSNA: Scrakes / Fleshpounds'u şarj etmek veya henüz daha çekim yapmadıysanız. Bir Zed'i vuran herkes, sadece bir kere vursanız bile, öldürme için tam XP kazanacaktır.

Unutmayın ki zorluk ölçeğe bağlı zorluk ayar (Normal, Sert, İntihar, Yeryüzünde Cehennem) ve ayrıca kaç tane oyuncu Oyunda var. Bir Zed'in sağlığa ne kadar sağladığı bu zorluk ölçeklendirmesinden etkilenir.

Kist

Onlar kadar salakça. Cannon-yem. Bu seni öldürürse, kendini oldukça utandırmış hissetme hakkın vardır. Yine de, cephaneni kullanıyor!

Tehlike Seviyesi: Düşük

Cannon-fodder'ın yeni bir adı var ve artık pıhtı değil. Bu mutsuz yavaşlamalar öldürme puanınızı arttırmanın en kolay yoludur - yavaşlar, düz çizgiler halinde hareket ediyorlar ve çoğu zorlukta kafalarını patlatmak için hemen hemen bir mermi (bir SMG'den bile) al. Basit ve yalındır.

Pıhtı

Akıllı, agresif ve tehlikeli bazı yeni hareketleri öğrenmek. Dikkat et - beklediğinden daha zor vuruyor!

Tehlike Seviyesi: Düşük

En başından, pıhtı'nın normal zorlukta bile birkaç yeni hareket öğrendiğini anlayacaksınız. Kist gibi onlar ani hareketler olacak (örneğin, aniden yere düşerek) neyin temiz olacağı konusunda şımartmak.

Bu adamlar düşündüğünüzden daha hızlı hareket eder ve sizi yakalar ve hareketsiz kalırsanız sizi tutarlar - Pıhtılar karışıma birkaç Paletli ve Gorefasts attığınızda daha yüksek zorluklarda tehlikelidir.

Kamçı

Beyni kutudaki en keskin araç olmayabilir, ama pençeleri. Gerçekten ulaşamayacağından emin olmak istiyorsun.

Tehlike Seviyesi: Düşük

Slasher, Zed klanında yeni bir yüz, ama birçok yönden Gorefast'ün orjinalinde yer aldığını hissediyorum KF Tehlikeli Zeds'in orijinal Stalker hareketleriyle sıralaması. Gorefast iki tehlike derecesini yükseltirken, Slasher olamayacak kadar yavaş hareket etti çok tehlikeli. Olabilir bobbing hop-skip nedeniyle headshot için iyi bir boncuk almak için can sıkıcı ve zorluk arttıkça çok daha hızlı hareket eder.

Paletli

Bu şeyler her zaman tüyler ürpertici ve sinir bozucu olmuştur. Bir ayak bileği ısırıcısına ölmek iyi değil, o yüzden aşağı yukarı da izlemeye devam edin!

Tehlike Seviyesi: Adil

Paletli neredeyse ilk görünümüyle özdeştir KF, hala sürünüyorlar. Genellikle, bir veya iki hakaretsiz bir partinin tam ortasına dökülecek, çünkü tavandan rasgele düşecekler veya diğer Zeds'in görünmeyeceği açık kanalizasyon deliklerinden sürünecekler. Dikkat etmiyorsanız, sizi şaşırtacaklar.

Bunlar uzaktan kolay öldürme ve sadece bir ya da iki kurşunu al ama onları yaklaştırmak istiyorsan zamanlaması için can sıkıcı olabilir.

Takipçisi

Gizlice gizlice

Tehlike Seviyesi: Adil

Bu invisa-b * tch, onu son gördüğümüzden bu yana yarım baş aşağı saç ve bir bardak büyüklüğüne düştü - ve ayrıca biraz daha esnek oldu. Stalker, pençelerle kesmek yerine, amaçlanan kurbanından sonra dönen ve sallanan bir dizi akrobatik hareket yapar. headshot'lar saldırı sırasında değil, bir mağdurdan sonra yürürken / koşarken en kolayıdır.

Ayrıca, daha önce olduğundan çok daha hızlı bir şekilde pelerinleri ve kilidini açar. Dikkatli olursanız arkanızdaki dalgalı bir ana hat görebilseniz de, Outpost gibi haritalarda kar fiziği ile karıştırıldığında biraz zorlaşabilir.

kabartmak

Büyük, zehirli safra ile çirkin - ve bir veya iki balta. Saf kütlesi de ona bir kurşun süngeri yapar. Tehlikeli.

