James Cameron ve kolon; Oculus Rift "esneme" ve yeni bir şey yapmaz

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
James Cameron ve kolon; Oculus Rift "esneme" ve yeni bir şey yapmaz - Oyunlar
James Cameron ve kolon; Oculus Rift "esneme" ve yeni bir şey yapmaz - Oyunlar

İçerik

James Cameron yüzündeki o şeyden etkilenmedi.


Kaliforniya'nın Laguna Plajı'ndaki WSJD Canlı Konferansında Çarşamba günkü röportajında ​​Cameron, sanal gerçeklik kulaklığının “sadece bir esneme” olduğunu söyleyerek Oculus Rift'in pek fazla düşünmediğini belirtti.

Açıklama, Mark Zuckerberg'in, son zamanlarda Facebook'un 2 milyar dolara satın aldığı Kickstarter’in teknoloji şirketi Oculus VR’nın uzun vadeli görünümüyle ilgili tahminleriyle çelişiyor.

Cameron'un yorumları, sanal projeleriyle (VR) film projeleri için çalışma geçmişinden geliyor. Aynı röportajda, ödüllü Avatar film yapımcısı günlük çalışmasında VR'yi nasıl kullandığı hakkında konuştu. "VR yeni bir şey değil ... üzerinde çalışıyoruz Avatar franchise] bir VR ortamında "dedi, sürece" sanal üretim "olarak atıfta bulundu.

“Sentetik bir realiteyiz ... oyuncuların karakterleri gerçek zamanlı olarak o ortama giriyor ve karakterleriyle etkileşime giriyorum. Çekim yaptığımız anda karakterlerini sanal bir dünyada görüyorum. "


Tekrar Oculus Rift'e atıfta bulunan Cameron, ürünün "iyi bir fiyat noktası, iyi bir ekran" olduğunu, ancak sunabileceği çok az çığır açan olduğunu söyledi.

Ortaya çıkan Twitter firestoru aksini gösterebilirken, James Cameron VR karşıtı teknoloji gibi görünmüyor. Yukarıda belirtilen "performans yakalama" VR teknolojisini icat ettiğini görünce Cameron'ın herhangi bir teknolojiye karşı olabileceğini hayal etmek zor. Avatar ve eğlence (ve bilim) için Atlantik Okyanusu'nun dibine bir dalgıç pilotu. Cameron'un medyadaki uzun vadeli VR umutları hakkındaki yorumları genel olarak iyimserdi.

Cameron, VR'nın Yaratıcılar İçin Ne İfade Ettiği Hakkında

Geçtiğimiz nisan ayındaki Reddit AMA’sı sırasında “Ben şahsen VR ve anlatı film yapımı deneyimini birleştirmenin bir yolunu bulmakla ilgilenirim” diyerek yaptığı bir yorumu cevapladı. Böyle bir girişimin “teknik olarak göz korkutucu ve pahalı” olacağını, ancak “denemenin eğlenceli olacağını” kabul etti.

Cameron, aynı WSJD röportajında, “her zaman başıma gelen soru [sanal gerçeklik] ne zaman olgunlaşacak, halk tarafından ne zaman kabul görecek?” Dedi. Odaklanmasının “kullanıcıyla etkileşim” üzerine olduğunu ve oyun geliştiricileri, film yapımcıları ve diğerleri “VR'da yazmaya başlayacağının” altını çizdi.


Öyleyse, deneyimli film yapımcısı VR'nin medya yapımını nasıl değiştirebileceği ve izleyicilerin o medyayı nasıl deneyimlediğini etkileyebileceği konusunda bir ilgisi var. Sadece oraya gitmek için kafasına bağlı bir şey istemiyor.