& lbrack; Kick It & rsqb; D & D Hakkında Bu Doktora Tezi Başlangıç ​​Kickstart Yardım - Röportaj

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; D & D Hakkında Bu Doktora Tezi Başlangıç ​​Kickstart Yardım - Röportaj - Oyunlar
& lbrack; Kick It & rsqb; D & D Hakkında Bu Doktora Tezi Başlangıç ​​Kickstart Yardım - Röportaj - Oyunlar

İçerik

Geliştiricilerle ve yaratıcılarla Kickstarter projeleri hakkında sohbet ettiğimiz [Kick It] 'e hoş geldiniz.


Bugün Texas A&M'de doktora adayı olan Nicholas Mizer ile Kickstarter'ı hakkında konuşuyoruz. En Büyük Gerçeksizlik: D & D'de Hikaye, Oyun ve Hayal Gücü.

En Büyük Gerçeksizlik, modern anlatı kültürü ve oyun çevreleyen bir tez seviyesi çalışması olacak Zindanlar ve Ejderhalar. D & D son 50 yıldır en popüler ve ilham verici masa üstü rol yapma oyunu olmuştur ve oyun üzerinde muazzam bir kültürel etkiye sahiptir.

Bu antropolojik tez hakkındaki en güzel şey, konuyla ilgili en büyük akademik çalışma olacağı yönündedir. Medya çalışmalarında bir arka plandan gelen biri olarak, bunun gelecekteki oyunla ilgili akademi için emsal teşkil edebileceği gerçeği heyecan verici! Bu akademik alan halen yolunu buluyor, skolastik tanıma ve finansman için jokeylik yapıyor.

Nick'in Kickstarter videosu eğlenceli, akademik ve çalışmasının potansiyel sonuçları için beni çok heyecanlandırdı. Daha fazlasını istiyorsanız, Kickstarter'ı ziyaret edin İşte ve bu yazının altındaki diğer ilgili bağlantılara göz atın.


Yani sen kimsin? Oyundaki geçmişiniz nedir?

NM: “Vell, ben sadece zis adamım, biliyor musun? Daha spesifik olarak, Texas A&M Üniversitesi'nde Antropoloji dalında doktora adayıyım. Zindanlar ve Ejderhalar hakkında bir tez yazıyordum. D & D 3.5 oynamaya başladığımda, üniversitenin yarısına kadar video oyunları oynamıştım, bir Sega çocuğu olarak, ilk RPG'm Usta Sistem için Phantasy Yıldızıydı, daha önce böyle bir oyun görmemiştim - göreceli açık uçlu, hikaye ve ölçek hepsi hayal gücümü yakaladı. Sonunda masa üstü oyunlara girdiğimde, aynı şeyleri buldum, ama daha da fazlası. O zamandan beri son yedi ya da sekiz yıldır sürekli olarak oynuyorum. "

Hayatınla ilgili ilginç bir şey var mı?

NM: “Seyahat etmeyi gerçekten çok seviyorum, ancak okulda iken çoğunu yapamadım. Yine de, beş kıtada on ülkeyi ziyaret ettim ve dünyanın daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum. Ayrıca Monty Python oduncu şarkısını ilk üç favorisinden biri olarak sayan beş yaşındaki bir kız çocuğuyla evliyim. ”


Bu tezin arkasındaki ilhamdan bazılarını açıklayabilir misiniz?

