İçerik
- Korku oyunlarının çoğunun, kötü oyunlarına rağmen sizi korkuttuğu yerde, bu, mekaniğini sizi korkutmak için kullanan bir oyundur.
- Bununla birlikte, Freddy'nin Beş Gecesi, strateji unsurları içeren bir kaynak yönetimi oyununa kadar kaynatılabilir.
Bazıları buna korkunç diyor, diğerleri buna korkutucu bir simülatör diyor ve birçoğu para çekme olarak görüyor.
Ama kesin olan bir şey var: Freddy de beş gece oyun dünyasını fırtınadan aldı.
Bu rezil dizi, haritayı geliştirici Scott Cawthon'u haritaya koydu ve korku oyunlarına çok ihtiyaç duyulan aşkı verdi. Bu oyun hakkında bir şeyler genel izleyici kitlesine tıkladı ve ağızdan bir söz onu bir gecede sansasyona çevirdi.
Uzun zamandır bir korku fanatiği olarak, bunu söylemem beni neredeyse üzüyor, ancak geriye dönüp baktığımda, ilk taksitin olduğunu düşünmeye başladım. Freddy de beş gece olabilir Şimdiye kadar yapılmış en iyi korku oyunu.
Şimdi, lütfen, meşalelerinizi ve dirgenlerinizi çıkarmadan önce, burada tüm terimi kullandığımı farkedin: "korku oyun.' Çok daha iyi korku var hikayeleri ve korku deneyimler diğer video oyunlarında olması. Freddy de beş gece gibi bir seriyi bize bırakmak değil Sessiz Tepe veya atmosferik boğaza bir çukur koymak Amnezi: Karanlık İniş. Ancak, bu popüler korku oyunlarını bir anlığına düşünelim: onların oyun mekaniği seni korkutmak için çok mu şey yapıyor?
Sessiz Tepe bir oyun açısından hiç bu kadar sevilmemişti. Kontroller sinir bozucu hale geliyor ve oyunun kalitesi hem neredeyse hem de oyundaki oyuna rağmen, hem atmosferde hem de hikayede parlıyor.
Amnezi bu konuda biraz daha iyi, ama bunun nedeni, Frictional'ın, çok iyi bir oyun yaklaşımı tercih ettiği için, Brennenburg Şatosu'nu iyi bir önlem almak için atılan bir canavarla keşfedilmesini tercih etmesi. Bu, en son korkuları "oyunlarında" daha da belirginleşti. SOMA, pratik olarak yürüme simülatörü durumuna ulaşmıştır.
Korku oyunları, oyundan uzak durmaya, oyundan uzak durmaya, atmosferi ve hikayeye dayanarak dehşeti oyunun kendisinden ayırmak için talihsiz bir eğilime sahiptir. Bunlar sizi korkutabilecek oyunlardır, ancak bunu oyunun mekanik tarafına geçici çözümler bularak yaparlar.
Ayrılan şey bu Freddy de beş gece türdeki diğer oyunlardan.
Korku oyunlarının çoğunun, kötü oyunlarına rağmen sizi korkuttuğu yerde, bu, mekaniğini sizi korkutmak için kullanan bir oyundur.
Freddy de beş gece olduğu diabolically mekanik bir bakış açısıyla hazırlanmış, iki şeyi gerektiren basit bir oyun sunuyor. sakin ol ve dikkatini vermek.
Oyun sizi dışlamak için optimize edilmiştir. Korkutucu sesler, rahatsız edici bir sanat yönü ve tabii ki animatroniklerin kendileri, sizi bir kenara koymak için bir ortama borç veriyor. Tabii ki, tam olarak oyunun istediği bu. Seni eğerek, başarısız olma olasılığını arttırır. İçinde bir animatronik sağlayan bir kayma, öldüğün anlamına gelir.
Tabii ki, oyunu oynayan birçok kişi bunu bir atlama korkutma simülatöründen biraz daha fazla görüyor. Ve bolca zıplama korkusu olduğunu iddia etmek yok, ama zekice, oyunun sizden istediği dikkatin karşıtı olarak uygulanır.
