Katil İçgüdüsü - Başlangıç ​​Kılavuzu - Temel Bilgiler

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Katil İçgüdüsü - Başlangıç ​​Kılavuzu - Temel Bilgiler - Oyunlar
Katil İçgüdüsü - Başlangıç ​​Kılavuzu - Temel Bilgiler - Oyunlar

İçerik

Sondan beri on yedi yıldan fazla oldu Öldürme içgüdüsü Nadir stüdyosunda oyun ve birçok oyuncu soruyor "beklemeye değer miydi", almanız en muhtemel cevap, iddiaya göre oldu. Öldürme içgüdüsü hafif, orta ve ağır saldırılara, Bağlayıcılara ve Gölge saldırılarına vurgu yapan 2D dövüş oyunudur. Oyunun bu yeni sürümünde, yeni geliştiriciler, Double Helix, özelleştirme seçenekleri, başlıklar, arka planlar, simgeler, alay hareketleri ve "İçgüdü Modu" gibi yepyeni özellikler de ekledi.


Yeni Katil Instinct büyük bir yükseltme var, bu güncellemeler seviye tasarımları, karakter tasarımları, grafikler, netcode, oyun içi mekaniği, karakterler için yeni hamle, ses tasarımı, yepyeni bir karakter, oyun içi spikeri ve herkesin en sevdiği yükseltme, Ultra kombinasyonları. . Bu yeni sanat tarzı Öldürme içgüdüsü Kesinlikle muhteşem görünüyor, benim kişisel favorim tamamen tamamen modernize edilmiş karakter tasarımları.

Genel olarak yeni oyun mekaniği, bazı karakterlerde yapılan değişikliklerle birlikte, dizinin gazileri için de benzer olacak ama yeni gelenler için oldukça zor olacak. Ancak, biraz pratik ve sabırla, oyun sizin için çok daha yumuşak hissedecek. İster inanın ister inanmayın, mekanik öğrenmesi aslında oldukça kolaydır.


Temelleri hakkında başlayalım

Kontroller oldukça benzer hissedecek sokak dövüşçüsü, ışıkların, ortamların ve ağırlıkların gücü ile yumruklar ve tekmeler. Aslında, saldırı gösterimlerinin çoğu ve temel bilgilerin düğme düzeni neredeyse aynıdır. sokak dövüşçüsüVar. Bu nedenle, sokak dövüşçüsü oyuncular için açılan sistemde olduğu gibi kontrolleri kolayca alacak Öldürme içgüdüsü, işlerin zorlaştığı yer burasıdır.

Her saldırı için animasyonlar karakterin durmasına, çömelmesine, ileri veya geri yürümesine veya zıplamasına bağlı olarak farklı görünecektir. Her karakterin ceplerinde en az yirmi dört "Normal (ler)" saldırı vardır, her biri bir güç ve zayıflık içerir.


İşte varsayılan kontrol formatı:

  • Hafif yumruk(LP)= X
  • Orta Zımba(MP)=Y
  • Ağır Zımba(HP)=Sağ Tampon(RP)
  • Hafif vuruş(LK)=bir
  • Orta vuruş(MK)=B
  • Ağır tekme(HK)=Doğru tetik(RT)
  • Her Üç Zımba(3P)=Sol tampon(LP)
  • Her Üç Zımba(3K)=Sol Tetikleyici(LT)

Not: Bu kontroller ana menüdeki "Kontroller" altındaki seçeneklerle özelleştirilebilir.

Kombinasyonları:

Orijinal oynadıysanız Öldürme içgüdüsü Geri döndüğünüzde, geniş kapsamlı taraklar oluşturmak için tarakların belirli bir şekilde yapılması gerektiğini bileceksiniz. Şimdi, bu yeni karma tamirci ile, özellikle acemi oyuncular için tarakların çalıştırılması çok daha kolay. Yeni açılan mekaniğin içinde bir miktar özgürlük / rastgelelik var. Bu, oyuncuların hala tarakları başlatmak ve sonlandırmak için yapabilecekleri şeylerle sınırlı kalması.

