Görüşme ve kolon; Sıfır Noktası Yazılımları Yıldızlararası Denizcileri Hakkında Görüşmeler

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 6 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Sıfır Noktası Yazılımları Yıldızlararası Denizcileri Hakkında Görüşmeler - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Sıfır Noktası Yazılımları Yıldızlararası Denizcileri Hakkında Görüşmeler - Oyunlar

Zero Point Software (ZPS) Danimarka, Kopenhag merkezli bir bağımsız stüdyodur. Üzerinde çalışıyorlar yıldızlar arası DenizcilerAAA kalite standartlarına uygun, kooperatif, rekabetçi ve tek oyunculu bir taktik nişancıdır. Bir yıldızlararası denizciliğin rolünü üstlendiğin bir bilim-kurgu, aksiyon-macera FPS'si (dolayısıyla adı).


Yıldızlararası Deniz Piyadeleri şu anda Steam'de Erken Erişimde ve halktan zaten çok sayıda olumlu geribildirim aldı.

ZPS, topluluk etkileşimi üzerine çok güçlü bir odaklanmıştı. Bu, oyunun ilerleyişindeki hayranları güncel tutmak için YouTube kanallarının kullanımında belirgindir. Ayrıca Interstellar Marines web sitesinde sürekli olarak görev yapıyorlar ve Twitter, Facebook ve hatta Instagram'daki hayranlarıyla etkileşime geçiyorlar.

ZPS ekibine e-postayla birkaç soru sormam gerekiyor. Şu anda önümüzdeki haftalar için çılgınca bir oyunun ortasında oyunun güncellemesi var, bu yüzden oldukça meşguller ve sorularıma cevap vermeleri için zaman ayırdıkları için teşekkür ediyorum.

ZPS logosu ve etiket çizgileri.


GS: Yıldızlararası Denizcilerin ilk ilham kaynağı neydi? Gelişme sırasında değişti mi?

ZPS: İlham, eski bir okul hissi veren, piyasada eksik olduğunu düşündüğümüz bir taktik bilim kurgu birinci şahıs nişancı yaratmaktı. İlham değişmedi, çünkü insanların kavramı takdir ettiğini hissedebiliyoruz. Bu yüzden oyun için ilk motivasyona devam ediyoruz ve yolculuğun her anından zevk alıyoruz.

GS: Gelecek hafta gelecek Yıldızlararası Denizcilere yapılacak bir sonraki güncelleme ile birlikte, onunla ilgili yeni özellikler nelerdir? Bunlar oyunu nasıl değiştirir?

ZPS: Yeni kampanya işbirliği haritası, yeni dinamik çok oyunculu harita, yepyeni iyileştirilmiş isabet algılama, gelişmiş çok oyunculu canlanma tamircisi, istatistik sistemimizin ilk versiyonu.

Hit tespiti ve canlandırması, oyunu daha iyi bir şekilde sert bir şekilde değiştirecek ve topluluğumuz bu özellikleri uzun zamandır bekliyor.


GS: Yeni bir harita tasarlayıp inşa ederken, kullandığınız süreç nedir?

ZPS: Seviye tasarımcıları temel bir fikir edinir ve daha sonra kağıt üzerinde engelleme yapar (çoğu zaman), Birlik'te engelleme ... Test ... Harita oluştur ve sonlandır ... lehçe.

Ana Hat Haritası.

GS: Yerel stajyerleri kullanırken, oyuna kazandırdıkları temel varlıklar nelerdir?

ZPS: Yeni ve taze fikirler ve yeni bilgilerle gelirler. Ayrıca, yeni görevler üstlenmeye ve diğer ekip üyeleri için motivasyon sağlamaya isteklidirler. Gerçekten de ekibin bütünleşmiş bir parçası haline geldiler ve diğerleri gibi inisiyatif aldılar.

Aşağıdaki üç soruyu ZPS'de takıma koydum, ancak herkesin cevap verecek zamanı yoktu.

GS: Yıldızlararası Denizcilerin gelecekteki hangi özellikleri sizi en çok heyecanlandırıyor? Niye ya?

Niko: Hikaye ile birbirine bağlı birkaç görevi kapsayan tam bir işbirliği kampanyası. Oh, ve kara parçaları. Kesinlikle toprak tuzakları.

Bunlar Landsharks. Kesinlikle acayip değil ...

Paul: Kopyalanabilirlik döngüsünü tamamlama

"İlham, eski bir okul hissi veren taktik bir bilim kurgu birinci şahıs tetikçisi yaratmaktı, pazarda eksik olduğunu düşündüğümüz bir şeydi. -Zero Point Software

Carsten: Kesinlikle Co-op. Şimdi, hayranlarımızın ve destekçilerimizin beklediği şeyleri sunabiliyor olmamız, bazıları neredeyse on yıldır (Steam öncesi) ve sevgili oyun yaratıcımız Kim'den bahsetmiyor. Sonsuza dek bu rüya üzerinde çalışıyor ve şimdi oynadığını hayal etmeden sonunda Co-op'taki oyunu oynayabilir.

Vitor: 2008 videosunda gösterildiği gibi ses ve ses efektleri konusunda şahsen çok heyecanlıyım. Bu, IM'ye olan ilgimi çeken şeydi!

Intersteller Marines konsept videosu, 2008’de GDC’de gösterildi.

GS: Yeni bir kişiyi takıma getirebilseydiniz, mutlaka bir kişi değil, yeni bir rol (belki de gerçekten de fazladan bir kişi), kim olacaktı ve sizden fazladan yapmanıza ne olanak sağladı?

Niko: Başka bir çevre sanatçısı. Bu, ortamlarda daha fazla çeşitlilik (örneğin yeni sahne eşyaları) elde etmemize, Ronnie'nin harika animasyonlar üzerinde uzmanlaşmasına izin verir ve seviye tasarımcılarının seviyelerini propan ve ışıklandırma ile çalışmayı biraz kolaylaştırabilir.

Paul / Thordis / Carsten: Yatırımcı ilişkileri uzmanı.

Vitor: Bizi stresli zamanlarımızda dışa aktarabilmemiz ve nefesini kesinceye kadar birisinin gıdıklanmasını izlemenin genel berbat doğasını ortaya çıkarmak için Tickle Monster'ı getirdim.

Eller yukarı kedi!

GS: Yıldızlararası Denizcileri 4 kelimeyle tarif edebilseydiniz, ne olurdu?

Thordis: Taktik, Yoğunluk, Teamplay, FPS.

Niko: Bilimkurgu, Taktik, İşbirliği, FPS.Paul: Yoğun, gerçekçi, bilim kurgu FPS

CarstenDaldırma, sürünme, kümes, inanılır bilim kurgu

Vitor: Unutulmaz bir oyun deneyimi

GS: Sıfır Noktası Yazılımının adı nereden geldi?

ZPS: Sıfır nokta enerjisi teorisinden geliyor. Sıfır nokta enerjisinin bilimsel teorisi, bir konudaki atomlar arasında neredeyse sınırsız enerjinin kullanılması ile ilgilidir.

Sıfır Noktası Enerjisi, yıldızlararası seyahatlerde mümkün kılan ve sonunda insanı başka bir canlı türle birleştirecek olan teleporter olanı beslemek için kullanılan enerji kaynağıdır. Bu sınırsız enerji kavramını ekibimize yaratıcılık ve pozitiflikte sınırsız enerji olarak çevirmek istedik.

Sıfır nokta enerjisinin prensibi.