JRPG'ler Düşüş Değil, Dönem; & dönem; & dönem; Sadece Kare Enix'in Olanları

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
JRPG'ler Düşüş Değil, Dönem; & dönem; & dönem; Sadece Kare Enix'in Olanları - Oyunlar
JRPG'ler Düşüş Değil, Dönem; & dönem; & dönem; Sadece Kare Enix'in Olanları - Oyunlar

İçerik

JRPG türü, iki önemli oyun geliştirme şirketinin desteğinden neredeyse tamamen ayrıldı; Squaresoft ve Enix. Bize getirmekten sorumlu Final Fantasy ve Dragon Quest sırasıyla, bu iki geliştirici tarafından en fazla dikkat çeken RPG'lerin (ve bunun dışında bir kaç az sayıda dikkat çeken veya yerelleştirilmemiş oyunun) büyük bir kısmı oluşturuldu veya yayınlandı.


PlayStation'ın piyasaya sürülmesinden önce, İngilizce konuşulan bölgelerde, Squaresoft veya Enix logolarını markalamayan bir JRPG'yi bulmakta zorlanacaksınız. Tabi ki istisnalar var, özellikle de Sega sistemlerinde - görmezden gelmekten nefret ediyorum Hayalet Yıldızı ya da Parlıyor seri - fakat birçoğunun bir JRPG serisi unvanı istenirse ilk başta isimleri söylemesi pek mümkün olmaz.

Konami veya Monolith Soft gibi PlayStation dönemi boyunca JRPG pazarına daha fazla şirket katılmaya başlayacak ve pazar hızla PS2 döneminin sonlarına doğru devam edecek yeni bir patlama patlaması gördü. Fakat her şey boyunca, çoğu bu iki devin gölgesinde yürüdü ya da varlıklarını devam etmeleri için Squaresoft yayıncılığına borçluydu. Her Suikoden veya Xenosaga serbest bırakıldığı gibi hala genel kaide tutulur gibi oyunlar Final Fantasy VII veya Chrono Tetikleyici üzerinde durdu.


Sonra, 2003 yılında, düşünülemez olanı oldu: Squaresoft ve Enix, Kare Enix’le birleşti ve günümüze kadar kaldı.

Böyle anıtsal bir olayın JRPG'lerin manzarasını sonsuza dek değiştireceğini ve Square Enix'in kendilerini geliştirilmemiş üst düzeydeki ekosellerden daha yükseğe fırlattığını düşünürdü.

Bu oldu mu? Hayır! Yakınında bile değil.

Eğer bir şey varsa, o zamandan beri JRPG türündeki tekliflerin büyük çoğunluğu şirket tarafından ... sorgulanabilirdi. Aslında, birleşmeden beri var olduğunu iddia ediyorum. neredeyse sıfır ayrıyken kendi yüksek puanlarına uyacak şekilde onlardan başlık. Square Enix’teki oyunların büyük çoğunluğunun, neredeyse türü tamamen terk etmişler gibi, JRPG’ler olmadığı bir süre bile vardı.


Bu JRPG'nin o zamandan beri öldüğü anlamına mı geliyor? Hayır! Yakınında bile değil.

JRPG'lerin inovasyonda eksik kalmasına veya kalitesinde düşüşe neden olduğu bazı inklinglere rağmen, tür, bir dizi şirketten salınan çok sayıda mükemmel başlık görmeye devam ediyor.

Yenilikler ve gelişmeler yapılmaya devam edilmekle birlikte, türün çekirdeği halen mevcuttur ve birçok klasik unsur hala yeni ve ilginç yollarla tekrar ziyaret edilmektedir. Son nesillerde oyun pazarının artan büyüklüğü sayesinde, yeni ve eski şirketler tarafından her türden daha fazla oyun üretiliyor - JRPG'ler istisna değil.

Hayır, sevgili okuyucular, kargaşaya düşmüş olan JRPG değil - yalnızca Square Enix’in ciddi bir şekilde iyileştirilmesi gereken türe sundukları teklifler. Daha derine dalalım.

Klasik Tarih

Dan beri Final Fantasy ve Dragon Quest en çok tanıdığımız klasik diziler, onlarla başlayacağız. İlgili seriye aşina olanlar için bir soru öneriyorum: Bu serideki numaralandırılmış oyunlardan hangisi favori oyununuz?

(Evet, Final Fantasy Taktikleri ve Dragon Quest Canavarları harikaydı, ama beni burada mizahla ve bir sayı seç.)

