Kickstarter Spot Işığı ve kolon; Viking geliştiricisi Dustin Hendricks tarafından Deneme ile röportaj

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Kickstarter Spot Işığı ve kolon; Viking geliştiricisi Dustin Hendricks tarafından Deneme ile röportaj - Oyunlar
Kickstarter Spot Işığı ve kolon; Viking geliştiricisi Dustin Hendricks tarafından Deneme ile röportaj - Oyunlar

Yan kaydırmalar, video oyunları dünyasında bir dayanak noktasıdır. Dişlerini kesmek isteyip istemediğinizi herkes oynar Süper Mario Kardeşler. veya Sonic Kirpi çocukken oyunlar ya da son yıllarda gibi görsel meraklıları tarafından türe çekildi Ori ve Kör Orman veya Toz: Bir Elysian Kuyruğu.


Orada çok fazla yan kaydırma varsa, yeni bir tanesi nasıl öne çıkıyor? Cevap: Vikingler. Crowdfunded gem içinde Viking Tarafından Denemeindie geliştirme stüdyosu Last Life Games bu türe yeni bir görünüm kazandırıyor ve tonlarca kaydırıcıya tekrar aşık olmanızı sağlayacak muhteşem özelliklere sahip.

Geçenlerde geliştirici Dustin Hendricks ile röportaj yaptım ve ona neden yapman gerektiğini sordum. Viking Tarafından Deneme Bir sonraki Kickstarter projesi, zor kazanılmış nakit para atmak.

İskandinav mitolojisinde dünyaya dalmak Viking tarafından deneme, size tek bir güzel oyunda yan kaydırma çubukları ve zindan tarayıcılarının en iyi öğelerini getiriyor.

Jessa Rittenhouse: Ne yapmak için ilham verdin Viking tarafından deneme? Viking karakteri etrafında ortalanmış bir oyun yaratmadaki etkilerin neler?


Dustin Hendricks: Vikingler ve İskandinav mitolojisine her zaman bir sevgim oldu, Viking tarafından deneme televizyon şovu Vikingler Tarih Kanalında. İskandinav mitolojisinin daha doğaüstü öğelerini ve bu büyük Viking karakterlerinin tarihi kavramlarını birleştirerek şovda oluşturabilecekleri karanlık ama eğlenceli bir atmosfer var. Karakterler benim için özellikle ilgi çekici ve bunun büyük bir kısmını mitolojiden aldıklarına inanıyorum. Gösterideki Ragnar, örneğin İskandinav tanrılarının en bilgisiymiş olan Odin'e çok benziyor, ama aynı zamanda hedeflerine ulaşmak için genellikle aldatma ve yanlış yönlendirme kullandı. Bir şekilde bir anti-kahraman gibiydi. Oyunun ana orkestratörlerinden biri olarak böyle bir karakterle, hikaye yazarken çok ilginç yönlere gidebilirsiniz ve bu bir oyun geliştiricisi olarak oldukça heyecan verici.


JR: Kickstarter sayfanız, bir Valkyrie ve bir viking casus kızı da dahil olmak üzere Viking'in yolculuğunda karşılaşacağınız karakterlerden bahseder. Bu oynanabilir karakterler mi yoksa sadece NPC mi? Oynanabilir bir kadın karakteri var mı? Bu kararın verilmesine sebep olan nedir?

DH: Oyun boyunca, ilginç şeyler yapmak için oyunun temel kurallarını değiştirmeye çalıştığım seviyeler olacak. Örneğin, Valkyrie olan arkadaşınızın sizi havaya uçuracağı bazı seviyeler var ve aniden tüm uçuşlarını yönlendiriyor, tehlikeleri atmaya ve güneş taşları toplamaya çalışırken hızla yukarı doğru uçuyor. Bu yüzden Valkyrie tam olarak oynanabilir bir karakter değil, ama kesinlikle oyunda rol oynuyor. Viking casus kızı Kara, oynanabilir bir karakter, ancak belirli seviyelerde bir el için. Kendine özgü bir beceri kümesi vardır ve oyuna da biraz çeşitlilik katar. Kadın karakterlerin bazen oyunlarda en büyük rolleri alamadığını hissediyorum, bu yüzden bazı güçlü ve havalı kadın karakterleri yarattığımdan emin olmak istedim. Viking tarafından deneme Bu, oyun dünyasının en büyük zorluklarından bazılarını çözmede önemli bir rol oynamaktadır. Kahramanlar farklı şekillerde, boyutlarda, renklerde ve cinsiyette ortaya çıktığında hikayeler çok daha ilginç görünüyor.