Bunun anlamı, kombinasyonların "Açıcı" ile başlamalı, ardından "Bağlayıcı", "Gölge Bağlayıcı", "El Kitabı" veya "Oto-Çifte" olması gerekir. Tipik bir kombinasyonun nasıl göründüğü:

Açıcı> Otomatik-Çift / Manuel> Bağlayıcı / Gölge Bağlayıcı> Otomatik-Çift / Manuel> Ender

Not: Belirli karakterler için bazı özel istisnalar vardır.

Açacakları:

Açıcılar, rakibinizi her takip için tamamen savunmasız bırakan herhangi bir özel veya Gölge saldırısı olabilir. Bazı saldırılar rakibi derhal havaya ya da toprağa götürebilir, hava hokkabazları mümkün olsa da, geleneksel taraklar rakibin dururken sersemletilmesini gerektirir.

Bir Açıcı ile bir combo başlattığınızda, karakterinize uygun olan neredeyse tüm saldırıları takip edin. Bir Açıcıdan sonra basılan herhangi bir tuş bir Otomatik-Çift olarak kabul edilir, başka bir özel saldırı yaparsanız buna Bağlayıcı denir. Ayrıca Shadow saldırısı ile de takip edebilirsiniz, buna Shadow Linker denir.

Not: Açacaklar yapamam Combo Breakers tarafından kırılmak.

Otomatik Çiftler:

Otomatik Çiftler, Açıcı, Bağlayıcı veya Gölge saldırısından sonra herhangi bir düğmeye basılarak kullanılır. Hızlı bir şekilde, iki temel saldırı olarak görünecektir. Bunun hızına bağlı olarak, güç, ışıklar, ortamlar ve ağırlıklar arasında değişir.

Otomatik Çiftler ne kadar hızlı olursa, rakipler tarafından kırılması çok daha zor hale gelir, ancak daha az hasar verir. Otomatik Çiftler ne kadar yavaşsa, rakipler tarafından kırılması o kadar kolay olur, ancak başarılı olursa en fazla hasara neden olurlar.

Karakterlerin çoğu için, Otomatik Çiftler ardışık olarak kullanılamaz, başka bir Otomatik Duble kullanmak için bir Bağlayıcı veya Gölge Bağlayıcı kullanmanız gerekir. Auto-Double'ler Kılavuzlar ile değiştirilebilir, ancak gerçekleştirilmesi daha zordur.

Not: Jago veya Sabrewulf gibi karakterler birbiri ardına birden fazla Auto-Double yapabilir.

Kılavuzlar:

Manuel, bir kombinasyon sırasında kullanılan temel bir saldırıdır. Bunun için uygun zamanlama son derece katıdır ve bu da çalıştırılmasını zorlaştırır. Otomatik Çiftler gibi, Kılavuzlar yalnızca Açıcılar, Bağlayıcılar veya Gölge Bağlayıcılar'dan sonra kullanılabilir.

Bir Açıcı, Bağlayıcı veya herhangi bir Gölge saldırısı gerçekleştirildikten sonra, birleşik liste bırakılmadan önce sınırlı bir süre kalacaktır. Bu zaman aralığında, hafif veya orta dereceli bir zımba veya tekme kullanabilir, çok erken basarsanız, Otomatik Duble ile sonuçlanır, ancak bunu çok geç yapmak combo bırakma ile sonuçlanabilir.

Sen şart orada daha profesyonel oyuncuların bazılarını yenmek istiyorsanız, bu kılavuza mükemmel zaman ayırın. Kılavuzlar birçok oyuncuyu, özellikle de onlara alışık olmayanları şaşırtacak - bu onları büyük bir tehdit yapan şey.