NM: "Bir lisans olarak, mitoloji, folklor ve ritüel çalışmalarına bakarak çok zaman harcadım. Aynı zamanda HP Lovecraft gibi garip kurgu okumaya ve düzenli olarak D&D oynamaya başladım, bu yüzden bu üç alan arasındaki bağlantılar gerçekten başladı. beni büyülüyor ... D & D'ye baktığımızda, ortamın ve canavarların geleneksel mitolojiler ve folklor üzerine ne kadar çizdiği çok açık, ama paralellikler bundan daha derine iniyor. Antropolojide konuştuğumuz şeylerden biri, efsaneler arasındaki güçlü ilişkidir (insanlar hikayeler hayatı anlamlandırmak için kullanın) ve ritüellerin efsane ve mitlerin hikayelerini ortaya çıkardığı ritüelleri ritüellerin anlamını açıklar.Oyunlara bakarken, aynı prensibi iş başında gördüm: oyunun eylemleri, zarların yuvarlanması ve Kurallar ve bunun dışında ortaya çıkan hikayelerimiz var: Bir zamanlar oyun oynamayı meraklı bir hikaye anlatımı, oyun ve ritüel füzyonu olarak düşündüğümde, insanlık hakkında çok ca bakarak öğrenilecek çok şey olduğunu biliyordum. gayretle oyunlarda. "

Yalnızca D & D'ye odaklanmayı mı düşünüyorsunuz yoksa kural varyasyonlarını ve diğer masa üstü rol yapma oyunlarını dahil edecek misiniz?

NM: "İlk odak noktam D & D, ilk ve en popüler rol yapma oyunu olduğu için, ancak araştırmalarım sırasında ortaya çıkan diğer oyunları da dahil ediyorum. Petal Taht İmparatorluğu seanslarını kaydettim. , Serenity ve sayısız D&D varyantları ve retro-klonlar D & D'nin ilk versiyonlarına ya taklit etmek ya da ona hitap etmek için tasarlanan retro-klonlar, Old School Renaissance oyuncularının bu konuda çok konuşması nedeniyle gerçekten ilginçti. hobinin tarihi ve nostaljinin rolü. "

Yapabilirseniz, önceki araştırmanızı kısaca açıklayabilir misiniz?

NM: “Tezime doğru ilerlerken, çoğu bitmiş üründe bir dereceye kadar oynayacak olan konuya çoklu açılardan girmeye çalıştım. Oyun tarihine kültürel bir bakış açısıyla baktım ve Sistemlerin giderek daha rasyonel hale gelip kurallara bağlı olma eğilimi gösterdiği, daha sonra serbest biçimli bir hayal gücünün bir enjeksiyonuyla yeniden canlandırıldığı, özellikle hayal gücüyle ilgilendiğim için oyun dünyasının alanlarını nasıl hayal ettiğimize baktım. Haritalama ve bir oyun seansının hızlanması, bizim deneyimlerimizi nasıl değiştirdiğini, tez çalışmasında fazla yer alamayacağım ancak daha sonra geri gelmeyi umduğum bir alan, rol yapma oyunlarının uluslararası yayılımı ve ne kadar farklı kültürlerin olmasıdır. örneğin oyun oynamayı yeni bağlamlara uyarlayın, örneğin İspanya'da kalıplaşmış oyun alanı bodrum katında ve garajda değil, resmi olarak düzenlenmiş oyun kulüpleri tarafından kiralanan kalıcı kulüp binaları ve sosyal bağlamda bu oyunlar."

Araştırmanızın ne tür bilgi verici sonuçlar elde etmesini bekliyorsunuz?

“RPG oynadığımızda, hepsine yansıtması zor olan çok şey oluyor.”

NM: “Üç seviyedeki sonuçları arıyorum. En küçük ölçekte, bireysel oyun seanslarının dinamiklerini daha iyi anlamak istiyorum. Her şeyi yansıtması zor bir RPG oynadığımızda çok şey oluyor. Oturumları kaydederek ve yazarak, o verilerle oyuncularla konuşarak, insanların çeşitli sahneleri tam olarak nasıl hayal ettiklerini, özel kararları neyin motive ettiğini, keyifli bir oyun oturumu için neyin eğlenceli hale getirdiğini ve bunların nasıl müzakere edildiğini anlatmayı umuyorum. grubudur.

