Sadece bu son epik savaş simülatörü modları olsaydı düşünün

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sadece bu son epik savaş simülatörü modları olsaydı düşünün - Oyunlar
Sadece bu son epik savaş simülatörü modları olsaydı düşünün - Oyunlar

İçerik



Listicle yazarken ilk önce tüm içeriğe başlıyorum; hakkında yazdığım konunun altındaki her bir slayttan geçenler. Sonra geri döndüm ve bu ilk slaydı son yazdım. Dolayısıyla, yazdıklarımın arkasına bakmak - ve bunun iyi olduğunu ilan ettikten sonra - kullanmaya devam ettiğim bir kelime olduğunu fark ettim: hayal et.

Bence hayal etme eylemi, video oyunlarının ve buna bağlı olarak modların yönlendirdiği gerçek ruhtur. Çoğu oyuncu, dünyadan kaçmak için video oyunları oynar. Bizim kaçamağımız. Bu kaçışçılığın içindeki dünyalar, karakterler, sistemler vb hayali manzaralarımız olarak hizmet eder. Birçoğumuz, onların çalışmalarını yapabilmeleri için kendi hayal gücümüzü bu dünyalara vermekten mutluluk duyuyoruz. Gibi ağır betikli oyunları düşünün keşfedilmemiş Bir karakteri izlediğin yer. Ve daha birçoğumuz, kendi seçtiğimiz bir karakteri somutlaştırmamıza izin veren oyunlara büyük yatırımlar yapıyoruz. Gibi açık uçlu oyunları düşünün Serpinti 3.


Ancak bazı insanlar daha ileri gitmeyi tercih ediyor. Kendi kiplerini veya kendi oyunlarını yaparlar, bu insanlar sadece bir karakterin yaşadığından daha yaratıcı düşünürler, ama aslında sıfırdan bir şey inşa etmekten daha az yaratıcı çalışma yaparlar. Ve oraya girdiğim yer ...

Bu benim uzun soluklu söyleme biçimim: işte görmek istediğim harika modlar: Nihai Epik Savaş Simülatörü.

Sonraki

Ölçekleme Maddeleri

Bu, en havalı modlardan biri olabilir, ama aynı zamanda en zorlu oyunlardan biri olabilir. Yeni eklenen kaplumbağayı alıp normal boyutunun yüz veya bin katı yaptığını hayal edin; temelde bir adamantoise olurdu Final Fantasy.

En zor kısım hit kutuları olacak. Küçük ölçekte, saldırılar geniş ve özensiz olabilir, ancak böyle büyük bir ölçeğe ulaştığınızda, belirli saldırılar işe yaramayacaktı. Örneğin, önünde havaya ısırmak, aslında yapmak için aşağıya ulaşmasa bile ordunuzun yarısını silebilir.

UEBS aptalca bakıyor, elbette. Bu iyi. Ancak, hitbox'lar çok fazla ölçeklendiyse işler kaçınılmaz olarak kırılırdı. Olsa admantoises ekleyen birine razı olmaktan mutluluk duyarım.

Karakter olarak oynamak

Şu anda bireysel birimlere sahip olabilirsiniz, ancak gerçekte onlar kadar bir şey yapamazsınız. Savaş seçeneklerine ekleyen modlara sahip olmak harika olurdu. Dışarıda olduklarını düşünen savaşçılar olabilir. Hanedan Savaşçıları (kendimi büyük bir hayranı olmamasına rağmen, bu tür bir oyun böyle bir oyuna iyi uyuyor) veya doğru ve yeterli bir şekilde ateş edebilen tamamen kontrol edilebilir okçular / tüfeklere sahip.

Dahil Edilen Yapıları içeren Harita Editörü

Sağlam bir harita oluşturan ve paylaşan bir araç bu oyunu gerçekten geliştirebilir. Adil olmak gerekirse, bu özellik, özellikle harita editörü yönü, geliştiriciler uygularsa gerçekten işe yarayacak bir şeydir. Yaptığınız özel seviyelerde kolayca yükleme yeteneği de yardımcı olacaktır. Örneğin, potansiyel olarak başka yazılımlarda seviyeler oluşturabilir ve bunları yerleştirebilirsiniz.