Tehlike ve heyecan bu Kickstarter Ekibi Seçiminde çok fazla.

JR: Hedef kitleniz için ne söylersiniz Viking tarafından deneme?

DH: Bence herkes için küçük bir şey var. Viking tarafından deneme, ama kesinlikle eylem kalabalığına karşı olacak. Çok dar bir platform hissi uyandırmak için harcanan çaba ile, hayranlarını umut ediyorum metroidvania, Rogue-Likes, Süper Mario Kardeşler Wii / U, Süper Et Çocuğu, ve Spelunky serbest bırakıldığında oyunu savunacak.

Oyunun görüntülerini izleyen insanlardan çok iyi geri dönüşler aldım ve genellikle yandan kaydırma oyunları umursamadıklarını ama denemekten heyecanlandıklarını söylüyorlar. Viking tarafından deneme. Bunun neden olduğunu anlamaya çalışıyorum ve bir parçam, özellikle dışa kaydırma oyunları için klasik sanat tarzı, özellikle piksel sanatına girmeyen, ama kim olduğunu bilen insanlar var. Tek bildiğim, eğer birkaç kişiyi yandan kayan oyun hayranlarına dönüştürebilirsem, bu büyük bir onur olur, çünkü bu benim büyüdüğüm ve derinden taptığım oyun tarzı.

JR: Sence ne ayarlar? Viking tarafından deneme diğer kızaklardan ayrı?

DH: Bu oyunu diğer yandan kaydırıcılardan ayıracağını umduğum birçok şey var. Estetik oldukça benzersizdir. 2.5D veya piksel sanatının tersine, ortografik olarak yansıtılan 3B oluşturma özelliğini kullanan çok fazla sayıda yan kaydırma oyunu yoktur. Ben de düşünüyorum Viking tarafından deneme eylem platformları arasında belirgin bir karışımdır süper Mario kardeşler) Koşup çılgınca bir çizgide atladığınız oyunları ve zindanları keşfettiğiniz ve hazineleri avladığınız Metroidvania tarzı oyunlar yazın. Hızı ilginç tutmak için bu iki seviye tasarım stili arasında gidip gelmeye çalışıyorum ve kombinasyon aynı zamanda oyuncuların seviyelerde oynayabileceği çok çeşitli etkileşimli nesnelere yol açıyor. Hikaye, oyunu belirli yönlerde yönlendiren açıklayıcı kararlar alma fırsatlarıyla birlikte standart yandan kaydırma çubuğunuzdan biraz daha ayrıntılı.

Oysa benim için en çok oyun hissini değiştiren şey, yükseltmelerin çalışma şekli. Yolculuğunuzda, karakterinizi güçlendirmek için kullanacağınız ve güçlenmenize yardımcı olacak, aynı zamanda yeni seviyeli alanlara erişecek bu güneştaşlarını topluyorsunuz. Böylece bir geçit açmak için bombaları ya da özellikle yüksek bir çıkıntıya ulaşmak için tutma kancasını kazanabilirsiniz. Her güneş taşı, oyun dünyasında belirli bir yere sahiptir ve bir kez o güneş taşını aldığınızda, geri dönemez ve tekrar elde edemezsiniz. Bununla birlikte, her seviyedeki güneş taşlarının yüzde kaçını bulduğunuzu görebilir ve daha eski seviyelere dönmeyi ve kaçırmış olabileceğinizleri bulmayı seçebilirsiniz. Bu, oyuna her seviyeyi tam olarak keşfetmek istemediğin için ağır bir hazine avı elementi ekler. Oyunda, bu zor bulmacanın üstesinden gelmek ya da daha fazla güneş taşı elde etmek için bir seviye içinde meydan okumak veya sadece seviyeyi bitirmek ve şimdiye kadar bulduklarınızı saklayacağınızı garanti etmek için seçmeniz gereken noktalar olabilir.