Tehlike Seviyesi: Yüksek

Bu sevimli adam büyük ölçüde değişmeden iken KF, kafasını uçurmak çok daha fazla cephane gerektiriyor. İle KF 2Yeni kan ve kan alma motoru, onu vururken yüzünde gerçekte kafasını kaybetmiş olup olmadığını görmeyi zorlaştıran büyük koyu lekeler bırakırsınız.

Headshots bir zorunluluktur bununla birlikte, başka bir yere vurmak, gerçekten israf etmek istemediğiniz çok miktarda cephane yiyecektir.

Gorefast

Önemsiz bir tehdit. Ona bir şans verirseniz, o büyük bıçağıyla size hızlı bir şekilde gelir. Öyleyse yapma.

Tehlike Seviyesi: Yüksek

Bu sizi şaşırtacak. Normal'de, görünüşünden çok farklı görünmüyor. KF ama şimdi çok daha büyük bir halsizlik taşıyor. Sert ve yukarı doğru, o da alır hızlı ve nadiren aynı anda üçten az gruplar halinde ortaya çıkar. Pıhtı yakaladıysanız, bunlar sizi çetreştirmez, çünkü onların size yetişmeleri çok zaman almaz.

Gorefast size doğru çırparken headshot’a kolay çünkü genellikle düz bir çizgide koşuyor.

Siren

Menzildeki sonik hasar, bunu potansiyel bir problem haline getirir. Hasarın yanı sıra, saldırısı da sizi olumsuz etkileyebilir. Uzak durun!

Tehlike Seviyesi: Şiddetli

Siren sıkıntılı bir şey çünkü sonic inişiyle hedefini kaybedecek, ve vurma şansı olmadan önce attığın el bombalarını da yok edebilecek - genellikle en kolay olan birden fazla olduğu için kötü bir karışım el bombası çeteleri.

Siren, tek ateşli silahlardan kafasını çıkarmak için birkaç atış yapıyor, ancak büyük bir av tüfeği veya çivi tabancası iyi bir patlama genellikle kafasını çıkarır ve çığlığı durdurur.

kabuk

Ateşli silahlarla yapılan saldırılar ciddi şekilde yaralandı, kaçmaya hazır olun. Ve yakın mesafedeki saldırısı da gerçekten ölümcül olabilir.

Tehlike Seviyesi: Şiddetli

Husk gösterişli, ama öldürmesi zor değil (shotgun veya nailgun multi-shot ile iyi bir patlama kafasını Normal ve Sert'e sokmalı) ve menzilli saldırısından kaçmak kolaydır. Katlanabileceğiniz veya üstünden atlayabileceğiniz nispeten yavaş hareket eden bir ateş topu.

Sadece bu yürüyen ateş topunun yaklaşmasına izin verme, yakın çekim intihar bombası acıtır. Çok. Etrafında bir ateş küresiyle çömeldiğini görürseniz, onu av tüfeğine fırlatmak için acele etmeyin.

Scrake

Bu sesin ne zaman geldiğini anlayacaksın. O kapandığında ciddi bir tehlike var, o yüzden seni köşesine sıkıştırmasına izin verme.

Tehlike Seviyesi: Kritik

Scrake biraz korkutucu. Fire Ax'in daha önce onu sersemletmesi ya da tatar yayı ile kolay bir kafa vuruşu yapması mümkün olsaydı. KFErken Erişim oyuncuları neredeyse aynı tür ateş gücüne sahip değil.

Yüksek zorluklarda, Zırh giymiyorsanız, bir Scrake sizi% 100 sağlıktan ölüme 1-2 isabetle götürebilir. Bunlar akılda tutulması gereken bazı ipuçları:

  • Bir Berserker olabilir Pulverizer ile donanmışlarsa, parry-hit-parry oyununu bir taneyle oldukça iyi oynayın. Bu çok iyi zamanlama alır ve denemenizde vücut zırhını öneririm. Pulverizer'ın ağır saldırısı Scrake'i durdurur. Yedekleyin, parry'i bekleyin, sonra bir bekleme süresi olduğundan tekrar bekleyin.
  • Çevrelerinde dolaşmak çok daha kolay ve güvenlidir. Sağa doğru koşun (Scrake'in motorlu testere kolu) ve sırtınızı sıkıca tutun, böylece sürekli size doğru dönmeye çalışır. Çekime devam edin / Toz haline getirin ve bölgenizdeki diğer çöp Zed'lerinden arınmış olduğundan emin olun. (örneğin video için sonraki slayda bakın)

Bu video (benim değil) kalan son Scraklara nasıl solo başlayacağınıza güzel bir örnektir.

