John Carmack, Xbox One ve PS4'ü ve virgül; Kinect Çekiçleri

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 22 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
John Carmack, Xbox One ve PS4'ü ve virgül; Kinect Çekiçleri - Oyunlar
John Carmack, Xbox One ve PS4'ü ve virgül; Kinect Çekiçleri - Oyunlar

Quakecon'un açılış konuşması sırasında, id Software'in kurucu ortağı ve oyun endüstrisi armatürü John Carmack, Xbox One ve PS4 donanımı arasındaki farkları ele alarak, her iki sistemi de kapsamlı bir şekilde test edemediğini söyledi. iki platform başlangıçta “çok yakın” görünüyor. Bir önceki neslin 360'ındaki üstünlüğünü ve gelişim kolaylığını tercih ettiğini kabul ederken, Sony'nin platformları için oyun tasarlama konusundaki endişeleri geliştirmek için adımlar attığını kabul etti.


"Sony, büyük adımlar attı. Geliştirme araçları, hiç olmadığı kadar iyi bir şekilde kapıdan çıktı. Stratejilerinde ve kararlarında biraz daha oyuncu odaklı kararlar verdiler."

Microsoft'u Kinect'e odaklandıkları için yeni nesil stratejilerinin merkezi olduğu için eleştirmeye devam etti ve bu donanımın "temel sınırlamaları" hakkında konuştu. Kinect’in ortalamanın üzerinde gecikme oranını tekrar tekrar belirterek Microsoft, ilk nesil Kinect'in tepkisizliğini çözmek için çok şey yapmadı.. Ayrıca, Kinect'i “sıfır düğmeli bir fareyle” olumsuz olarak karşılaştırdı ve genel olarak "oyun geliştiricisi olarak kendi istek ve isteklerine" uygun olmadığını belirtti.

Çok çeşitli adreslerinde Carmack, Wii U'nun nasıl “marjinal” bir platform haline geldiği ve kimliğin getirilmesinde sınırlı yayıncının ilgisi hakkında da konuştu. Doom III BFG Sürümü Nintendo'nun konsoluna. Aynı bölümde, 3DS'nin Vita'nın karşılaştığı pazar mücadelelerine göre başarısından bahsetti, aynı zamanda her iki el cihazının da akıllı telefonların penetrasyonu ve geçerli oyun cihazları olarak artan rolleri nedeniyle yokuş yukarı bir mücadele ile karşılaştıklarını belirtti.