Bu sorunun cevaplarını araştırdım mı ya da araştırıyor muydum, bence en sevdiğiniz insanların büyük çoğunluğunun sıkça tercih edildiğini göreceksiniz. Final Fantasy başlıklar arasında bir yerde söylenecek VI ve IXarasında zaman zaman aykırılıklarla IV ve X. Dragon Quest büyük olasılıkla arasında bir atma olması muhtemeldir V ve VIIIarasında olsa da III ve VIII seçilebilir. bu kulağa doğru mu geliyor?

Yine de, Squaresoft ve Enix birleşmesinden önce bu belirli başlıklardan kaç tanesi yayınlandı? Hariç Ejderha Görevi VIII, hepsi.

İlk numaralı MMORPG olmayan numara Final Fantasy birleştirilen başlık altında yayınlanacak oyun XII. Oldukça iyi karşılanmış olmasına rağmen, bu konuda çok fazla karışık görüş vardı ve ellerinden geleni yapacaklarını düşünecek kişileri bulmak nadirdir. O zamandan beri XIII ve devamı, ve bu oyunların bazı bölümlerinin savunucuları veya savunucuları olsa da, genel görüş, onların büyük bir yanlış adım olduğu yönünde.

İkna olmadınız mı? Peki ya XIV, ayrıca bir MMO? Piyasaya sürüldüğünde, oyun evrensel olarak panele çekildi ve tepkiler büyük ölçüde olumsuzdu, öyle ki, Square Enix oyunu düşürmek ve tamamen yeni bir takımla sıfırdan inşa etmek zorunda kaldı. Bir Dünya Yeniden Doğuyor oldukça iyi olduğu ortaya çıktı, ancak bu ilk felaketi görmezden gelemeyiz; Square Enix, oyun tarihinin böyle bir oyunu kurtarabilen tek şirket olması muhtemel. diğerleri ise harcamaları çok fazla düşünür ve yatırımlarını orada keserdi..

Son şans, öyleyse ... FFXV? Şey ... hakkında birçok şey yazabilirim. FFXVve orada konuşacak çok fazla olumsuzluk var. İyi bir oyun var, ama hikaye tam bir karmaşa ve açık dünya grafiksel olarak güzel fakat büyük oranda yapacak şeylerden yoksun. Bu, ondan alabileceğiniz her ne pozitif olursa olsun, kusurlu ve bitmemiş bir oyundur.

Şimdi Dragon Quest, neredeyse hepsi birleşme öncesinde geliştirildi. Square Enix başlığı altında ilk yayınlanacak olan Ejderha Görevi VIIIEn iyi teklif ancak tek bir yakalama için olurdu: Aslında Kare Enix'teki bir stüdyodan ziyade, Seviye 5 tarafından geliştirildi.

Bunun sadece onların amiral gemisi RPG serisinin etkili olduğunu düşünmemize rağmen, başka bir örnek deneyelim: Yıldız Okyanusu, Kare Enix'e aktarılmadan önce Tri-Ace ve Enix tarafından yaratılmıştır. Dizideki beş büyük oyunda, ilk üçünün son tekliflerden oldukça güçlü olduğu düşünülüyor. Bil bakalım ne oldu? Yıldız Okyanusu 3: Zamanın Sonuna Kadar Birleşmeden kısa bir süre önce serbest bırakıldı. Square Enix tarafından yayınlanan RPG serilerinin çoğunu karşılaştırın ve benzer eğilimler ortaya çıkacak.

Ne dersin Krallık kalpleri, Bazılarının sorduğunu mu duydum? Bu, trendin kırılması olarak kabul edeceğim bir şey, ancak yalnızca kısmen. İlk oyun birleşmeden önce piyasaya sürüldü, ancak Kingdom Hearts 2 Bir süre sonra oldu ve oldukça güçlüydü.

Ancak, bir bütün olarak, serinin Square Enix’in JRPG türüne sunduğu teklifleri kabul etmesinin bir istisna olmadığını söyleyebilirim. İyi oyunları olmasına rağmen, aynı zamanda oldukça zayıf olanları da vardı. Buna ek olarak, şirket piyasaya sürülmemesi için elinden geleni yapıyor. Kingdom Hearts 3sayısız remasters küçük minik detaylar ekler ve ellerinden gelen her şeyi doldurur.

İnsanlar, PS3'leri üzerinde olacağı varsayımı altında aldı, sonuçta ...

Peki ne oldu? Bir şey olursa, birleşme Square Enix’in şirket içi bir geliştiriciden çok bir yayıncı haline geldiğini gördü. Square Enix başlığı altında dünya çapında çok sayıda şirketten çok sayıda oyun yayınlandı. Bu başlangıçta JRPG'lere daha çok odaklandı, ancak bunlara dahil olmak üzere çok sayıda farklı tür ve dikkate değer dizileri içerecek şekilde büyüdü Mezar yağmacısı, Sadece neden ve Deus Ex.