El kitapları, her biri belirli bir çerçeve avantajı içeren Normaller gibi çalışır. Bu çerçeveler, taraklar sırasında ne kadar etkin olduklarını belirler; güvenli veya güvensizdir, bu nedenle hangilerini kullandığınıza dikkat etmeniz gerekir. El Kitaplarının en önemli yönlerinden biri, rakiplerin Auto-Doubles ile karşılaştırıldığında kırılma zamanının yarısından daha az zamanına sahip olacaklarıdır.

Bu, eğer tarakları kırmak istiyorsa, rakibinizin mükemmel tahmin etmesi gereken büyük bir akıl oyununa neden olabilir. Ayrıca, Kılavuzun sahip olabileceği karelere bağlı olarak, bir Bağlayıcı veya Gölge Bağlayıcı kullanmadan önce en fazla iki Kılavuz yapabilirsiniz. Bu, rakibe bir Auto-Double'den daha fazla hasar verir.

Not: Her saldırı için kare verileri Uygulama modunda görüntülenebilir.

Bağlayıcılar:

Açılırken gerçekleştirilen, hafif, orta veya ağır, herhangi bir özel hamle, Bağlayıcı olarak adlandırılır. Açıcılar, Otomatik Çiftler, Kılavuzlar veya herhangi bir Gölge saldırısından sonra kullanılabilirler. Bir Linker kuralı, ışıklar, ortamlar ve ağırlıklar ile takip eder, ancak hız yerine isabet sayısı. Hafif Bağlayıcılar bir vuruştur, orta Bağlayıcılar iki vuruştur ve ağır Bağlayıcılar gerçekleştirmek için hafif ya da orta olan herhangi bir düğmeyi basılı tutmalısınız, ağırlıklar üç vuruştur.

Heavy Linkers yetenekli bir oyuncu tarafından kolayca kırılabilir, çünkü bu üçüncü vuruş açıkça Combo Breaker için mükemmel bir hedef olacaktır, onları kullanırken dikkatli olun.

Not: Bazı ağır Linker'lar Ender'le sonuçlanabilir, bu elbette combo'yu sonlandıracaktır. Yine, onları nasıl kullandığınıza dikkat edin.

Enders:

Bir kombo sırasında herhangi bir zamanda kullanılan ağır bir özel hareket, bu maksimum hasara yol açar ve kombo sona erdirir. Ender kullanmamak, rakibinize vereceğiniz olası hasarı kaybetmenize neden olabilir, bu Enderleri kullanmanız çok önemlidir.

Bazı Enderler farklı özellikler içerir, bunun anlamı, belirli Ender'lerin rakibi havada havaya fırlatabilir, ancak hızlı hava hokkabazlığı olabilir ve diğerleri de duvara uçan bir rakibi "Duvar Sıçramasına" yol açabilir. Bir oyuncu rakibinde bir Wall Splat alırsa, combo'ya daha fazla isabet ekleyebilir.

Not: Bir Açıcı'nın peşinde olmadığı sürece enderler kırılamaz. Diğer bir not, bazı Shadow Linker'ların bir Ender'e de neden olabileceğidir.

Combo Kırıcılar:

Combo Breakers, rakibin combo'yu durduran şeydir, bu sadece havada değil havada yapılabilir. Bununla birlikte, oyunun yeni güncellemesiyle, eğer rakip bir kombo bir hava hokkabazı için sizi havaya fırlatan bir Ender ile bitiyorsa, rakip ayakta duruyorsa ve bir Manuel ile sizi havaya vurursa, o zaman Kır onu.

Açıcıdan Ender'e giden kısa bir combo olmadıkça, Açıcıyı veya Ender'i Combo kıramazsınız, sonra Combo Break'i ancak Ender'de yapabilirsiniz. Bir Combo Breaker kullanmak için, rakibin kullandığı saldırıya karşılık gelen yumruk ve tekme kuvvetini girmelisiniz.

