Oyun Tarihinde En Çok Sevilen Franchise Duty Call'u & quest;

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Tarihinde En Çok Sevilen Franchise Duty Call'u & quest; - Oyunlar
Oyun Tarihinde En Çok Sevilen Franchise Duty Call'u & quest; - Oyunlar

İçerik

Bir bazilyon kopya sattı. Tamam, bu hafif bir abartı, ama sen anladın.


Garip olan şey, sektörün tarihindeki en popüler video oyunu serisinin muhtemelen satışlardan elde edilmesidir. Veya en azından her yıl sayısız olumsuz manşet kazanıyor.

Ama neden? Bu nasıl olur? Serinin bu yaygın nefretinin ardında meşru sebepler var mı? Yoksa diğerlerinden birinin üst üste yığılmış çocukça, sivri bir saldırı mı, “saflaştırıcı” denilen şey her şeyden nefret ediyor Görev çağrısı için duruyor?

Sebep ne olursa olsun, COD'nin dünyadaki en popüler oyun franchise'ı olduğunu, ancak çevrimiçi olmanın sürekli olarak dışlanmış bir Pariah gibi görünmesini sağlayan birine açıklamak zor.

1. BECAUSE'den nefret ediyor, çok popüler

Bu, en kolay açıklamalardan ve olası şikayetlerin çoğu için geçerli olanlardan biridir. Bir şey olduğunda bu halk arasında, kitlelerin üstünde olduklarını ispatlamak amacıyla - kendilerini ve başkalarına - açık bir şekilde paydaşların adil bir payına sahip olma zorunluluğu vardır.


"Herkes Başka kötü serinin siren şarkısına av düşüyor, ama değil ben mi.'

Evet, bu yaygın. Geçmişte birçok şey oldu, her şeyden. Büyük otomobil hırsızlığı için Final Fantasy. Tüm eğlence biçimlerinde ve yaşamın her kesiminde sıkça rastlanan bir durumdur. Tüm Oscar'larda taranan film mi? “Meh, abartılı.” Satış listelerini patlatan müzik albümü? "Sadece popüler çöp." Şimdi, bu tür yorumların asla doğru olmadığını söylemiyorum (aslında, çok sık onlar Hangi doğru), ama mesele şu ki, söylemesi kolay bir şey. Sizi ayırır ama daha da önemlisi, sizi yükseltir.

Yine de bu, açıklamanın sadece bir parçası.

2. hardcore her zaman ana oyuncuların akını küçümsemiş


Kabul etmek istemeyebilirler, ancak çoğu uzun zamandır hardcore olan oyuncular, bu endüstrinin son 10-15 yıl boyunca yaşadığı "kaynaştırma" nın büyük hayranları değil. Bugünlerde böyle bir retro diriliş görmenizin büyük bir nedeni. Bağımsız geliştiriciler, sert veterinerler, sıra tabanlı dövüş gibi sevilen oyun mekaniği ile birlikte, belirli bir saflık kaybını önlediğini çok iyi biliyorlar.

Görev çağrısı başlangıçta bu endüstriyi ana ilgi odağına getiren oyun değil, ama vardır Çoğu yabancıların video oyunlarıyla ilişkilendirdiği isim haline gelir. Kısacası, oldu Mario Yeni neslin Çocukken, her ebeveyn her video oyun sisteminin "Nintendo" olduğunu ve her video oyununun "Süper Mario" veya "Pac-Man" olduğunu düşünürdü. Bugünlerde, Görev çağrısı her yerde, oyuncu olmayanların dudaklarında ilk ve kesinlikle delicesine sert "saf" lar getiriyor.

Sadece COD'nin abartıldığını söyleyecekleri için değil, ama tekrarlayan bir tetikçi istedikleri için oyun endüstrisi için poster-çocuk değildi.

3. Call of Duty'ye karşı yapılması gereken bazı meşru noktalar vardır.

Bütün bunlara rağmen, tüm bu COD nefreti için söylenecek bir şey var. Activision'ın bu seriye yönelik “yıllıklaştırma” yaklaşımının diğer geliştiricilere de aynı uygulamaları getirdiği söylenebilir. Ve elbette, her yıl yeni bir giriş yapmak, insanların üretime daha az çaba harcadığını düşünmesini sağlıyor. Birçoğunun bilmediği ya da umursamadığı her son COD taksitinin (Infinity Ward ve Treyarch'ın takas ettiği gibi) yaratması iki yıl sürdü ve bu kuşak olacak. üçyıl Balyoz Oyunları eklenmesiyle gelişme döngüleri.

Umursamayabilirler çünkü yine de her yıl aynı saatte bir franchise girişine devam ediyoruz. Yeni ve yeni hissettirse bile (ve COD durumunda, her zaman durum böyle değil), yine de gereksiz görünüyor. Yıllıklaştırma çoğu ölmeyen oyuncuların benimsemiş olduğu bir uygulama değildir ve birçoğu yeniliği ve özgünlüğü incittiğini söyleyecektir. Eh, varsayılan olarak, biraz yapar.

Ayrıca, serinin popülerliği göz önüne alındığında, diğer geliştiriciler ve yayıncılar, ürünlerini modelleme girişiminde bulundular. Görev çağrısı. Bu, oyuncular arasında kesin bir bağlantı noktasıdır, çünkü gereksiz çok oyunculu ve daha fazla atıcı içeren oyunlara veya daha önce hiç olmadığı kadar hızlı birinci şahıs aksiyonu boyunca daha fazla oyuna neden olmuştur. Başka bir deyişle, bazıları, COD'nin tazelik ve özgünlükte bir düşüşe yol açmasına yardımcı olduğunu iddia edecektir.

Son olarak, çevrimiçi ortamda, çoğu kişinin yaşadığı gibi, CoD kalabalığının davranışı çoğu zaman o kadar belirsiz bir şekilde olgunlaşmamış ve baştan sona düşmancadır ki, yaşlı oyuncular bunu duyduklarında tıkırlar. "budur Yabancılar sektörümüzü nasıl tanıyorlar ve tüm oyuncuların nasıl bir şey olduğunu sanıyorlar "dediler." Acı acı kendilerine söylüyorlar. Onları da suçlayamam.

Sonunda, bu gibi sorularda her zaman olduğu gibi, dikkate alınması gereken her şeyden biraz var.