Haritayı şekillendirmemize ve düzenlememize izin veren özellikler eklemenin acısını çekiyorsak, yeni yapılar da ekleyebiliriz. Belki başka oyunlardan veya filmlerden gelen kalelerdir. Gerçek hayattan çıkar. Belki de tamamen eşsizdir. Dev bir mutfak temalı seviyede oynadığınızı hayal edin, sizi balda gibi hissetmenizi sağlar, Alice Harikalar Diyarında.

Yapılar, bilhassa savaşların ortasında dinamik olarak oluşturma ve yerleştirme izniniz varsa, balistas, toplar veya insanlı mancınıklar gibi kule savunma-esk yapılarının yaratılmasıyla sonuçlanabilir.

Daha Fazla Birim

Bunun gibi bir oyuna potansiyel olarak ekleyebileceğiniz birçok birim var. Bu, fan servisinden geçerek harika, yeni birimlerle eklediğiniz noktaya gidebilir. Belki kendi büyük ölçekli, canlı hareketini yapabilmen için Pegasus ve Wyverns'ı ekleyebilirsin. Yangın amblemi savaşlar. Belki de hızlanma ve frenleme için kendi kontrol şemalarına sahip arabaları eklersiniz. Bunlar normal piyadelerin onları "monte edebileceği" şekilde bile yapılabilirdi.

Zeus, Kratos (sayılmadığını söylemeye cesaret edersin) veya Çin maymun tanrısı Sun Wukong gibi mitolojik tanrıları bile ekleyebilirsiniz.

Dünyada gezinmek için benzersiz seçenekler içeren bazı karakterler de olabilir. Gerçekten yüksek atlama veya uçan karakterler olabilir. Görülen sistem Prototip ve Azizler, sıra Hazır tutamaklara gerek kalmadan doğrudan duvarları sürdüğünüz oyunlar çok eğlenceli olabilir. Ve Büyümek / Büyümek'Nin karakterin doğrudan sert ölçüde değişen seviye geometrisine tutturulduğu sistemi de işe yarayabilir.

Haritanın her kuyruğuna ve huysuzluğuna tırmanan bir zombinin bir hamamböceği dalgası gibi size doğru yavaşça çalıştığını düşünün.

Komuta Birlikleri

Her iki taraftaki askerleri kontrol edebilmek istiyorum, sanki bu bir RTS. Gözlerimin içinde, UEBS temelde çocukken oyuncak askerlerle oynamaya eşdeğerdir. Bu bağlamda, askerlerime ne yapmaları gerektiğini gerçekten söyleyebilmek istiyorum.

Bir birime sahip olmak ve civardaki diğer benzer birimlere saldırmak için komuta etmek de harika olurdu. Mesela, belki bir okçuna sahiptiniz, şimdi yakındaki okçularınıza genel bir alanda tüm ateş etmelerini emredebilirsiniz. Bunlar küçük şeyler.

Benzersiz AI

Bu, kendisini pek çok yönden etkileyebilir. Süvarilerin bir nehir kurup atlarını çıkardıklarını, düşmanlar arasındaki mesafeyi kapatmak için hızlandıklarını veya ordu seyahat ederken yavaşladıklarını hayal edin.

Aynı “aileden” birimlerin birbirleriyle etkileşime girmesi de harika olurdu. Belki 2. Dünya Savaşı askerleri, yaralanan diğer askerleri kurtarmaya veya düzeltmeye çalışacaktır. Veya bir grup roman yüzyılı bir falanks oluşturabilir.

Bu, her karakter tipine ve aileye yaşama borç vermede yardımcı olacaktır. Şu anda, tüm birimler aynı AI işlemlerini kullanmaktadırlar ve bu durum onları yumuşak sayılar gibi hissetmelerini sağlamaktadır. Bu sadece çok ilginç değil.