Örneğin: combo'nun ortasında, rakibi ortada bir Auto-Double yapan bir oyuncu görürseniz, vurur gibi hızlıca MP ve MK'ye aynı anda basmanız gerekir. Rakibi orta seviye bir Linker yaparken görürseniz, tekrar MP ve MK'ye basın. Bu kural aynı zamanda ışıklar ve ağırlıklar için de geçerlidir.

Not: Aynı Combo Breaker'ları tekrar tekrar yapmak, bir Counter Breaker için bir hedef haline getirebilir. Onları akıllıca kullanın.

Sayaç Kesiciler:

Blöf olarak da bilinen Counter Breakers, bir combo sırasında Combo Breaker yapmaya çalışan savunma oyuncusunu durdurmak için kullanılır. Bunun anlamı, eğer rakibiniz aynı ipleri tekrar tekrar açma alışkanlığına sahipse, kombo sırasında herhangi bir noktada MP ve MK'ye basarak bunu durdurabilirsiniz.

Bu olduğunda, karakter gardiyana benzeyen bir animasyon yapar ve spiker Counter Breaker'ı haykırır. Bundan sonra, kombo sıfırlanır ve rakibi Lock-Out'a getirir ve taraklarınıza daha fazla vuruş eklemenizi sağlar, bu da saçma bir hasara neden olabilir.

Not: Bir Counter Breaker yapmaya çalışırsanız ve rakip hiçbir şey yapmazsa, açılan düşürülür ve kısa bir süre korunmasız kalırsınız. Yine, bunları akıllıca kullanmanız gerekir.

Kilit-Outs:

Bir combo sırasında, savunma oyuncusu Combo Breaker'a girmeye çalışır, ancak yanlış komutu girerse, üç saniye boyunca Kilitlenmeye alınır. Bu, bir X'in başının üzerine yerleştirildiği ve oyuncunun üç saniye boyunca bir Combo Breaker gerçekleştiremediği anlamına gelir.

Gösterge iki farklı renkte görünecektir, eğer oyuncu Combo Breaker'ı yanlış kullanırsa, o zaman sarıdır ve oyuncu yanlış komutu girerse kırmızı renkte yanar. Ancak, hücum oyuncusu bir Counter Breaker ile başarılı olursa, savunma oyuncusu dört saniye boyunca kilitlenir.

Not: Rakip Lock-Out'tayken, bu zamanı mümkün olduğunca fazla hasar vermek için kullanın.

Gölge Ölçer, Gölge Saldırıları, Gölge Bağlayıcılar, Gölge Kırıcılar ve Gölge Sayaçları:

Ekranın altında bulunan, mavi bir sayaç görünecektir, buna Gölge metre denir. Ölçüm aletinin iki çubuğu vardır ve Gölge saldırısı veya Gölge Sayacı yapmak için en az bir tam çubuğa ihtiyacınız vardır. Gölge ölçeri doldurmak için, herhangi bir saldırı ile rakibinize çarpmanız gerekir, eğer saldırı vurursa yavaş bir şekilde metre kazanırsınız; ancak saldırı blokta vurursa, o zaman daha fazla metre kazanırsın. Bazı Enderler size çok fazla metre verebilir, ancak Shadow Linkers size herhangi bir metre vermez.

Bir Gölge saldırısı gerçekleştirmek için, herhangi bir özel hareketi bir yerine iki düğme ile gireceksiniz. Bunun anlamı, eğer özel bir hamle için LP girişi yapacak olsaydın, Gölge saldırısı yapmak için iki yumruk düğmesi gireceksin. Bir açılan sırasında Gölge saldırısı kullanırsanız, buna Gölge Bağlayıcı adı verilir. Tüm Shadow saldırıları beş vuruştur ve her birinin farklı bir hızı ve özelliği vardır. Yine, Shadow Linker ile herhangi bir sayaç elde edemezsiniz.