Medial seviye olarak adlandırdığınız şey hakkında, insanların kişisel geçmişlerinde oyun oynama eğilimleri ve bunun bir bütün olarak hobinin tarihi ile nasıl etkileşime girdiği konusunda eğilimler arıyorum. Mesela onları hobiye ilk çeken şey neydi? Şimdiden odaklanılan bir eğilim, otuzlu yaşlarında ve kırklı yaşlarındaki birçok insanın liseye ya da koleje girdiklerinde oynamayı bıraktıkları ve on ila yirmi yıllık bir aradan sonra tekrar oynamaya başladıkları. Birçok insan için tekrar radarda oyun oynamış gibi görünen bir şey, D & D'nin ortak yaratıcısı Gary Gygax ve Dave Arneson'un 2008 ve 2009'daki ölümleriydi ve daha iyi bir fikir edinmek istiyorum. Bunun toplumu nasıl etkilediği hakkında.

“En geniş seviyede oyunların bize insan kültürü ve toplum hakkında neler söyleyebileceğini arıyorum.”

En geniş seviyede oyunların bize insan kültürü ve toplum hakkında neler söyleyebileceğini arıyorum. Oyun ve hikaye anlatımı, insan olmanın anlamının çok merkezi bir parçası gibi görünüyor. Hem günlük hayatımızdan hem de daha geniş dünyadan sürekli olarak onlar hakkında hikayeler anlatarak anlam ifade ediyoruz ve oyunlara bakarak bu hikaye yaratma sürecini çalışırken görme şansım oluyor. Oyun oynamanın insanların hayatlarına nerede uyduğuna dikkat ederek aynı zamanda modern yaşamın sorunları ve insanların onlarla nasıl başa çıktıklarını da öğrenmek istiyorum. Örneğin bürokrasi ve kurallarla dolu bir dünyada yaşıyoruz ve insanlar genellikle bir makinedeki bir çark veya bir elektronik tabloda bir numara gibi olduklarını hissediyorlar. Yine de, hayatlarımızda her şeyin ortasında anlam buluyoruz ve aynı şeyi oyun oynarken de görüyoruz. D & D'nin aktüerya bilimi yoluyla fantastik kurgu olduğu söylenir; Tüm bu sayıların çırpılması ve zar atılmasının dışında, bizi geri getirmeye devam eden ve hayatımızın diğer alanlarındaki benzer zorluklarla nasıl başa çıkacağımızla ilgili çok fazla şey söyleyebilecek gerçekten heyecan verici ve yaratıcı bir şey buluyoruz. "

Sizce bu proje ile en çok heyecanlandığınız şey nedir?

NM: “Gerçekten iki şey: Oyun dünyasında ortaya çıkan çeşitliliğin bir kısmını görme şansını yakalama, farklı yerlerde ve çok farklı oyun tarzlarında olabilecek bağlamlarda insanlarla oynamaya gerçekten heyecan duyuyorum. Ama belki daha da fazlası Hikayelerimi anlatmaya çalıştığım gibi hem araştırmamla tanıştığım hem de projeye katılanlar Kickstarter'ım aracılığıyla oyuncularla işbirliği içinde çalışmayı dört gözle bekliyorum, araştırmamda tanıştığım insanlardan çok şey öğrendim. ve oyuncuların deneyimlerini yorumlama konusunda tekel sahibi olmadığımı biliyorum, bu yüzden bunu bir araya getirmenin yolunu bulmaya çalıştığımız iki yönlü bir sokak olarak görüyorum. ”

Sadece o yüze bak!

Finansman başarılı olursa, bir sonraki adımlar ne olacak? Saha çalışmanız için nereyi ziyaret etmeyi planlıyorsunuz?