Avucunuzun içinde epik bir arayış

Mevcut JRPG'lerin sayısında ve kalitesinde bir düşüş olsaydı, muhtemelen bir önceki konsolun jenerasyonuna girecekti. Pek çoğu, PS2 ve daha önceki konsollar için mevcut olan kaliteli RPG sayısını vurgulamak için hızlıdır, ancak aynı sayıda katı PS3 veya Xbox 360 başlığı listelemek için biraz daha ileriye ulaşıyor olacaksınız.

Ancak bu, orada olmadıklarını söylemek değildir; aksine, elde taşınabilir oyun sistemlerinde bulunurlardı. Kaliteli oyun geliştirme maliyetlerinin artmasıyla, birçok küçük geliştirici DSG veya PSP'ye ve haleflerine RPG'lerini geliştirmek için döndü.

Kare Enix de bu eğilime yabancı değildi. Birleşmelerinden bu yana en başarılı JRPG'lerinden ikisi - Dünya seninle sona erer, ve Cesurca varsayılan - elde taşınır sistemlerde serbest bırakıldı. Dragon Quest salıverilmesiyle DS'ye geçiş yaptı IXve yaklaşmakta olan DQXI 3DS'ye varmak için planlandı ve PS4.

Orada bir kaliteden ödün vermeyen JRPG'leri düşünenlerin büyük olasılıkla ev konsollarına daha fazla odaklanmasına rağmen, tür boyunca baştan sona taşınabilir ve iyi durumda.

Kuşkusuz, birçok büyük JRPG serisi bu süre zarfında diğer şirketlerden de uykuda kaldı. Bir isyan vardı Suikoden DS'de oyun, V PS2'de; aynı şey söylenebilir Ateş nefesi.

Bir sonraki noktaya götüren: birçok JRPG serisi aslında akıllı telefonlarda yeni başlıklar ve yeniden doğuş görüyor. Maalesef, bunlardan birçoğu kayda değer şirketler tarafından bile hızlı bir dolar çekebilmek için isim damlalarından biraz daha fazlası. Ateşin Nefesi VI Bu sayıya layık olduğunu iddia ediyorum, tamamen aldatıcı olduğunu düşünüyorum.

Bunu başaramadıklarında, çoğunlukla, asgari oynanışı olan ve hayranlarını cezbetmek için diziye bağlı bir temadan biraz daha fazlası olan freemium Gachapon oyunlarıdır. Nintendo bile bu eğilime girmeye başladı; Yangın Amblemi Kahramanları Bu tasarıyı tişörte sığdırmasına rağmen, savunmasında oldukça yüksek kalitede ve diğer birçok alternatiften daha güçlü bir oynanışı var.

Bununla birlikte, sinizm ve bazı açık para çekicilerin varlığına rağmen, aslında dikkat edilmesi gereken akıllı telefonlar için giderek daha fazla JRPG geliştiriliyor. Diğer sistemlerdeki oyunlarla karşılaştırılabilecek kadar kaliteli mi? Kilometreniz muhtemelen buna göre değişecek, ancak yakın zamanda çıkacaklar gibi kesinlikle dikkat edilmesi gereken bazı yerler var. Dandy Dungeon.

Square Enix de bu mobil ana kargaya atlamak için hızlı oldu. Sahip oldukları freemium oyunların sayısı açıkçası aşırı derecede fazla, ancak klasik bağlantı noktalarından değişen akıllı telefonlarda mevcut kitapların bir kısmı var. Final Fantasy tamamen orijinal başlıklar veya hatırlatmalar için oyunlar. Sistemlerdeki ucuz rakiplerin zenginliğine kıyasla genellikle çok pahalılar, ancak bir avuç satın alımını haklı çıkaracak kadar kaliteli.

Mesele şu ki, JRPG'nin ev konsollarında olmasa bile el ve cep telefonlarında canlı ve iyi durumda olduğu görülmüştür. Ancak konsollar da kaliteli unvanlardan mahrum kalmış gibi görünmüyor.

Square Enix, yalnızca JRPG geliştiricileri değil

Square Enix’in aldığı tüm para ve dikkat ile, projelerinin ön plandaki projelerde olduğu anlaşılabilir - bu da özet olarak AAA oyunudur. Birinci şahıs atıcılar için Elektronik Sanatlar veya Activision Blizzard'ın eşdeğeri Elektronik Sanat geliştirme ve yayınlaması JRPG'dir.