Hala bir gruptaysanız, hem Scrakes hem de Fleshpounds'a karşı akılda tutulması gereken başka şeyler şunlardır:

  • Sağlık tabancalarını bacaklarında kullanmak, oyundaki diğer silahlardan daha fazla tökezleme şansına sahip.
  • AA12 yüzlerine destek ellerinde çok etkilidir. Av tüfeği de biraz sabır gerektirse de iyi bir seçenektir. Görmek

    bu video Örneğin.
  • El bombalarınızı bir Scrake'de boşa harcamayın, el bombalarına karşı% 50 hasar direncine sahiptir göre KF. Bunun tek istisnası Medic Bombası olacaktır ancak bu size zarar vermekten çok yardımcı olacaktır.

Fleshpound

Çok büyük ve çok kızgın, suçu hem korkutucu hem de son derece tehlikeli. O da onun üzerinde oldukça tekme var.

Tehlike Seviyesi: Kritik

aksine KF, Bu koca adam duyması çok zor, bu yüzden sana gizlice girme şansı var. Ayrıca, iki Fleshpound'un sizi hiçbir yerden sebepsiz yere öfkeden öfkelenen görmek de nadir bir durum değildir. 10 saniye sonra öfkelendiklerini, sonra 10 saniye sonra sarıya döndüklerini duydum ama zamanım olmadı.

Sadece gibi KF gerçi, gRenades özellikle bu büyük adama karşı etkilidir. Bir el bombası yığını onları öldürmenin en basit yoludur (ilk önce Sirenlerden kurtulduğunuzdan emin olun).

Onlara verilen zararın miktarı: Komando> Destek> Medic> Berserker.

Yine de aklınızda bulundurun:

  • Aşağı bir Medic bombası, Berserker'in yakın dövüş menzili içinde kalmasına yardımcı olacak ve aynı zamanda Fleshpound'a zarar verecek.
  • EMP ile öfkeli bir el bombası derhal öfkelenerek onu pasif sarıya geri getirdi.

Eğer takımdaki son kişi ve / veya Fleshpound'a karşı solo yarışıyorsanız:

  • Savuşturma! Zamanlaması öğrenmesi zor olabilir, ancak (bir Berserker olmasanız bile) saldırıları bıçağınızla parçalayabilir ve onun tökezlemesine neden olabilirsiniz. Öfkeli olduğu zaman bu önerilmiyor.
  • Öfkeli olmasa da çekim yapmak savaşı uzatacak, ancak onu kendi başınıza indirmenin nispeten güvenli bir yoludur.

Akılda tutulması gereken diğer genel ipuçları:

  • Eğer bir grupta kavga ediyorsanız, tüm çıkışların / ortaya çıkış alanlarının izini sürerken belirli bir alanda kalmanız sorun değil.
  • Yalnız dövüşüyorsanız, ardındaki çöp çetelerini vurmak için önde koşarken, mobil olmak en güvenli yoldur. Her zaman önünüzde olanlar ve arkanızda olanlar hakkında iyi bir anlayışa sahip olun. En kötüsü, bir çeteye karşı sizi örten bir Bloat ile dar bir koridorda sıkışıp kalmak.
  • Herkes onları meşgul etmeye hazır olana kadar Scrakes veya Fleshpounds aggro etmeyin.
  • Şarj edici bir Frenden kaçmayın (bunun yerine sağa veya sola doğru kaçın).
  • Bir doktor olsanız da olmasanız da birbirinizi iyileştirin.

İyi şanslar!

Diğer Katlı Makaleler ve Killing Floor 2 oynamak için rehberler için:

  • Patron Rehberi - Hans Volter Nasıl Öldürülür
  • Erken Erişim SSS ve Yaygın Sorunlar
  • Sınıf Rehberi - Berserker, Komando, Medic, Destek
  • Çevrimiçi Eşleştirme ve Nasıl Bulunur, Katılır ve Sunucu Yapılır
  • Dünyada Cehennemde Nasıl Oynanır Zorluk
  • Sınıf Perks Seviyesi Nasıl
  • KF2’de Yapılması ve Yapılmaması Gerekenler