Rakibiniz bir Shadow saldırısı veya Shadow Linker ile size vurursa ve kırmak istiyorsanız, MP ve MK'ye aynı anda, beş vuruştan üç kez dokunursunuz. Her hareket size çarptığında her iki tuşa da dokunmanız gerekir, bu olduğunda karakteriniz beyaz renkte yanıp sönecek, spiker tekrar söyleyecektir, bunu tekrar duyduğunuzda ve ikisini duyacaksınız, üçü Gölge hareketi bozulacak.

Shadow saldırısına bağlı olarak, her biri Shadow Breaker'ın gerçekleşmesi için kesin zamanlama gerektirir. Onları kırmaya çalışırsanız ve başarısız olursanız, otomatik olarak Kilitlenmeye girersiniz.

Bir parry'ye benzer şekilde, Gölge Sayaçlar hem MP hem de MK düğmesine basılarak gerçekleştirilir, ancak, Gölge sayacınızda en az bir dolu çubuk olmalıdır. Başarılı olsanız da olmasanız da, Shadow Counters bir metreye ihtiyaç duyar ve başarılı olursa karakteriniz karşı-benzeri bir animasyona girer ve rakibe Gölge saldırısı yapar, bu kombinasyonları açabilir.

Bir Gölge Sayacı gerçekleştirmek için önce gelen Gölge saldırısını engellemeye başlamanız gerekir, çünkü her iki yürütme arasında bir gecikme olduğundan, onu mükemmel şekilde zamanlarsınız. Bunu yapmanın en iyi yolu, aynı anda hem MP hem de MK girmenizden önce, beşinci ve son hamlenin gerçekleşmesini beklemektir. Spiker Shadow Counter'ı haykırır.

İçgüdü Modu:

Sağ sağlık çubuğunun altında, sarı bir çubuk, bu senin içgüdü ölçerin. İçgüdü kazanmak için, rakibinizden hasar almanız veya bir Combo Breaker yapmalısınız. Cihaz doluyken ve Instinct Mode'u etkinleştirmek istediğinizde, hem HP hem de HK'yi birlikte girmelisiniz.

Her karakterin kendine özgü bir İçgüdü özelliği var. Örneğin, Glacius'un İçgüdü özelliği zırh kaplamadır, yani sersemletmeden bir vuruş yapabilir ve aynı anda size de vurabilir.

Ayrıca bir birleşik giriş sırasında İçgüdü Modu'nu da etkinleştirebilirsiniz, buna İçgüdü İptal'i denir. Bu olduğunda, kombo sıfırlanır ve komboya daha fazla hasar ekleyerek yeni bir Açıcı yapabilirsiniz.

Bağımsız bir saldırı sırasında bir İçgüdü İptali yaparsanız, bu saldırı derhal durur. Ayrıca Instinct Cancel'ı kullanarak rakibinizin güvensiz bir saldırı yapmasını ya da Shadow Countering 'ı durdurmasını da kullanabilirsiniz.

Yuvarlar ve Atarlar:

Her maçta Öldürme içgüdüsü iki ayrı turda ayrılmıştır. Bunun nasıl çalıştığı iki oyuncunun da iki sağlık çubuğuna, yeşil bir çubuğa ve kırmızı bir çubuğa sahip olmasıdır. Yeşil çubuk tükendiğinde, maç bir an duraklar, karakter ayağa kalkar, kırmızı çubuk doldurulur, böylece ikinci raunt oluşturulur. Bu duraklamalar sırasında, her iki oyuncu seviye boyunca serbestçe hareket edebilir, ancak ikinci başlayana kadar saldıramaz.

Hem LP hem de LK tuşlarına basılarak kullanılabilir. Atarlar çok hızlı hareket eder ve engellenemezler, ancak herhangi bir saldırı veya zıplama ile kesilebilirler. Bir atıştan kaçmak için, animasyon göründüğünde hem LP'yi hem de LK'yi girmelisiniz. Karakterin atmalarının çoğu yalnızca rakipleri koruyarak atabilir, ancak bazı karakterler bir kombinasyon sırasında atışı kullanabilir.