Ancak, büyük bir bütçe ve yüksek bir profil, kaliteli oyunlar yapmak için gerekli değildir; çünkü büyüyen bağımsız sahnede haklı olarak gösterilebilir. Bazı büyük JRPG'lerin PC'de göreceli olarak geliştirilmemiş kişilerden PC'de ortaya çıkması nadir değildir; Zeboyd Games, yapımcıları Cthulhu Dünyayı Kurtarıyor, şu anda yayınlanmaya yakın Kozmik Yıldız Kahramanı, klasik bir aşk mektubu olan Hayalet Yıldızı oyunlar.

Bunu başaramazsanız, kullanan geliştiricilerin gelişen bir sahnesi var RPG Yapıcı veya JRPG'leri bir sürü oldukça yenilikçi olan ya da klasik konseptlere ilginç dönüşler getiren sürgüler tarafından üretilen diğer motorlar. Düşünmek Undertaleveya onun gibi oyunlardan herhangi biri.

Sadece JRPG yapan indie şirketleri değil. Kare Enix, ilgi odağı olabilir, ama belki de bir dizi duydunuz Kahramanların Efsanesi? Aşkım Soğuk Çelik Parkurları iyi belgelenmiştir, ancak Nihon Falcom, Squaresoft olduğu sürece her türlü kaliteli RPG'leri üretmektedir. XSEED gibi şirketlerin sıkı çalışması sayesinde, bu seri nihayet Batı'da veya ev konsollarında yeniden canlanma görmeye başlıyor.

Ayrıca, Nippon Ichi tarafından yerelleştirilen ve yayınlanan, aksi takdirde gözden kaçmış olabileceğiniz birtakım JRPG'leri bulmak için kesinlikle şaşırtıcı sayıda oyuna bakabilirsiniz. Cidden, var çokGust veya Compile Heart gibi bir dizi geliştirme şirketinden geliyor.

El sanatları konusunda da sürekli çalışan diğer yüksek profilli JRPG geliştiricileri de var. Bandai Namco ve onların Masallar franchise genellikle Square Enix’in teklifleriyle karşılaştırıldığında tutulanlardır, ancak tüm bunlarda Atlus’un çalışmalarını gündeme getirmeseydim, bana kızardım. JRPG'lerin ölmekte olan bir cins olduğunu belirten herkes, yalnızca kişi ve Shin Megami Tensei Bunu bilmek için oyunlar böyle değildi.

Eski Squaresoft ustalarından Hironobu Sakaguchi tarafından oluşturulan Mistwalker Stüdyoları bile yaratıcı arasında Final Fantasy - güçlü gidiyordu. Kayıp Odyssey ve Son Hikaye Her ikisi de çok iyi oyunlardı, ancak bazı konsollara özel olmaları nedeniyle izleyicileri hakettiğinden çok daha küçüktü. Sakaguchi-san, Square Enix'ten ayrılan ve bannerlarının dışında harika RPG'ler yapmaya devam eden tek geliştiricidir.

Ana görevden sıkıldınız mı? Yan görevler aramaya başla

Oyun ortamı her geçen gün daha da büyüyor ve her türlü platformda keşfedilecek geniş bir başlık kütüphanesi mevcut. Ancak, platformdan veya nereye baktığınızdan bağımsız olarak, JRPG gelişmeye ve genişlemeye devam ediyor. Nostaljik yüklü gerilemeler ya da arsalar ya da mekanik üzerindeki yenilikçi bükülmelere klişeleşmiş işler olsun, orada yürürlüktedirler.

Ancak, diğer türler için olduğu gibi, bazen onu görmek için Square Enix'in AAA geliştiricilerine bakmanız gerekir.

Büyük RPG geleneği gibi düşünün: bazen gerçekten kıymetli hazineyi bulmak için dövülmüş pistten çıkmanız ve ana görevden uzaklaşmanız gerekir. Oynamak için oyun bulmakta aynı şey geçerli. Square Enix’in teklifleri arasında oynamak için iyi bir şeyler bulabilirsiniz. bazı son yılların güzel başlıkları, beni yanlış anlama - ama gizli mücevherler yalnızca etrafa bakarak, sorular sorarak ve gerçekten sevdiğin bir şeyi bulmak için nadiren duyabildiğin şeyleri bulmak için diğer geliştiricilerin yan görevlerine girerek bulunabilir. .

Bi dene. Unut Final Fantasy dizi. Bunun yerine, git oyna ys! takas Ejderha Görevi VIII 3DS'nizin lehine Shin Megami Tensei IV: Kıyamet! Unutmak Ben Setsuna ve dene Trilyon! Biraz yaşa, keşfet ve ufkunu genişlet. Kim bilir, bulduklarınızla kendinizi şaşırtabilirsiniz.

Ana arayışın yan arayışlara göre oldukça kötü olması hiç duyulmamış bir şey değil. Sağ, Final Fantasy XV?