Ken Levine'nın Sıradaki Oyunu - En İyi Tahminim

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 22 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ken Levine'nın Sıradaki Oyunu - En İyi Tahminim - Oyunlar
Ken Levine'nın Sıradaki Oyunu - En İyi Tahminim - Oyunlar

İçerik

Ken Levine kısa süre önce bir sonraki oyununun ne olacağı konusunda çok sayıda teaser ile çeşitli soruları yanıtlamak için Twitter'a girdi. Üzücü haberlerde, kurduğu yeni stüdyo hala adsız. Oyun Gelişimlerine Kenny Loggins demelerini umuyorum - bunu söylerlerse çok şaşırır ve mutsuz olurum (çünkü bu çok kötü bir püf noktası).


RT @SGuergachi: @IGLevine hala stüdyo adına karar veriyor mu? - buna yakın olduğumuzu düşünüyoruz.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Tweetzy Frenzy!

Peki, tweet'lerde bildiğimiz neredeyse gerçekler neler?

@SGuergachi Paralel olarak yapıyorum. Önümüzdeki birkaç ay içinde bir prototip olmalı.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Lego anlatı yapısı, ekibin geleneksel üç oyunculuk yapısını ortadan kaldırmaya çalıştığı ve bunun yerine oyuncuların kendi anlatılarını oluşturmasına izin verdiği yeni bir konsepttir.

RT @ başıboş bit: @IGLevine Mordor projeyi etkiledi mi? çoğunlukla, insanların anlatıların tekrarlanabilirliğini önemseyeceklerini doğruladı.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Kullanıyorlar Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi Ortaya çıkan oyun için ilham ve Lego hikaye yapısı ekleyerek.

RT @deadlybit: @IGLevine Hala 3 hareket yapısına mı yapışıyor? - Yaptıklarımızla alakalı olduğunu sanmıyorum. Ben daha çok bölümler gibi düşünüyorum


- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Telltale'nin çalışma biçimine daha yakın üç bölümlü yapının kaldırıldığına ve bölümlere odaklandığına dair kanıt.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games tarzı? --Yok hayır.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Bölüm yapısı benzer, ancak Telltale'nin tarzının kopyalanması büyük bir hayır.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine oyunun konusu nedir? ilk kişi mi yoksa üçüncü mi olacak? -Geçen düşünme ilk önce.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Muhtemelen ilk kişi olacak, ancak bu değişebilir.

RT @Trey_Tice: Bu ayarın ne olduğuna dair bize bir ipucu verin? Yoksa bu gizli mi? - Bilim kurgu ile oynuyoruz. Veya bilim-kurgu ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Ken Levine Bilim Kurgu alıyorsa, bekleyemem!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Kesinlikle PC sürümü veya çoklu platform için geliştiriliyor? - Şu andan itibaren, pc için geliştiriliyor.


- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ocak 2015

Üzgünüz, konsol oyuncuları, piyasaya sürülecek sürüm yok. Ancak bu oyun başlatıldıktan sonra konsolların gelmesini durdurmuyor. Ancak bu, PC platformunun optimize edilmiş bir versiyonuna sahip olacağı için iyi bir haber.

Bana kötülükleri mi veriyor (yoksa nazar)?

Yeterince Tweet!

Hepinizi bir dolu tweet ile bombaladıktan sonra, analiz edelim ve tahmin edelim.

... hikayenin herhangi bir düzen olduğunu tecrübe edin. Lego'da olduğu gibi ...

Lego anlatı stili hakkında daha fazla ayrıntıya girmek için, bunun size, oyuncuların yapmasına izin veren şey, hikayenin herhangi bir düzen olduğunu tecrübe etmektir. Lego'da olduğu gibi, her bloğu belirli bir sırayla eklemeniz gerekmez - ortadakiler hariç. Böylece, bilim kurgu dünyası için büyük olasılıkla nasıl çalıştığı ve farklı türlerin fiziği olan, sağlam bir temel kurarak başlıyorsunuz. O zaman oyuncu hikaye bölümlerini herhangi bir sırayla deneyimleyebilecektir. Kuyruklardan alındı Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi Bu, oyuncuların dünyada yaşadığı dinamik deneyimler olan bazı yeni ortaya çıkan oyunlar anlamına gelebilir, bu durumda Nemesis adı verilen düşman sistemi.

Bak, Ken bile yeni oyundan heyecan duyuyor ... BioShock Infinite fonunu görmezden geliyor.

İkincisi, sizi uygun bir büyücü gibi hissettirmek için harika bir iş çıkarıyor ...

Oyuna bakalım, bunun bir ilk şahıs oyunu olacağını biliyoruz, ama bir tetikçi mi olacak? Evet, Ken Levine’nin yaptığı önceki çalışmadan yola çıkarak evet. Fakat BioShock'taki gibi bir 'plazmit' tarzı sistem olacak mı? Bu söylenmedi ve hepimiz bu sistemin avantajlarını biliyoruz. Ateşi veya diğer harika büyü güçlerini salla. Fakat bilim kurgu dünyasında ve ilk kişide bu işe yarıyor mu? Aslında, evet, öyle. Diğer bilim-kurgu oyunları Kütle etkisişeylerin manipülasyonuna izin vermek veya epik yetenekler kazanmak için Biyotikler kullanıyor. Ve ilk insandaki sihir güçleriyle kanıtlanmış Skyrim veya Lichdom Battlemage. İkincisi, büyü işçiliği ve mana / magicka yok - bu yüzden cooldown sistemi yok.

Bunu kim yazacak?

Ken Levine’nin çalışmalarından bakılırsa BioShockve birçok başka başlıkta, oyunu kesinlikle meslektaşları ile birlikte yazacak. Güçlü fizik altyapısı ve şaşırtıcı yazısıyla, bunun değişmesi için hiçbir sebep göremiyorum.

Çünkü mutluyum!
Mutluluk hissettiğini hissedersen birlikte alkışla!


Ken Levine'nin yeni projesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Neyi umuyorsun? Bir şey umuyor musun, yoksa istediğin şeyden memnun mu olacaksın? Yorumların nerede olduğunu biliyorsun (umarım).