İçerik
Bugünün video oyunları pazarı, kesinlikle AAA başlıklarla doludur. Oyun dünyası o kadar büyük şirketler tarafından doyuruldu ki küçük çocukları unutmak kolaydır.
Küçük bir stüdyo, bir oyun için yeni ve yaratıcı bir fikir üzerine tökezlediğinde, başyapıtlarını üretmek için gerekli olan fonları toplamak için savaşacaklar. Çoğu zaman, daha küçük projeler için para toplama mücadelesi, geliştiricileri Kickstarter'a götürür - burada fanlar, gelecek oyunla yaşayacak ve ölecek insanlar, yaratılışının bir parçası haline gelebilir.
Bugünün makalesi bu durumda bir stüdyoya odaklanmıştır. Oyun bitti pilot projesi Hatasiz birden fazla AAA başlığındaki en iyi fikirlerin hepsini kapar ve kalabalığın arasından sıyrılmak için onları bir araya getirir ve işe yarayabilir. Game Over'un genel müdürü Daniel Lisi'yi nerede olduğu konusundaki bazı düşünceleri için yakaladım. Hatasiz seyirci, oyun ve AAA rekabeti açısından duruyor.
Başarısızlık nedir?
Hatasiz Hayao Miyazaki'nin akıcılığını hatırlatan hikaye anlatıcılığından ilham alan bir parkour macera oyunu. Seyahat ve yekpare skalası Heykelin gölgesi.
Amacımız, oyuncunun gizemli bir medeniyetin kalıntılarını gezinmek için dinamik parkur kullanarak keşif yapması için geniş ve geniş bir ortam sağlamaktır. Oyun daha iyi bölümleri gibi oynuyor Aynanın kenarı, hareket sistemleri üzerinde bazı önemli iyileştirmeler ile.
'-Failsafes Kickstarter sayfası
Anlatısı Hatasiz İzole köyünden çıkıp dünyayı keşfetmekten başka bir şey istemeyen, maceraperest bir genç kıza sahiptir.
Kickstarter'ının ilk iki paragrafında belirtilen pek çok harika oyunla, nereden göründüğü belli Hatasiz doğdu. Game Over'ın yaklaşmakta olan oyununun Elektronik Sanat ile olan ilişkisini sordum. Aynanın kenarıgibi görünüyor ' Arıza güvenliken büyük ilham kaynağı.
Pek çok AAA başlığı birinci şahıs parkour-esque başlıkları oluşturmaya başladı, ben de Daniel'e bir geliştiricinin bakış açısından neden bu türün endüstride aniden patladığını düşündüğünü sordum.
Daniel Lisi (DL): Birinci şahıs parkorun neden aniden bir 'şey' olduğunu gerçekten söyleyemem. Oyunumuzda parkur mekaniğine odaklandık, çünkü bir sürü farklı mekaniği test ediyorduk ve İsrail'in ilk şahıs hareket mekaniği grubun ciddiyetiydi. Bu eğlenceli külçeyi aldık ve bugün gördüğünüz hareket mekaniğine gelene kadar daha da ileri götürmeye başladık!
BlacktideTV (BTTV): Endüstride oyun değiştiren Mirror's Edge'in orijinal sürümünün oyunda ileri harekete odaklanmaya başlamasından bu yana neden bu kadar uzun sürdüğünü düşünüyorsunuz?
DL: Endüstriyi neden bu kadar uzun sürdüğü konusunda, birinci şahıs parkörüne daha fazla zaman ve para atmaya başlamak çok zor bir tür. Böylesine yoğun yatay ve dikey hareketler aşağıya indiğinde oyuncunun birinci şahıs bir ortamda çevresinden haberdar olması çok zordur. Geliştiricilere bu tarza yaklaşan en büyük görev, oryantasyon sorunuyla uğraşmak ve çılgın havalı dinamik hareket stillerini yüzlerine çekerken oyuncuya yapışkan, sindirilebilir bir deneyim sunmak.
Oyun bitti parkour türünün yoğunluğu ile ilgili oldukça üst düzeyde. HatasizTüm "sezgisel komut sistemi" tek bir düğme ile kontrol edilir ve daha genç ve daha az deneyimli oyuncularla kolay erişim sağlar.
