Oynamak ve Aramak İçin Ücretsiz Oynama Fuarı mı;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oynamak ve Aramak İçin Ücretsiz Oynama Fuarı mı; - Oyunlar
Oynamak ve Aramak İçin Ücretsiz Oynama Fuarı mı; - Oyunlar

Klan çatışması, Candy Crush Saga, ve hatta Eskilerin Savunması 2 (DOTA 2), abartılı konsol başlıkları tanıtımı yapmadan, eğlence gösterilerinde büyük duyurular yapmadan veya reklamlarını seslendiren platin kayıt sanatçıları olmadan bile oyun kültüründe büyük isimlerdir. Oynamak için bedava oyunlar kendi liginde iken, takipleri freemium modelinin dışında genişliyor. Ama bu oyun pazarı oyunculara adil mi geliyor?

Freemium oyunları veya daha fazla içeriğe erişmek için dahil edilen mikro dönüştürme seçenekleri olan ücretsiz oyunlar, oyuncuların peşinden koşan oyunların yönünü değiştiriyor. Yayıncılardan ve geliştiricilerden doğrudan bilgi toplayan bir pazar istihbarat grubu olan Super Data Research'e göre, oyun içi ücretsiz oyun satışları 2012'den 2013'e yüzde 45 artarak toplamı 2,89 milyar dolar oldu.

Bu tür dijital eğlence, sanal mağazalara hâkim. Uygulama analizi grubu Distimo, uygulama içi satın alma işlemleriyle Apple’ın App Store’unun yüzde 92’sini oluşturan ücretsiz oynanabilecek oyunları belirledi.

Freemium satışlarının büyümesiyle ilgili olarak daha da kayda değer olan, yüzde 19 azalan, oynanacak ödemeli satışların azalmasıdır.


Piyasada freemium eğlencesinin kurulmasıyla birlikte, ücretsiz oynanabilir oyunların oyuncuları yeteneklerini geliştirmek için veya daha fazla para kazanmak için daha fazla içerikle ödüllendirdiği konusunda endişeler giderek artmaktadır.

Tencent örneğinde, 2013 yılında freemium piyasasında en büyük hasılat geliştiricisi ve CrossFire Oyunda, oyunun bazı silahları yalnızca premium içerik olarak satın alınabilir. Bu, yetenekleriyle yükseltme yapmayan oyunculara rakiplerine karşı doğrudan avantaj sağlar.

Sonra Blizzard’lar var. Hearthstone: Warcraft Kahramanları, uygulama içi içerik erişilebilirliğinin adil bir sistemine sahip bir freemium oyunu. Oyuncular, arenada kart paketleri satın almak ve savaş fırsatları satın almak için kullanılan günlük görev zorluklarıyla altın kazanabilirler. Eğer oyuncu savaşta yeterince iyi performans gösterirse, altın verimini artırabilir veya artı bir miktar kazanabilir. Bu fikir tüm oyunculara eşit çünkü bir kişinin harcanabilir para bütçesini onurlandırmak yerine beceri ödüllendiriliyor.

Freemium iş modeli, her boyuttaki oyun yapımcıları için gelir getirici bir fikir olsa da, 12 yaşındaki Sam Smith gibi bazı geliştiriciler bu fikirden vazgeçti ve onaylı olmasına rağmen geleneksel uygulamalar için satma uygulamaları modelini koruyor Hearthstone gibi oyunlar.


Smith, “Bir oyun bedavaysa, muhtemelen reklamlarınız ve uygulama içi satın alımlarınız olacak” dedi. Dijital oyun pazarındaki düşüncelerini açıklarken Venture Beat'e söyledi. “Birisi bir oyun alırsa, oyunu alır ve daha fazla ve daha fazla para ödemelerine gerek kalmaz. Eğlenceli değil. ”

1 dolarlık uygulaması Spacepants, App Store’un Apple tarafından sunulan en yeni oyunlarından biri olarak kabul edilir.

Smith, diğerlerinin yanı sıra, bu ücretsiz oyunların ne kadar “özgür” olduğu endişesini de artırıyor. Avrupa Birliğindeki (AB) üç yasama organından biri olan Avrupa Komisyonu, freemium iş modelini gözden geçirdi ve freemium uygulamaları konusundaki düzenlemelerini sertleştirmeye karar verdi. Yönetmeliklerinde, uygulama içi satın almaların ikna edici yöntemleri, satın alma anlaşmalarının açıklığının artması ve uygulama mağazalarının ücretsiz oynanması açıklanırken “ücretsiz” kelimesi kullanılarak sonlandırılmaması önerilmektedir.

Avrupa Komisyonu, tüketicileri ve işletmeleri arama amaçlarını yerine getirmek için bu düzenlemeleri uyguluyor. Ne de olsa Apple, bilmeden çocuklarına uygulama içi satın alımlar yapan ebeveynlere 32.5 milyon dolar geri ödemek zorunda kaldı. Ancak, büyük bir otorite tarafından önerilen herhangi bir ekonomik yasa ile, pazarın sağlıklı tutulması söz konusu olduğunda düzenleme her zaman bir konudur.


Ücretsiz oyun, sadece isim ve satış fiyatından itibaren, dijital oyun mağazalarında gezinirken yapılacak kolay bir karardır. Freemium iş modelleri en düşük giriş engellerini içerdiğinden, geliştiriciler için en büyük engel (tüketicilerin oyunlarını denemelerini sağlamak) aynı zamanda oyuncuların bir şirketin unvanını tecrübe etmeleri için en düşük güçlük olur. Oyuncular için, freemium oyunları bir demo gibidir ve tüm içerik bir araya getirilir.

“(Ücretsiz oynanabilir oyunlar) sadece insanların parasını almaya çalışıyor ve özgür gibi davranarak onları içeriye çekmeye çalışıyor. O zaman bir sonraki milyar seviye için para harcamak zorundasın. Basit olmasını tercih ederim. ”-Sam Smith to Venture Beat

Oyuncular oynadıklarından zevk aldıklarına karar verdikten sonra, içeriğe zaten erişilebilir durumdadır ve olumlu deneyimleri daha fazla içerik için para ödemelerine neden olmaktadır. “Ödediğiniz paranın karşılığını alıyorsunuz” klişesi, freemium oyunlarında kendi felsefesine dönüşür; oyun içi satın alımlar, yalnızca zaten zevk aldığınız içeriği artırabilir. Basitçe söylemek gerekirse: daha fazla ödeyin, daha fazlasını alın.

Bir Amerikan bilişim teknolojisi araştırma ve danışma firması olan Gartner'a göre, serbest piyasadaki oyuncu sayısı artmaya devam edecek. Şirket, ücretsiz uygulamaların 2017 yılına kadar tüm indirmelerin yüzde 94,5'ini karşılayabileceğini öngörüyor.

Popülerliği artan ücretsiz uygulamalar ile, görülmesi gereken tek şey, freemium modelini içeriklerinde kullanırken ne kadar adil ve sorumlu oyun geliştiricilerin olacağıdır.