Oyunun aksiyon yönlerine daha fazla ilgi duyan insanlar, daha az güneş taşı bulmak ve yavaşlamak için acele ederler ve bu da oyunun aksiyon bölümlerini biraz daha zorlaştırır. Oyunun keşif yönlerinde daha fazla yer alan tamamlayıcılar, tüm güneş taşlarını bulacak ve karakterlerini daha hızlı geliştirecek ve oyunun aksiyon bölümlerini biraz daha affedici hale getirecektir. Zaten fikir bu.


Çarpıcı grafikler, zengin bir hikaye ve muhteşem müzik dolu, bu oyun nasıl daha iyi olabilirdi? Sesinizi karakterlerden birine destekçi olarak ekleyerek!

JR: Yardımcı ödüllerinden biri oyunda bir karakter konuşma fırsatını içeriyor. Bu özel destekçi ödülüne ne ilham verdi?

DH: Bence, KickStarter'da bir projeye destek vermenin eğlencesinin bir parçası, inşa etmeye yardım ettiğiniz ve bu yaratıcı şeyin bir parçası olmanızdır. Katkınız o projenin temelini oluşturur ve sonsuza dek orada yaşar. Sesinizi karakterlerden biri olarak eklemek, aynı damarda, ancak daha üst düzeyde takip etmek gibidir. En sevdiğim oyunlardan birini bir arkadaşımla paylaşabilseydim ve daha sonra şöyle bir şey söyleyebilseydim, çok iyi olacağını düşünüyorum: "Ah evet, bir şey daha, bu küçük don güllerinin sesini yaptım. "çok nefret edeceksin."

JR: Şimdiye kadar TBV yapımında en büyük zorluklarınız nelerdi?

DH: Benim gibi bağımsız oyun geliştiricileri için bir numaralı zorluk, neredeyse genellikle her zaman üzerinde çalıştıkları bir oyun için farkındalık yaratmaya çalışacak, özellikle de çok küçük bütçelerle çalıştığımızdan. Oyunlarda çalışmayı seviyorum ama onlar için pazarlama yapmaya korkuyorum. Yine de pazarlama olmadan, oyununuz sadece bir avuç insan tarafından oynanacak, bu da gelecekteki oyunların geliştirilmesini finanse etmeyi zorlaştırıyor.

Endüstri dışındayken, her yıl çıkan yeni oyunların çoğunun farkında olduğunuz izlenimini edinebilirsiniz, ancak her gün Steam'de yayınlanan 5-10 oyun ve 300-400 oyun var Her gün mobil platformlarda yayınlandı. Yeni geliştiricilerin sürekli akışının sonuçta oyunlara çok çeşitli şeyler getirecek harika bir şey olduğunu, ancak aynı zamanda, dışarıda birçoğumuz olduğunda fark edilmek zor. Yapabildiğiniz en iyi oyunu yapmaya çalışın, mümkün olduğunca çok gerilla pazarlaması yapın ve projeniz için heyecanlı oyuncuların bu kelimenin yayılmasına yardımcı olacağını ummalısınız.

Bence böyle Viking tarafından deneme 7 gün içinde Steam Greenlight'ı geçerek KickStarter'da bir Personel Seçimi olarak seçildi. Kampanya fragman videosunu ilk kez yayınladığımda, internet üzerinden tüm insanlardan oyun için çok fazla destek görmeye gerçekten üzüldüm. Bununla birlikte, yapılacak çok büyük iş var. Bu şeyleri asla gerçekten bilmiyorsun. Markiplier gibi birinin ilgi duymasına her zaman küçük bir şans var. Viking tarafından denemeve gecede bir milyon kişiye göster. Bugünlerde yaşadığımız çılgın bir dünya!

Viking tarafından deneme Kickstarter kampanyasının 11 günü kaldı. Bugün kontrol edin ve başka bir harika indie oyunu desteklemeye yardımcı olun! Ve bu heyecan verici proje hakkında benimle konuşmaya zaman ayırdığınız için Dustin Hendricks'e teşekkür ederim.