İrrasyonel Oyunlar ve virgül; Ken Levine ve virgül; ve Bioshock'un Geleceği

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İrrasyonel Oyunlar ve virgül; Ken Levine ve virgül; ve Bioshock'un Geleceği - Oyunlar
İrrasyonel Oyunlar ve virgül; Ken Levine ve virgül; ve Bioshock'un Geleceği - Oyunlar

İçerik

Bioshock Sonsuz istediğim oyun değildi. Sade ve basit. Serbest bırakılmadan birkaç ay önce kız arkadaşımla takılıyordum ve ona nasıl olduğunu açıklıyordum. Bioshock Sonsuz ilk insan anlatı deneyimini yeniden şekillendirecek - tıpkı Yarım hayat bir zamanlar yaptım. Kimse bunu inkar edemez Sonsuz olağanüstü bir oyundur, yutturmaca kurbanı oldum ve son üründen biraz hayal kırıklığına uğradım.


Bu Kapalı Mantıksal Oyunlar gibi hisler olduğunu sanmıyorum, ancak katkıda bulunduğunu düşünüyorum.

İrrasyonel Blog’un bir mektubunda, yaratıcı yönetmen Ken Levine, bildiğimiz şekliyle İrrasyonel Oyunların sonunun ne olduğunu açıkladı. Kendim de dahil olmak üzere pek çok hayran ve gazeteci, hiç bir yerden gelmemiş gibi göründüğü için habere şaşırdı. Levine 15 personelin tamamının serbest bırakıldığını ve Take-Two'da kalacağını ve “yüksek tekrarlanabilirliği” olan küçük anlatı projelerine odaklanacağını açıkladı.

Haber, sosyal medyayı vurduğunda İnternet sakinleri ellerinden gelenin en iyisini yaptılar: Belirgin bir şekilde speküle edildi ve bariz kararıyla Ken Levine'yi şeytanlaştırdı.

Mantıksız Oyunlar?

Irrasyonal oldukça küçük bir kadro ile başladı. Aslen senaryo yazarı olan Levine, karmaşık fikirlere ve farklı oyun yapma biçimlerine sahipti. Levine, “yaratıcı zihin” olarak adlandırmayı sevdiğim şey. Yaratıcı zihin deyince birisinin nasıl düşündüğünün akışkanlık hissine atıfta bulunuyorum. Su dalgaları gibi düşünün: Yüksek gelgitler ve düşük gelgitler var. Yüksek akıllar, yaratıcı bir zihin ilk önce bir konsepte kafa tutarken meydana gelirken, düşük akıntılar, geri çekilişe dönüş senaryosuna işaret eder.


** Yapmıyorum ... özleneceklerini söylediğimde IRRATIONAL. **

Çoğu oyun AAA'nın gelişimi biraz katı bir yapıya sahiptir - buna mecburdur. Farklı şeyler üzerinde çalışan yüzlerce insan var ve oyunda oyunun çalışması için her şeyin süslü bir duvar halısı gibi dokunması gerekiyor. Bu senaryoda pek çok yaratıcı zihin olabilirken, bana göre bir düzen var. Bununla birlikte, Levine, IGN ile yaptığı röportajda, işine gelince huzursuz kavgaları olduğunu ortaya koyuyor: Onlara daima fikrini değiştirme hakkını saklı tuttuğunu söylüyor. Açıkçası bu, tamamen eksenel olan mekaniğin, zor işin fark edilmeden kalmasına ve genel süreçte sakatlayıcı gecikmelere yol açabilir.

Bir ürünün tüketicileri olarak bazen bunun da bir iş olduğunu unutuyoruz. Oyunların artık filmde veya müzikte bulamayacağımız bir çeşit saflığa sahip olduğuna inanmak istiyoruz. Fakat gerçekte orada toplam efsane var - sebep Bioshock Sonsuz yapıldı bile çünkü Bioshock para kazandım.


**Sonsuz onları Benjaminler yaptı. Veya yerine Ryans. **

Yapacağız asla Irrational’ın “yeniden yapılandırılmasının” arkasındaki hikayenin tamamını biliyorsunuz. Sonsuz Çok iyi sattı (kabaca 4 milyon dolar), ancak bu oyunu yapmanın ne kadara mal olacağını bilmiyoruz. uzun zaman ve hatta para kırma, hatta belki biraz para kaybetme olasılığı yüksektir.

Levine bir canavar değil. Büyük bir ekibin katı yapısına uyum sağlamada zorluk çekebilecek yaratıcı bir zihin. Bir değişiklik yapmak için takım elbiseli adamlar tarafından baskı altında kalması tamamen mümkündü, ya da belki eziyetinden bıkmıştı.

Ne dersin Bioshock?

Bioshock şimdi bir ev ismi gibi Zor Ölüm veya Pizza. İnsanlar diyor ki "Bioshock, ”Ve herkes“ Oh evet, o şey! ”Diyor.

Sana bunu söylememeliydim Bioshock hiçbir yere gitmiyor

Ken Levine ve Irrational haklarına sahip değillerdi. Bioshock. Rapture'nin anahtarı tamamen Take-Two'un ellerinde yatıyor ve franchise'ı yatırdıklarını öğrendiğimde şok olurum. Her gün bir franchise 4 milyon kopya satamaz ve Take-Two'un bunun farkında olduğunu bilerek uyuyabilirsiniz.

** Yukarıdaki: Ken Levine’e tepki olarak İnternet. **

Levine olmadan görebiliriz. Bioshock Yine de farklı bir ışıkta. Takipte olanlar için, Levine sadece elinde kaldı Bioshock ve Bioshock Sonsuz. Bölen Bioshock 2 şimdi kapalı 2K Marin tarafından ele geçirildi ve Take-Two kolayca başka bir stüdyoya sahip olabilir oluşturulan her şeyi ele almak için tek amacı ile Bioshock.

Ne Gerçekten mi Bütün bu parçadan uzaklaşılması gereken, şu anda işsiz kalan 100'den fazla insanın olması.

Uyarısı olmayan, yedekleme planı bulunmayan ve büyük bir yetenek yükü olan insanlar. Basamağımızı ve meşalemizi bırakabilir, Levine ve ekibinden yeni bir proje için heyecan alabilir ve Irrational'dan yetenekli kadın ve erkeklerin yeni konumlar bulmalarına yardımcı olabiliriz;

**İnsanlara yardım et!**

Twitter'a atlayın ve #IrrationalJobs trendini yaşayın ve Irrational'dan gelen kişilerin oyuna geri dönmelerine yardımcı olabilecek herhangi bir listeye göz kulak olduğunuzdan emin olun (beni cezalandırın ... beni dava edin).

Aşağıdaki yorumlardan seslenin ve 2014'ün Mantıksız Oyunları Debacle'ında düşüncelerinizin ne olduğunu bana bildirin.