NM: "Projenin başarılı olduğunu varsayarsak, önümüzdeki 8-9 ay boyunca ABD'nin her yerinden oyuncularla tanışmak için bir dizi araştırma gezisine çıkacağım. Her yerde röportaj yapacağım, oyun oturumları kaydedeceğim, Yerel oyun dükkanlarını ziyaret etmek ve o bölgedeki oyun sahnesini genel olarak anlamak… İlk yolculuğum önümüzdeki ay New York'a gidecek. Bunun ötesinde, ziyaret edebileceğim kaç site fon seviyesine bağlı olacak Ziyaret etmek istediğim yerler arasında Madison, WI, Los Angeles ve St. Louis, MO. Ayrıca, bu süre zarfında mümkün olduğu kadar çok sayıda oyun kongresi yapmaya çalışacağım ve kesinlikle Lake Con'da Gary Con'da olacağım. Dallas'taki Cenevre ve Kuzey Teksas RPG Con. "

Kickstarter başarısız olursa, acil durum planlarınız nelerdir? Tezinizi tamamlamak için kitle fonlarını finanse etmek riskli görünmektedir.

NM: “Kickstarter için kesinlikle bir dereceye kadar risk var, ancak zaten geleneksel bir akademik hibeyle zaten biraz fon sağladım. Kickstarter olmadan bir tez hazırlayacağım, ancak bunun kapsamı olmayacak Konunun hak ettiğini hissediyorum çünkü araştırma faaliyetlerimde çok daha sınırlı olacağım. Amacım, projenin iddialı doğası ile insanların hayal gücünü yakalamak ve bunu mümkün olduğunca çok insanla paylaşmak. "

Zaten, Kickstarter beni araştırma konusunda heyecanlı ve son derece cesaret verici olan oyuncularla kişisel bağlantıya soktu.

Kickstarter süreci ile olan etkileşiminizi açıklayabilir misiniz?

NM: “Kampanyanın neredeyse yarısıyım ve şu ana kadar inanılmaz bir deneyim oldu. Normalde, akademisyenler fonlarını büyük bağış veren kurumlardan alıyorlar ve bu çok kişisel olmayan bir süreç. Zaten, Kickstarter beni kişisel ilişkilere soktu Araştırma konusunda heyecanlı olan ve son derece cesaretlendirici olan oyuncular: Antropolog olarak, çalıştığım kişileri doğru şekilde temsil etmek için güçlü bir etik bağlılığa sahibim ve tüm süreci bir topluluk çabası yaparak Kickstarter'ın bu zorunluluğu açıkça ortaya koyduğunu ve Araştırma sürecinde arkadaşlarımın sorumluluğunu üstlenmem için harika bir yol sağladı. "

Kickstarter'ı kullanmak isteyen geliştiricilere ve yaratıcılara (ve akademisyenlere) ne tavsiye edersiniz?

NM: “Kickstarters'ı kendim destekli biri olarak söyleyeceğim ilk şey, ürünü üretmek için gerçekçi bir planınızın olduğundan emin olmaktır. Süreci geçen diğer kişilerle konuşun ve yaşadıkları sorunları öğrenin. İkincisi, Kickstarter'ın kendisinin ne kadar zaman harcayacağı konusunda hazırlanacak. Destekçilerle iletişime geçmek, güncellemeler yazmak, vb. Hepsi çok eğlenceli, en azından benim için, ama gerçekten tam zamanlı bir iş. ”

“Bana göre, iyi bir Kickstarter, aynı şey için heyecanlı insanları bir araya getiren kişi.”

Sence başarılı bir Kickstarter kampanyası yapar mı?

NM: “Bana göre, iyi bir Kickstarter, aynı şey için heyecanlı insanları bir araya getiren kişidir. Ürün orada kesinlikle önemlidir; bu konuda heyecanlanmaya değer olmalı. Ama Kickstarter'ın özü, insan topluluğu bir araya getiriyor. "

Kickstarter'ı yeniden yapmak isteseydin, neyi değiştirirdin?

NM: “Kickstarter'ın ana özelliklerinden biri, araştırma sürecim boyunca haftalık video güncellemeleri yapacağım, böylece insanlar projenin gelişip çıkmadığını ve benimle etkileşimde olduklarını görebilecekler.

