İçerik
- Atletizm ve fitnes Süper Kahramanların temel özellikleridir
- Kotayı karşılama
- Özelleştirme problemindeki yeri
- Proteus Etkisi
- son sözler
Tracer'ın Overwatch için pozunun en son öfkesi, Alison Rapp'in Nintendo'dan cinsel olarak işten çıkarılması ya da Microsoft'un etkinliklerinden birinde kadın mankenleri işe alması konusundaki çılgınlığı, video oyunu endüstrisi. Ancak, daha az dikkat çeken bir şey, video oyunlarındaki ve genel olarak eğlence endüstrisindeki erkek cinsiyet algısıdır.
Deadpool’un rock sert abs'inden Thor’un çılgın kolları ve Drake’in yaşına rağmen fiziği, erkek kahramanların son derece atletik olma eğilimindedir.
oyun kapakları ve Thor için film önizlemesinden alınan görüntüler
Atletizm ve fitnes Süper Kahramanların temel özellikleridir
Bu fiziksel özelliklerin, kahramanların sahip olduğu özelliklerin ve kişilik özelliklerinin bir yan ürünü olduğu iddia edilebilir. Mesela bir asker Görev çağrısı atletik olmalı Bir süper paralı asker / mutant açıkça olabildiğince uygun. Dünyaca ünlü bir hazine avcısı yardım edemez, ancak meraklı olabilir.
Video oyunlarında sıklıkla tasvir edilen Alfa erkeklerinin türü, maço kişilikleriyle el ele giden genel olarak daha erkeksi olma eğilimindedir. Kadın kişiliğinin tasviri kesinlikle abartılmış olsa da, erkeklere gelince, daha fazla beklediğimiz kahraman türlerinin bir yan ürünüdür ve bu da geliştiricileri daha erkeksi hale getirmeye zorlar.
Açıkçası, hiç kimse morbid obez bir süper kahraman oynamak istemem, ama abartı sınırlandırılması kesinlikle bir başlangıç olabilir. Ya Thor'un sekizli paket yerine altı paketi varsa? Ya da dev bir yeşil canavar olan Hulk'un şekli çok fazla abs değildi mi? Ya Örümcek Adam her gün tekrar tekrar göğüs gününü atlarsa?
Kotayı karşılama
Mesele, video oyunlarında kadın bedeninin yanlış tanıtılması konusunda kesinlikle büyük bir kargaşa olmasına rağmen, kesinlikle erkekler için orada bir eksiklik olduğu. Gerçekte, çekici, atletik ve cinselleştirilmiş karakterlerin - ister erkek ister kadın olsun - video oyunlarında daha çekici olması ve satışları kesinlikle arttırması, geliştiricilerin ve tasarımcıların bunları kullanmasının nedenidir.
Bu kar temelli zihniyet, video oyunlarında daha fazla sayıda erkek kahramanın da nedenidir. Oyun izleyicisinin büyük çoğunluğu erkeklerdir ve bu özellikle şiddet içeren ve aksiyon dolu oyunlar için geçerlidir. Avatarınızla tamamen empati kurabildiğiniz zaman (erkeklere) bir oyun daha çekici, bir kadın kahramanı ile aynı derecede yapılamaz. İlginçtir ki, bu aynı zamanda cinsel açıdan şarj edilmiş ve çapkın kadın destekleyici karakterlerin varlığının olası nedenidir. Sonuçta, hepimizin bildiği gibi, seks satar!
Özelleştirme problemindeki yeri
Tabii ki, fiziksel özelleştirmeye izin veren oyunlar bu eğilimin bir istisnası olma eğilimindedir. Serpinti 4, örneğin, üçgen, kaslı, sıska ve fazla kilolu arasında değişen fiziksel yapı seçimine izin verir. Bununla birlikte, oyuncuların büyük bir çoğunluğu, seçim yapıldığında, çevrimiçi olarak sunulan oyun içi ekran görüntüleri bolluğunda görülebileceği gibi daha kaslı bir fiziğe gider. Argüman açıkça insanların kaslı bir fiziğe daha fazla ilgi gösterme eğiliminde olduğu ve doğal olarak kendi karakterleri için daha çekici bir fiziği seçme eğiliminde olmalarına rağmen, bu özellik hiçbir şekilde genel popülasyonun temsilcisi değildir.
Proteus Etkisi
Ama bu mutlaka kötü bir şey mi? Elbette, hem kadın hem de erkek fiziğinin gerçekçi olmayan beklentilerine sahibiz, peki ne? Aslında, Proteus etkisi olarak bilinen bir fenomen nedeniyle, bu eğilimin faydaları bile olabilir. Proteus etkisi, bir insan avatarının özelliklerini kendi üzerine yansıtdığında ortaya çıkar. Bu etki, kendi görünümünüzü ve niteliklerinizi yansıtacak şekilde karakteri özümseyeceğinizde daha da artar, ancak yalnızca gerçek dünyadaki fiziksel özelliklerinizi kullanmakla sınırlı değildir. Başka bir deyişle, kendinizi güçlü, baskın ve çekici bir erkek olarak görmek, güveninizi artırabilir ve hatta avatarınızı daha iyi eşleştirmek için kendinizi dönüştürmeye motive edebilir.
Ancak bu her zaman olumlu bir faktör olarak ortaya çıkmaz; Bazen bir oyuncunun atletik ve kaslı olabileceği sırf kolaylığı (neredeyse) fiziksel yaşam tarzlarında caydırıcı hale gelir. Bu da oyuncuların bildiği sağlıksız yaşam biçimlerine beslenir.
son sözler
Peki tüm bunların amacı ne? Tüm erkekler, ortaya konan bu algıları karşılamak için haftanın altı günü çalışmaya başlamalı mıdır? Ya da belki insan fiziğini abartmış tüm video oyunlarını boykot etmeliyiz? Ya da belki geliştiricilere cinsel çekiciliğine dayalı oyun almadığımızı açık bir mesajla göndermemiz gerekir? Bu karar tamamen size aittir. Ancak, bu sorunun kadınlara özgü olmadığını anlamak, yine de önemlidir.
Yani ne düşünüyorsun? Bir şeyleri hem tüketici hem de tedarikçi tarafında, büyük oranda erkek egemen olan bir sektördeki kadın ve erkekleri karşılaştırmak adil olur mu? Sadece erkeklerin tam olarak temsil edilmediği kadınların meselelerine odaklanmak adil midir? Eleştirmenler ayrıca video oyunlarında erkeklerin aşırı cinselleşmesinden bahsetmeli mi? Aşağıdaki yorumlar bölümünde ne düşündüğünüzü bize bildirin.