DL: Zarif bir giriş sistemi yapmak kapıdan bir amaçtı. Bunun için yol haritası kafamda çok göz korkutucu görünüyordu. İsrail’in yapabileceği çok fazla eylem var. Dikey olarak duvarları yukarı doğru, duvarlar boyunca yatay olarak koşabilir, zeminde kayabilir (ve momentumuna ve üzerinde kaydığı yüzeye bağlı olarak kaymaya devam edebilir), zıplayabilir (elbette), duvarların üzerinden sıçrayabilir, bir çift paralel duvar yükselebilir onlardan atlayarak ... liste uzar gider. Bunların hepsi içeriğe duyarlı bir düğme ile yapılabilir. Güzel fındıklar.
Tasarımcı ve programcımız Evan Hemsley, bu sistemin çalışması için baştan itibaren belirlendi. Bütün düşünceyle şüphecilikle karşılaştığımda bile, Hemsley gerçekten onu savundu ve son derece sofistike bir düğme yarattı. Gerçekten saygısız bir sanat eseri.
Sadece parkur sanatında oyuncular doğuştan yetenekli olacaklar. Hatasiz. Oyun Over da bir kanca kanca içerir, böylece oyuncular yeni zirvelere uçabilir.
bttv: Failsafe'ın hedef kitlesi kimdir? Daha önce de belirtildiği gibi, kontrol sistemi son derece basittir ve kampanyadan öğrenilen, zaten kendi kendine dışarı çıkmayı ve kendi sonuçlarını çıkarmayı öğrenmeye eğilimli olan "dersler" daha genç bir izleyici kitlesine işaret ediyor gibi görünmektedir. Yine de oyunun harika göründüğünü ve kendimi daha büyük yaşlarda oynamak isteyeceğini düşünüyorum.
DL: Oyun için özellikle daha genç izleyicilere odaklanmayı hedeflemedik, ancak bu oyun kesinlikle onlar için erişilebilir. Oyun oldukça şiddet içermiyor, konuşacak bir kavga yok, ara sıra uzaklaşan dev bir robotla kurtuldum.
Sanırım biraz rad oyun ile anlamlı bir hikaye arıyorsanız, Failsafe sizin için bir oyundur.
"Ara sıra dev robotlar ile zıtlıklar" ile ilgili olarak, Hatasiz oyuncuların onları öldürmesine neden olmayacak. İlham kesinlikle Team Ico'dan geldi. Heykelin gölgesiPatron savaşına girdiğimizde bizi ağlattı. Hataya karşı güvenli, yukarıda bahsedildiği gibi, "konuşacak bir savaşı yok".
Oyuncular dev robot bölümlerini nasıl meşgul olacak sorulduğunda HatasizDaniel, "Kurnaz olman, onları ölçeklendirmen, etraflarına tırmanmanız ve onları etkisiz hale getirmeniz gerekecek" dedi.
Daniel için son sorum Game Over'un pilot oyun unvanıyla ilgiliydi.
bttv: Bunların sonuncusu ve muhtemelen en önemli sorusu: neden başarısız? Bizimle paylaşmak istediğiniz bu unvana özel bir önem var mı?
Daniel’in şifreli olarak yanıtladığı:
DL: Başlık son derece anlatı ağır. Failsafe, İsrail’in yaptığı gibi oyuncuların keşfedeceği bir sır.
Hatasiz 2016 yazında bir öngörülen tamamlanma tarihi olan alfa sürümündedir. Konsol düzenlemeleri beklemede, Game Over Hatasiz PlayStation 4 ve Xbox One'da piyasaya sürülecek, ancak kesinlikle PC, Mac ve Linux'ta oyunu piyasaya sürecek.
Game Over, Kickstarter'daki 80.000 $ hedefinin 20.000 dolarına ulaştı. Son 80k için seviye tamamlamaya doğru gidiyor Hatasiz'nin kampanya modu.
Tam bir gelişim / yazı ekibi ile tarih branşlarından dallanma Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları için Borderlands 2ve oyunlardan gelen ilham Seyahat, Aynanın kenarı, ve Colossus'un Gölgeleri, Hatasiz zorlu birinci şahıs parkour pazarında güçlü bir rakip olmak istiyor.
Görüntüler nezaket HatasizKickstarter sayfası.