İzleme süreci Freddy de beş gece Animatronics'i izlemenize dikkat etmenizi gerektirir ve bu stresli süreç boyunca, oyun, devasa bir yem-ve-anahtarı çekiyordur. Tamirciye ne kadar dikkat ediyorsanız, o kadar başarısız olmanız sizi şaşırtacak. Şaşırtıcı bir “oyunun bitmesini” önlemeye çalışırken yakalandınız, sonunda geldiğinde gerçekten sizi alıyor.
Freddy de beş gece Her gece yeni bir "seviye" olarak görürseniz, klasik seviye sisteminden bile yararlanabilirsiniz. Oyunda her gece aynı olsaydı, oyuncu yakında bir ritim içine almak ve serin tutmak için mümkün olurdu. Oyun, sizi kana susamış, sahip olduğu Chuck E. Cheese maskotlarına karşı kendinizi savunmak için kolaylaştırdığı için bunun mümkün olduğunu düşünmenizi istiyor. Her oyunda olduğu gibi, ipleri bildiğiniz zaman, pürüzsüz yelken olmalıdır.
Ancak, her gece tehlikedeki bir artışı temsil ediyor. Yeni mekanikler ve daha aktif animatronikler daha fazla dikkat ve daha fazla dikkat çekmek için daha fazla fırsat talep ediyor. Oyunun anladığını sanmaya başladığında, seni bir döngü için atıyor. Daha sonraki geceler aynı oyuna daha fazla animatronik ve yeni tuhaflıklar sunar.
Usta olduktan sonra oyuna geri dönmek elbette tekrarlayıcı hissettirecek, ancak çoğu korku oyunu oldukça kötü bir tekrarlama değerine sahip, çünkü bir şeyi anlamak çok daha az korkutucu yapıyor. Aynısı, arkadaki mekanik için de geçerlidir. Freddy de beş gece. Ancak iddiaya girdiğim ilk oyun deneyiminin, korku türünde gördüğümüz en etkili tasarım olduğunu iddia ediyorum.
Çaresizlik aynı zamanda Freddy de beş gece Oynanış. Karakterinin hareketsiz olması, oyuncuyu korkutmak için oyunun kapasitesinde büyük rol oynuyor. Gibi oyunlar Amnezi: Karanlık İniş ölümcül korkularla karşı karşıya kaldığınızda kendinizi savunacak hiçbir silahınız olmadığı için övgüyle söz edilir. Ancak, Amnezi Düşman nerede olduğunuzu unuturken sizlere koşma, gizleme ve köşelere oturma ve sabırla beklemenizi sağlar.
Freddy de beş gece neredeyse bir kabus gibi oynuyor: sizin için bir şeyler geldiğini biliyorsunuz, ancak daha yakına geldikçe sadece oturup bekleyebilirsiniz. Açıkçası, animatronikleri kapatabilirsiniz, ancak bu aciliyet duygusunu azaltacak hiçbir şey yapmaz, çünkü onları dışarıda tutan tek şey hızla sıfıra inen bir güç kaynağıdır.
Bu korku hissi içinde ustalıkla uyarıldı Freddy de beş gece şaşırtıcı derecede basit, geleneksel oyun mekaniği sayesinde. Bugünlerde bir video oyunu tanımladığınızda, işler çılgınca sarsılabilir. Amneziörneğin, keşfe odaklandığından, geleneksel anlamda tarif etmek zordur. Anlatmaya çalıştığı hikaye göz önüne alındığında, bu kesinlikle kabul edilebilir ve iyi bir korku deneyimi yaratıyor, ama mutlaka iyi bir korku oyunu değil.
Bununla birlikte, Freddy'nin Beş Gecesi, strateji unsurları içeren bir kaynak yönetimi oyununa kadar kaynatılabilir.
Bu mekanik sayesinde oyun oyuncularını korkutmayı başarıyor. Birçok insanın kalbini (ve cüzdanlarını) yakalamayı başaran bu ilk oyun, basit tasarımına rağmen bunu yapmayı başaramadı. Çünkü bunun.
Oyunu beğenip beğenmediğinizi iddia etmek zor Freddy de beş gece Gücü ile ilgili basit ve sıkı bir oyun yapmak için elinden geleni yapmaz.