İçerik
John Seely Brown ve Douglas Thomas’ın kısa bir yazı yazmasından bu yana 5 yıl geçti. Harvard Business Review Blog'u Gamer Disposition başlıklı konu. Makalelerinde, video oyuncularının yirmi birinci yüzyılın işyerinde başarılı olmalarına yardımcı olacak temel özelliklere ve karakter özelliklerine sahip olduklarını iddia ettiler. Sonuçlara odaklanmaları, fikirleri dışında düşünmelerine kadar oyuncular, başarılı olmadıklarından daha başarılı olmak için gerekenlere sahiptir.
Gamer Disposition, “video oyuncuları daha akıllı” ve “video oyunları sizin için” argümanlar için bir değişiklik sunan binlerce benzer yazıdan ve makaleden yalnızca biri. Makalelerin çoğu, oyuncuların nasıl daha yaratıcı olduklarını veya daha iyi karar vericiler olduklarını gösteren araştırmalarla desteklenmiştir. Cehennem, video oyunlarının cerrahların performansını artırdığını gösteren araştırmalar bile oldu!
Ne zaman bu makaleleri okuduğumda, video oyunlarının bir şekilde savunmaya açık olduğunu hissetmeye yardımcı olamıyorum, yine de macun yüzlü gençlik oyununun eski klişesine karşı kendisini haklı çıkarmaya çalışıyorum. hale Annesinin bodrumunda günde 18 saat. Monopoly oynamanın işyerinde size nasıl yardımcı olduğu hakkında neden hiçbir makale yok? Muhtemelen, bu kadar çok strateji var ve büyük miktarda emlak ve nakit yığınları elde etmek için teşvikler eklediniz!
Sonuç olarak, video oyunları hala medyanın bazı bölümleri ve birkaç ebeveynden fazlası tarafından şüpheyle izlenmektedir. Kinect odaklı oyunların popülaritesine ve her yıl yayımlanan yüzlerce E-puanına rağmen, Ölü Uzay 3 ve Savaşın Gears'ı tüm manşetleri oluşturan franchise.
Ve sonra çevrimiçi bileşen var.
Video oyunları interneti hem oyun platformu hem de iletişim aracı olarak olgunlaştırıp benimsediğinden, ebeveynler çocuklarının oyun deneyimleri üzerinde ne kadar az kontrol sahibi olduklarını daha da dağıttığını gördü.
Belki de sorunlardan biri, bazı oyuncuların video oyunlarını bir sanat biçimine yükseltmeye çalışmasıdır. Oyuncular genellikle en son Tarantino filmine ayrılan kısık tonlarda en sevdikleri başlıklar hakkında konuşacaklardır ve yeni yayınlar sanat sayfalarında saygıyla incelenmektedir. New York Times. Amaç, video oyunlarının TV, filmler, müzik veya edebi kelime gibi ana eğlencelere katılarak genel kabul görmesini sağlamak gibi görünüyor.
Ancak video oyunları böyle yüce hırslarla karşılaştıklarında her zaman başarısız olacaktır. Her ne kadar hikaye çizgileri ilgi çekici olsa da, video oyunları tiyatro değildir; ve grafikler çarpıcı olsa da, video oyunları hiçbir zaman harika sinematografi ile karıştırılmayacak. Ortam hakkında daha gerçekçi olursak, etkisini daha fazla kabul edebiliriz. Ne de olsa, bu sadece bir oyun.