FPS MOBA Fad mi, Yapma Görevinde Yeni Bir Tür mü;

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
FPS MOBA Fad mi, Yapma Görevinde Yeni Bir Tür mü; - Oyunlar
FPS MOBA Fad mi, Yapma Görevinde Yeni Bir Tür mü; - Oyunlar

En eski video oyunları inanılmaz derecede basitti. Çoğu zaman, onlardan çok şey yoktu - bazen birden fazla ekran bile değil. Video oyunlarının, modern uygarlık tarafından gerçek analogları olmayan ilk geliştirici aracı olduğu gerçeği de var; oyuncuların bunları karşılaştırmak için hiçbir şey yapmadıkları çok az şey bırakıyor. Bu nedenle, ortamın en erken günlerindeki bireysel tarzları tanımlamak bazen çok zordu.


Diğer medya türleriyle, farklı türler tipik olarak en eski köklerinden açıktı. "Gılgamış Destanı" ilk epik şiirdi. İlk korku filmi Georges Melies '"Le Manoir Du Diable" idi. İlk anime filmi "Momotaro: Umi no Shinpei" idi. Sen benim fikrimi gördün.

Bununla birlikte, oyunun bu konuda yavaş başlamasıyla bile, son 40 yılda oyun dünyasında onlarca farklı tür oluşmuştur.

Tabii ki, platform, atıcı, puzzle oyunu ve RPG gibi genel türler var, ancak bunların tümü için en az yarım düzine varyant var.

Platformerlerin bir örnek olarak kullanılması: 2 platform, 3 platform, bulmaca platform, sinematik platform, izometrik platform ve sınırsız koşucular.

Mesele şu: Sürekli yeni türler alıyoruz. Ve büyük isabetlerle İleri Takip ve Şövalyeler, popüler mekaniği iki farklı türden birleştiren ve geçen yılki oyun alanına vuran iki oyun, FPS MOBA en yenisi olabilir.


Ancak, adına çok az oyun ile (bunlardan biri, Battleborn, büyük bir flop olarak), FPS MOBA'nın gelecek yıllar ve yıllar boyunca sadık kalacağı yepyeni bir tür olup olmadığını söylemek zor ya da sadece bir oyun hilesi.

Daha önce kullandığım bir örneğe dönersek, korku filmi türünün tarihine bakalım.

Daha önce de belirtildiği gibi, ilk korku filmi "Le Manoir Du Diable" idi. Bu film 1898'de gösterime girdi. Aynı yıl birkaç Japon korku filmi çıktı. Ancak, bu filmler iyi karşılandı ve ilk film uyarlaması dahil 1900 ve 1919 yılları arasında bir sürü korku filmi serpildi. Frankenstein, 1920 yılına ve Alman Dışavurumculuğu dönemine kadar değildi, bu tür vurgular ile ün kazandı Caligari Dolabı ve, 1922’de Nosferatu.


O zaman, korku filmleri bir tuhaflık olarak kabul edildi. Ancak, korku filmleri, film manzarasının temel bir alt bölümü haline gelmiştir. Bu mantığı takiben, bir hevesle başlayan bir tür, medyanın ayrılmaz bir parçası olarak çok iyi sonuçlanabilir - tıpkı korku, kuruluşundan on yıl sonra olduğu gibi.

Video oyunlarında bunun en önemli örneği gizli türdür.

1979'da ilk gizli oyun piyasaya sürüldü. "Manbiki Shounen" olarak biliniyordu ve Japonya'da ertesi yıl devam filmi alacak kadar popüler oldu. Ama genel olarak, gizli tür hala oyun dünyasının gizli bir alt türüydü.

1987'lerde bile Metal dişli Japonya'da son derece popüler olduğunu kanıtladı, yerelleştirme sürecinde oyunda yapılan değişiklikler nedeniyle uluslararası oyuncuları kazanamadı. 1998 yılına kadar gizli türün, başlıkları gibi, kendisi için bir isim yapmış olması değildi. Metal Gear Solid, Hırsız: Karanlık Proje ve Tenchu: Gizli Suikastçılar.

Şu anda, ben popülerliği ile inanıyorum İleri Takip ve Şövalyeler, FPS MOBA büyük bir tür olarak etrafta dolaşıyor olacak. Ve bu saf spekülasyon değil.

Bireysel olarak, First Person Shooter ve MOBA, oyun dünyasındaki en popüler türlerden ikisidir. Örneğin, sadece efsaneler Ligigezegendeki en popüler MOBA'lardan biri, yaklaşık 100 milyon aylık oyuncuya sahip.

Ve FPS türü piyasaya sürüldüğünden beri hem sıradan oyuncular hem de rekabetçi oyuncular için son derece popüler kalmıştır. Wolfenstein 3D ve deprem sırasıyla. Ve hepimiz biliyoruz ki, ne kadar popüler oyunlar? Görev çağrısı, savaş alanı ve Counter Strike franchise.

First-Person Shooter'ın hızlı tempolu ve gösterişli eylemi, takım odaklı bir MOBA atmosferinde strateji ve ekip çalışması gerekliliği ve her ikisinde de bulunan renkli karakterlerin büyük kadrosu ile İleri Takip ve ŞövalyelerFPS MOBA, onlarca klasik oyuna ev sahipliği yapma potansiyeline sahiptir.

Bununla birlikte, önündeki gizli türden ve 1800'lerin sonlarındaki korku türünden farklı olarak, FPS MOBA zaten çekirdek oyunculardan daha fazlasını çıkarmak istiyor, bu da onu geçici bir oyundan çok daha fazlası yapıyor. Dahası, bu senaryoda niş bir alt-tür olmak alt-tür için de iyi olabilir çünkü ana türleri çok iyi bir şekilde oluşturulmuştur ve saygı duyulur.

Ve bakın: FPS MOBA'lar soluk olsa bile, biraz zaman vermemizi öneriyorum. Sen bilmeden geri tam güç olacak. Eski olan yine yeni.

Ne düşünüyorsun? FPS MOBA bir soluk mu, yoksa etrafa mı yapışacak? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!