Başarısız Olmanızı Sağlayacak Beş Sektör Figürü

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Başarısız Olmanızı Sağlayacak Beş Sektör Figürü - Oyunlar
Başarısız Olmanızı Sağlayacak Beş Sektör Figürü - Oyunlar

İçerik


Oyun endüstrisine gelince, akla gelebilecek birçok AAA geliştiricisi ve yayıncısı var. Cliff Blieszinski, Peter Molyneux veya Tim Schafer olsun, başarı olarak kabul ettiğimiz birçok ağır sanayi var.


Ancak, her zaman harika ürünler yapan ya da göz ardı edebileceğimiz harika şeyler yapan başka endüstri rakamları da vardır.

İşte tanıyabileceğiniz veya tanıyamayacağınız beş sektör figürü - ancak kesinlikle ödedikleri krediyi almalı.

Sonraki

Amir Rao

Süper Dev Oyunları'nın kurucu ortağı Amir Rao, çok beğenilen ve sevilen iki oyunu ortak yaratmaya devam etti.

burç ve transistor.

Rao aslen Elektronik Sanat'ta çalıştı. Komuta & Conquer 3: Tiberium Savaşları ve Komuta ve Fethet: Kırmızı Uyarı 3. 2009'da EA'dan ayrıldı ve ortağı Gavin Simon ile Supergiant Games'i kurdu.

Davey Wreden

Galactic Cafe'nin kurucu ortağı Davey Wreden, ödüllü indie unvanını yazdı ve birlikte yarattı.


Stanley Parable'ı
parlak ve sıradışı öykü anlatımı ve yazması için övgüyle söz edildi.

Wreden ilk oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Stanley Parable'ı), sinema okulunda lisans dersinin sonunda. Kısa bir süre sonra, Valve'in Kaynak Motoruyla uğraşmaya başladı (evet, ilk T sürümüo Stanley Parable bir Yarı ömür 2 mod).

Mod çevrimiçi patladı ve bir gecede sansasyon oldu. Wreden, Galactic Cafe'yi kurmak için William Pugh ile bir araya geldi ve yüksek çözünürlüklü bir versiyonunu yayınladı. Stanley Parable'ı sadece iki yıl sonra.

John Graham

Yaygın olarak kullanılan web sitesi Humble Bundle'ın kurucu ortağı olan John Graham'ın yaratımı, kullanıcıların istedikleri fiyatla çeşitli oyunlar demetleri satın almalarına izin vererek ve ardından müşterilerin paralarının nereye gideceğini seçmelerine izin vererek video oyunu pazarına katkıda bulunur. hayır kurumlarına veya geliştiricilere.

Graham sadece Humble Bundle'un kurucu ortağı değil, aynı zamanda oyun geliştirme stüdyosu Wolfire Games'in kurucu üyesi. O ve takım, yıllar içinde, Humble Bundle'a giden yollarını da bulabilecekleri çeşitli bağımsız oyunlar geliştirdiler.

Justin Ma ve Matthew Davis

Bu ikili sadece Subset Games şirketini kurmayıp, aynı zamanda hit indie unvanını da yarattı.

FTL: Işıktan Daha Hızlı. Kickstarter'da 200.000 $ 'a yükselmek FTL, ikili o zamandan beri bunun için birçok ödül kazandı.

Subset Games'ten önce ikisi de Justin Ma'nın yanında eski 2K Çin takımı üyesiydi. Bu arada, Justin Ma, 2K Çin için bir genç oyun tasarımcısı ve Blue Whale Studios için bir grafik tasarımcısı olan 2K Çin için bir oyun tasarım danışmanıydı.

Daha önce üzerinde çalıştığı oyunlar: Bioshock 2, ve En İyi Spin 4 Wii.

İkili, 2K ekibini, masa oyunlarından ilham alan bir indie oyun üzerinde çalışmaya bırakacaktı. X-Wing ve Battlestar Galactica. Onların oyunu, 2011'deki Independent Games Festival China yarışmasında finalist olarak seçildi ve ardından oyuna olan ilgi artmaya başladı.

İkili, en sonunda, geliştirme zamanının beklenenden daha uzun sürdüğünü fark ettikten sonra oyunlarını finanse etmek için Kickstarter'a dönecekti. Sadece 10.000 dolar istediler ve 200.000 dolar aldı.

Onların oyunu kritik beğeni toplamaya devam edecek ve bir hit olarak kabul edilecektir.

Palmer Luckey

Şirketin kurucusu

Oculus VR ve Oculus Rift'in geliştiricisi olan Palmer Luckey, VR dünyasının en büyük öncülerinden biri olarak kabul ediliyor.

Luckey, 18 yaşında Oculus için orijinal prototipini ebeveyninin garajında ​​yarattı ve 6. nesil ünitesini Kickstarter'daki meraklılarına DIY takımı olarak satmaya devam etti. Daha sonra Luckey, Oculus Rift'in gelişimini finanse etmek için Kickstarter kampanyasını yürüttü. Kampanya 2,4 milyon dolar ya da asıl amacının% 974'ünü artırarak, Luckey'yi VR oyununun yüzü olarak güçlendirdi.

benn 2015, Forbes dergisi net değerini 700 milyon dolar olarak tahmin etti.

Genç ya da yaşlı, endüstri usta ya da garaj dahi, oyun endüstrisinde ilginç bir dizi ilginç rakamlar var.

Bazıları oyun geliştirebilir, bazıları yazabilir, bazıları icat edebilir veya bazıları sadece satış yapabilir, ancak hepsinin bu sektörde bir rolü vardır.