Yolculuk İnceleme ve kolon; Bizi Nasıl ve Neden Etkiledi?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yolculuk İnceleme ve kolon; Bizi Nasıl ve Neden Etkiledi? - Oyunlar
Yolculuk İnceleme ve kolon; Bizi Nasıl ve Neden Etkiledi? - Oyunlar

İçerik

Bir oyun incelemesine başlarken, birçok faktör göz önünde bulundurulmalıdır. Son 14 yıl boyunca, çok sayıda kaynak için yüzlerce oyunu gözden geçirdim. Ancak, Thatgamecompany'nın tekilini bitirdikten sonra Seyahat, Bilgisayarda oturdum, parmaklarım klavyenin üzerine eğildi, açılış cümlesini belirleyemedi. Aslında nasıl devam edeceğimi bilemedim.


Niye ya? Çünkü oyun oynamayı bitirmediğim için bir yolculuğu bitirdim.

Standart puanlama işlemi = pencereden dışarı

Genellikle bir oyunun temel bileşenlerini analiz eder: Grafik, ses, kontrol, hikaye, sunum, derinlik, çok oyunculu / çevrimiçi oyun ve kişisel tercih ve genel etki gibi daha öznel unsurlar. Her bir kategoriye ne kadar ağırlık vereceğiniz başlık ve geliştiricinin hedefine bağlıdır. Örneğin, bir oyunun hikayesine odaklanmak daha mantıklı Yoğun yağış gibi bir şeydeki anlatıya karşılık olarak Savaş 4. Bunun bütün oyunculara, eleştirmenlere ya da eleştirilere açık olduğuna eminim.

Ama oturduğumda ve içtiğimde Seyahat, Geleneksel bir değerlendirme puanı kazandırma yönteminin atlatılması gerektiğini anladım. Veya, en azından bu yöntem ciddi bir revizyon gerektiriyordu. Tabii ki, yukarıda bahsi geçen unsurlara basit bir genel bakış yapabilirdim; Mesela, besteci Austin Wintory'nin deneyime inanılmaz katkısını ayırmak zorunda kalacağımı biliyordum. Ayrıca okuyucuların estetik ve kozmetik çekiciliği hakkında bilmek isteyeceklerini de biliyordum - ki bu kesinlikle ıssız olmasına rağmen - kesinlikle tanınmayı hak ediyordu. Doğası gereği, tüm oyunların değerlendirilebilecek teknik ve sanatsal bileşenleri vardır.


Bunun ötesinde, yine de ne yazacaktım? Ne söyleyebilirdim Hayır ne meli Diyorum? Az önce tecrübe ettiğim oyuna uygun saygı ne olurdu?

Oynamıyorsun, hissediyorsun

Bitince Seyahat, Sandalyeme oturdum ve gülümsedi. Özellikle zorlu bir son patronu yendikten sonra yayılan bir rahatlama ve tükenme gülüşü değildi. El becerimi ve genel video oyunu becerilerime meydan okuyan bir maceradan üretilmiş bir gurur veya başarı gülüşü değildi. Ve "Tamam, şimdi, o incelemeye gidebilirim" diyen çalışkan ve sorumlu bir gülümseme değildi. Hayır, sadece bir gülümsemeydi ... Ve yine de, aklım gülümsemeyi kabul ettiği anda, gülüşümü kaydaran bir soru olan, endişe verici bir soru ortaya çıkardı:

Bu gülümsemeyi okuyucularıma nasıl doğru şekilde açıklayabilirim? Mümkün mü?


Oyuncular, yorumları okuduğunda bazı şeyleri beklerler. Belli bir analiz bekliyorlar. Muhtemelen onlara geleneksel bir inceleme veremedim. Seyahat uzaktan "geleneksel" değil. Sonunda, elimden geleni yaptım ve göreceli olarak iyi giden bir duyum ve değerlendirme karışımı sundum; eğer istersen okuyabilirsin.

Şimdi geriye bakınca, daha da duygusal olmam gerektiğini düşünüyorum. Kontrolün mükemmel olduğunu ve teknik unsurların uygun şekilde etkileyici olduğunu tespit ettikten sonra, bir sonraki adım bu hissi açıklamaya çalışmaktır. Seyahat bize hissettirdi. A noktasından B noktasına ulaşmak, bulmaca çözmek veya başkalarıyla eşsiz bir şekilde etkileşimde bulunmaktan ibaretti. Daha derin bir yaşam ve ölüm, insanlık ve maneviyatçılık ve felsefe kavramlarını keşfetmekle ilgiliydi. Bunların hepsi, anlatıda bilerek belirsiz ve belirsizdir, ancak aynı zamanda varoluşla ilgili bir yorum değil midir?

Video oyunları uzun zamandan beri politikacılar, milletvekilleri ve ebeveynler için günah keçisi oldu. Annem bir keresinde "şiddet içermeyen" bir oyun adı vermemi istedi ve öfkeli cevabımın ortasında, aslında çoğu oyunun gerçekten de şiddetli olduğunu kabul etmek istemedim. Bununla birlikte, zaman geçtikçe, endüstri hem aile dostu hem de devrim niteliğinde (ya da en azından evrimsel) son derece başarılı, son derece yaratıcı yapımlarla sonuçlanan gerçek sanatçı ve vizyonerleri çekmeye başladı. Dijital / indirilebilir seviyede bu kadar iddialı, zeki yapımlara dair daha fazla örnek görüyoruz. Yüksek profilli AAA gişe rekorları kıranlar hala akılsızdır, ancak bunun nedeni genel itirazın gerekliliğidir.

Seyahat bir gerekçeydi. Bir an oldu. Yukarıdan aşağıya ince olmasına rağmen, hala dünyaya çığlık attı: "Gördün mü ?! Bu Etkileşimli eğlencenin bizim için yapabileceği şey bu! "

Sonunda hepimiz bir yolculuk yapmalıyız

İşte bu. Patlama, cinsel içerik veya küfür içermeyen küçük bir pakete konulmuş, Seyahat herkes için ortak olan bir hikaye anlattı. İşte bu yüzden oynamaktan çok hissediyoruz. Söz konusu yolculuk evrenseldir; hepimiz şimdi, tek tek ve birlikte alıyoruz ve tek fark yolculuğumuzun her birinin farklı maceraları ve doruklarına sahip olacağı. Olduğu doğru Seyahat sadece bir sonu var ama aynı anda edebi ve felsefi olacağız, hepimiz aynı sonla da karşı karşıya mıyız?

O zamandan beri bu oyuna puan vermenin neredeyse anlamsız olduğunu keşfettim. Burada aldığı 10, yalnızca bir semboldür, bunun için sayısal bir değere sahip olmayan sayısal bir değerdir. Yine de% 100 doğru.

Bizim Puanımız 10 Manevi bir bakış açısından, "Yolculuk" uygun şekilde seçildi. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı