Çıkalım mı? & Quest; & colon; Biz Kızlar ve Artıların Yeni Otome Tarzını Geçmişte Gördüğümüzden daha iyi veya daha kötü;

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 8 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Çıkalım mı? & Quest; & colon; Biz Kızlar ve Artıların Yeni Otome Tarzını Geçmişte Gördüğümüzden daha iyi veya daha kötü; - Oyunlar
Çıkalım mı? & Quest; & colon; Biz Kızlar ve Artıların Yeni Otome Tarzını Geçmişte Gördüğümüzden daha iyi veya daha kötü; - Oyunlar

İçerik

Herhangi bir otome - veya simülatör simülatörü - oyununun temel formülü, oyuncunun olası bir talihtar listesinden bir tali seçmesi ve oyunun sonuna kadar izlerini takip etmesi, taliplerinin kişiliğine ve ilgi alanlarına dayalı seçimler yapmasıdır. Bu seçimler nihayetinde ana karakterin sonunda talipleri ile sonuçlanıp sonuçlanmayacağına katkıda bulunur.


Bu formüle göre farklılıklar vardır: Bazen oyunlar, oyuncuların bir oyunun ön ekinden sonraki taliplerini seçmelerine izin verir, böylece çoğu zaman olduğu gibi, bir seferde yalnızca bir tarantı ile ilgilenmeleri gerekir. Buluşacak mıyız?'nin başlıkları. Bazen oyunlar, oyuncuların yapabileceği her zaman mümkün olan en uygun oyuncuya sahip olur; bu, bir kerede birden fazla kişiyi aynı anda mahvedebilecekleri anlamına gelir. Hayal Babası veya Hasat Ayı başlıklar.

Fakat Buluşacak mıyız?geliştiricileri Solmare, bu ekim ayında yeni bir başlık yayımladı. Biz Kızlar +, ve bu iki otome yöntemine de bir bakış attı; Şimdi ise, farklı bahisçilerle buluşma olanağına sahip bir karakter olarak oynamak yerine, oyuncular, her hikayede yalnızca bir takipçiyi takip ederek farklı bir ana karakter olarak oynuyorlar.


Kulağa eğlenceli - ve yenilikçi. Fakat bu yeni yöntem kilitli kalma simülatörü oyun stillerinden sapma riskine değer mi?

Bazılarının bu oyuna kişisel itirazlarını bir kenara bırakmak, Biz Kızlar + harika sanat ve iyi hikayeler ile eğlenceli bir otome oyunudur ve yeni bir buluşma tarzında girişimi bu özel oyun için harika çalışıyor. Ancak diğer hikayeler için işe yaramayabilir.

Kısa Bir İnceleme

Biz Kızlar + ilhamını peri masallarından alır. Ekim ayının sonunda Rapunzel'in eklenmesinden sonra, seçebileceğiniz dört farklı prenses var: Küçük Deniz Kızı (oyunda Serina adı verilen), Pamuk Prenses (Blanche), Yasemin ve Rapunzel. Her prenses, tüm prensleri karadan alan bir kasırganın patlamasından sonra "Fairyland" den modern dünyaya taşındı.

Şimdi, prensesler prenslerini bulmaya ve bir kez daha mutluluğunu bulmaya çalışıyorlar.


Oyun, daha fazla "fan-service" (okuma: göğüsler) veya daha önceki oyunlardakinden daha fazla seks bahsettiğini düşünen oyunculardan bazı talihsiz yorumlar almış olsa da, bu Buluşacak mıyız? title diğer oyunlarla aynı basit oyun mekaniğine ek olarak, güzel sanatlar bonusu ve klasik peri masallarına ilginç heyecanlar katıyor.

Bazı oyuncuların rezervasyonlarına rağmen, Biz kızlar+ İnsanların işittiği büyüdü hikayeleri güzel sanat ve benzersiz katlanmış ile eğlenceli bir oyun.

Bir prenses, bir prens

Açıkçası, Küçük Deniz Kızı Prensinden başka biriyle olamaz ve Yasemin Aladdin'den başka birini sevemezdi. Ve masallar Batı kültüründe ve ideallerinde çok köklü olduğundan, çoğu insan olmaz istemek sevgili prenseslerini kaderleri olmadan görmeleri.

Bu yüzden bir masal esasına dayanan bir randevu oyunu da işe yaramazdı çünkü kimse Snow White'ın yedi cücenin tamamını çıkardığını görmek istemiyor.

Biz Kızlar + Peri masalları, "tek prensli bir karakter" olan bu yeni tanışma stiliyle iyi çalışır, ancak "Yedi cücenin hepsiyle çıkan Pamuk Prenses" gibi bir cümlenin aklına getirdiği entrikaların bir kısmını ortadan kaldırır.

Ancak, başlığın önerdiği gibi, bu oyun hakkında kızlar, ve bu öncekinden ferahlatıcı bir hız değişimi Buluşacak mıyız? Çocuklara daima çok saçma bir ilgi veren unvanlar. Şimdi, buluşma havuzuna eklenen başka bir oğlan hakkında sevinen oyuncular yerine, aralarından seçim yapabilecekleri başka bir kızdan hoşlanmıyorlar ve zaten erkeklere çok odaklanan bir dünyada kızlara spot ışığı vermek güzel.

Sadece iki son

Ne yazık ki, "bir prenses, bir prens" oyun stili ile, hikayelerin nasıl bitebileceği için iki seçenek bırakıyor: ya bir araya geliyorlar ya da değiller. Diğer birçok Buluşacak mıyız? başlıklar, oyuncuların üç farklı sonun kilidini açma imkanı var. Örneğin, içinde Güllerde Kan +, oyuncular oyunu insan veya vampir olarak bitirir ya da oyunu alırlar. Gerçekten kötü bitirme.

İçinde Biz Kızlar +, Gerçekten de "vasat" biten bir şey eklemenin bir yolu yoktur, "belki bir gün sonsuza dek mutlu olacağız ama bugün olmaz". Unutma, bu hikayeler masallara dayanıyor. Prenses ya prens alır ya da almaz.

Her prenses için sadece iki sonun açılması olasılığı ile, tekrarlama değeri pek yoktur. Oyuncuların hikayelerini değiştirebilmesi için birkaç olası yöntem olsa bile (özel avatar eşyaları satın alırken), birileri bir hikayeyi yeniden okuyabilir ve hala taze tutabilir.

Kabul edilirse, oyun sadece birkaç aydır yayındaydı ve oyuna ekleyebilecekleri çok sayıda prenses var. Fakat şu andan itibaren oyuncular ana hikayeleri parçalayacak, güldüren sonlardan acı çekecek, keyif alacaklar fantabulous ve sonra ... ne? Bir sonraki serbest prenses için bekleyin?

Peki ya kızlar?

Ve ne hakkında ikisinde de kızlar Biz Kızlar + ve diğer başlıklar? Diğer otome oyunlarda, oyuncular bir kızın bir sürü farklı erkeğe aşık olmalarına yardımcı olmak için çok zaman harcıyorlar. Bazı oyunlarda, kız uysal ve pasif, geriye oturur ve bir adamın onu kovmasını sağlar (Kader Ninja). Diğerlerinde ise kız güçlü ve bağımsızdır ve taliplerinin her birini yerine koyar (Kan içinde Güller +). Ne olursa olsun, oyuncular bu karakter ile bağ. Her başladıklarında, yine aynı kız, tekrar aşık olmaya hazırlar.

Biz kızlar+ bu bağın bir kısmını kaybeder. Oyuncuların Küçük Deniz Kızı olarak başladığını ve bu hikaye sırasında Küçük Deniz Kızı karakterin adını alır (bu nedenle "Sirena" yerine oyuncular girilen adlarıyla oynayabilir). Ama onun sonunu bulur bulmaz ve oyuncular devam eder, oyuncular başkası olur. Önceki prenseslerini bile bu yeni hikayede görecekler, adı olması gerektiği gibi dönmesi dışında.

Bu, bir ayın daha iyi bir kısmını yalnızca bir yabancı gibi görmek zorunda kalan tek bir prenses ile özdeşleştiren oyuncular için kafa karıştırıcı bir durum değil, aynı zamanda hızla hareket etmek, oyuncuların avatarlarıyla yarattığı bazı aile bağlarını ortadan kaldırıyor.

Belki bir kimlik krizine yol açtığını söylemek çok fazla, çünkü bu sadece bir oyun ve öyle değil değil Prensesleri değiştirmek heyecan verici, ama bazen bir oyuncu bir hikayeyi bitirdiğinde ve devam etmesi gerektiğinde bile, en azından hala yeni hikayede olduklarını koruyacaklarını bilmek güzel.

Daha iyi mi?

Bunu söylemek zor Biz kızlar+ 'nın yeni buluşma stili yenilikçi veya daraltıcıdır. Bir yandan, yeniden oynatma değerinin miktarını engelliyor ve bazı oyuncuların avatarlarına eklediği bazı tanıdıklıkları ortadan kaldırıyor, ancak diğer yandan, oyuncuların kızlar hakkında daha fazla fark etmelerini sağlayacak şekilde arkadaşlık oyunlarına farklı bir odak getiriyor. buluşacakları erkeklerden daha çok oynuyorlar. Ve bu stil masal hikayeleri için iyi çalışsa da, diğerleri için de işe yaramaz.

Her şeye rağmen, Biz kızlar+ hem klasik periler hem de yerleşik tanışma simülatörü yöntemlerinde ilginç bir dönüş yaptı ve eğlenceli bir oyun yaptı. Birisi riskli bir oyun oynarken eğlenceli olduğu sürece, belki de geliştiriciler ne yaptıklarını bilir.

Oyunculardan daha fazla boob olsa bile.