Ekosistem

Bir ekosistem, ister vahşi isterse şehir olsun, çok şey ifade edebilir. İnsanların bütün şehirlerini oluşturmak için yapıları ve eşsiz yapay zonu birleştirmeyi ve daha sonra bu karmaşık karmaşa içinde bir savaşın olduğunu düşünün. Bazı koyu savaşların / katliamların Haçlı Seferleri'nden veya Viking tarihinden yeniden alınması böyle bir şeye neden olur.

Bu aynı zamanda hastalık gibi şeylere de yayılabilir. Örneğin, kuşatma altındaki bir kale veya kentin, sonunda hastalanan insanları hasta edecek ölü, enfekte olmuş bedenler kullanarak rakipleri tarafından saldırıya uğradığı tarihi savaşlar vardı.

Ateş

Gerçekçi ateş istiyorum. Ateşin türü

Far Cry 2 daha büyük ve daha iyi dışında övünmek. Savaş alanlarının yavaş yavaş her şeyi tüketen alevlerle örtülmesini istiyorum! Üzgünüm, iç pyromaniac'im tekrar çıkmaya başladı. Ama evet, ateş tamamen soğuk ya da devam eden bir şey olurdu ...

Amaç oluşturma

Bu, harita düzenleyici moduna benzer, çünkü geliştiriciler tarafından uygulandığında daha iyi olabilir. Söylendiği gibi, bu diğer şeylerin bazıları yerine getirilmedikçe amaçlara sahip olmanın anlamı olmazdı. Benzersiz birimleriniz yoksa ve bireysel birimler ve emrinizdeki daha büyük ordu üzerinde daha fazla kontrol sahibi değilseniz, o zaman gerçekten çok fazla oyuncu girişi olmaz.

Ancak, diğer bütün şeyleri parmak uçlarımızda tutarsak, özel seviyeler ve haritalar için hedefler oyunda mümkün olana yepyeni bir kırışıklık ekleyebilir. Örneğin, belki de her birim tipi belirli sayıda puan değerindedir ve önceden belirlenmiş bir düşman ordusunu ele geçirebilecek X puan değerinde bir ordu oluşturmakla görevlendirilirsiniz. Bu, gerçek bir oyun dengelemesi gerektirebilir, ancak fikir etrafında bir niş oluşturulmuşsa, o zaman harika bir zaman olabilir.

Çok

Kekin üzerine krema. Yarattığın haritaları biliyor musun? Kolayca paylaşılabilirlerse harika olurdu - onları kendi ayrı “modları” olarak indirmek yerine.

Dahası, kendi ordunu başkasınınkine karşı kontrol etmek harika olurdu. Ya da sadece arkadaşlara katılmak ve birlikleri hareket ettirmek, onları ele geçirmek ve genel olarak tahribata yol açmakla uğraşmak.

Önceki modda olduğu gibi, daha fazla kontrol sergileyen oyuncular olmadan, bunun ne kadar eğlenceli olacağından emin değilim.

Tamamen Yeni Bir Canavar

Bazı oyunlar o kadar geniş bir şekilde modüle edildi ki, kuralları tamamen önemli ölçüde değiştiği için tamamen yeni oyunlar haline geldi. Belki de en ünlü örnek Arma 2 DayZ. Hedeflere eklemek, birlikleri dengelemek, bir kampanya için haritalar oluşturmak, oyuncuların birimleri kontrol altına almasına izin vermek ve aynı zamanda onları yönlendirmelerini sağlamak. Tüm bunlar, doğru şekilde bir araya getirildiğinde, kendi başına mükemmel bir yeni oyun yapabilir.

Kuşkusuz, gerçekten ne olduğunu bilemeyiz UEBS'In geleceği tutacak. Sadece geçen bir moda mı olacak? Birkaç hafta boyunca Twitch ve YouTube'da büyük bir hal aldı, ancak bunu bilmeden önce oyunun oyuncu tabanı temelde öldü. (Gerçekten arayabilir misin? UEBS hiç oyun değil mi?) Bu oyun için kiplerin neye benzeyeceğini kim bilir veya bu oyunun etrafındaki kipçi topluluğun büyüdüğü noktaya ulaşırsak. Ama en azından hayal gücümüz var. Hayal etmek...