Bu videoları yapmaya çoktan başladım, ancak tekrar tekrar yapmak zorunda olsaydım, kampanya başlamadan önce bir dizi yayınlamış olurdum, böylece insanların beni ve türünü tanımak için biraz daha zamanları olurdu. Araştırmamı yaparken düşündüğüm şeylerden biri. "

Oyun kampanyalarınızdan birinde yaşanabilecek en komik şey nedir?

NM: “En komik hikayelerden bazıları, muhtemelen halka açıklanmamam gereken şeyler, bu yüzden en eğlenceli aile dostu hikayeye yer vereceğim. Bu yılki doğum günüm için bütün hafta sonu D & D'yi çalıştırmaya karar verdim. Mevcut kampanyamızda henüz oynamadı ve yeni karakterinin ne tür bir yerden gelebileceği hakkında bir fikri olup olmadığını sordum, arkadaşım bana düz bir yüzle baktı ve Radikal Pizza'nın karakterinin denizci olduğunu söyledi Party Town: Oyun kariyerimin daha erken aşamalarında, Torsh aleminde böyle bir yer olmadığını ve “Radikal Pizza” nın o yerin adlandırma kurallarına uymadığını hızlıca açıklardım. oyundaki silliness'in değeri hakkında araştırmada tanıştığım insanlarla çok konuşuyordum, bunun yerine, onunla Parti Şehrinin özelliklerinin ne olabileceği hakkında kısaca konuştum, böylece grubun geri kalanını onun karakterine tanıtabilelim. geldiklerinde.

"Arkadaşım bana düz bir yüzle baktı ve Radikal Pizza karakterinin Party Town denizcisi olduğunu söyledi."

Karakterler Party Town'a ulaştıktan sonra, kazandıkları zenginliklerin bir kısmını harcamaya ve nihayetinde rol almaya katılmaya karar verdiler. Bir dizi masa ve zar rulosu kullanarak, asilerden birinin yerinde birkaç kuralın varlığından habersiz olduğunu ve şehir merkezinde parti hapishanesinde tutulduğunu öğrenince şaşırdık. Party Town'un havuz eriştesi eşdeğerini koruyan gardiyanlar tarafından savunulan suçlular, grubun geri kalanı onu serbest bırakmayı başaramazsa suç işlerinde kalmaya devam edecek.

Diğer oyuncular, gardiyanlara bir güç gösterimi ile saldırmayacağını düşündü. Bunun yerine, karakterlerden bazıları bir dans partisi düzenledi ve muhafızların dikkatli gözlerini kafesin dışına çekip grubun geri kalanını bir kaçış yapacak kadar uzun süre çekti. Her nasılsa, belki de doğum günüm olduğu için, daha taşkın arkadaşlarımdan birini karakterlerin yaptığı dansı yeniden yürürlüğe sokmaya ikna ederken, bir başkası eşlik edecek bir şarkıda doğaçlama yaptı. Zarların kakırlıkları, planı destekledi ve daha fazla epik maceralar yaşamaya devam ettiler. "

Bu bizi sarar, eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

NM: “Projeyi bugüne kadar desteklemiş ve sözcüğü yaymaya yardım eden herkese içten bir teşekkür sunmak istiyorum. Yanıtı görmek çok cesaret verici ve alçakgönüllü oldu.”

Kapanışta

Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığı için Nicholas Mizer'a teşekkürlerini iletmek istiyorum! Projeyle ilgili daha fazla ayrıntı arıyorsanız, En Büyük Gerçeksizlik Kickstarter sayfasını ziyaret edin veya sayfasını ziyaret edin Blog. Nicholas’ı takip ederek tezin gelişimini ve güncellemelerini takip edin. Youtube, Twitter @NickMizer veya açık Facebook. Bir sonraki oyun toplantınızda Nick'e bakın!

---

Kickstarter kampanyasınız veya GameSkinny'de hakkında konuşmak istediğiniz bir projeniz var mı? Gelecek için bana bir ipucu bırak [Kick It] Twitter'daki yazılar @ZacaJay kullanma#KickItJay!

Veya bilirsin onun hakkında yaz kendin!