Yat Kulübü Oyunları ile Röportaj

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yat Kulübü Oyunları ile Röportaj - Oyunlar
Yat Kulübü Oyunları ile Röportaj - Oyunlar

Yacht Club Games, klasik / retro oyunla, modern oyun dönemini, bebekleriyle birleştirdi. Kürek şövalye. Çoğu bunu hissediyorum Kürek şövalye yılın oyunu için olmalı! Oynama / inceleme şansım oldu Kürek şövalye Wii U ve övgüleriniz garanti edildiğinde, oyun bu kadar iyi.


Başarı ve itiraz mı Kürek şövalye sizi şaşırttı mı? Gidiyorsa, bu retro oyuna gitmenin bu kadar popüler olabileceğini mi düşünüyorsun?

Kesinlikle! Her gün bir şok Kürek şövalye çok iyi sattı ve hala hayranlarımız tarafından hayran olmaya devam ediyor. Başarı ile daha mutlu olamazdık.

Fikri nasıl oldu Kürek şövalye gelmek Nintendo eShop'un oyuna uygun olacağını nasıl bildin? Tam boyutlu bir oyun yaratma fikriydi; Kürek şövalye?

In fikri Kürek şövalye NES günlerinde bulacağınız gibi birkaç basit mekanik üzerine kurulu bir oyun yaratma arzumuzdan geldi. Bu nedenle, Nintendo platformlarının mükemmel olacağını düşündük, çünkü bu oyunları oynarken hissettiğimiz neşe ve tecrübeleri çoğaltmaya çalışıyorduk. Biz her zaman gördük Kürek şövalye indirilebilir bir oyun olarak, ancak bu, fiziksel olarak serbest bırakılma olasılığını dışlamaz Kürek şövalye bir gün!


Eserlerde bir devamı var mı? Galiba, Super Nintendo 16-bit grafik tarzında olmanın neticesinde söz konusu olmayacağını söyleyenleri hatırlıyorum. Durum böyle değilse özür dilerim.

Şu anda işlerde hiçbir şey yok, ancak devam etme fikrini seviyoruz Kürek şövalye Bunun gibi teknolojik bir eğilime sahip seri. bir Süper kürek şövalye ve sonra Kürek Şövalyesi 64 inanilmaz olurdu! Basit mekaniği tüm klasik seriyle aynı şekilde ilerletmek çok eğlenceli olurdu.

Şahsen ben gerçeği seviyorum Kürek şövalye gibi klasik eski okul oyunlarına saygı gösterir Büyük adam. Klasik oyun franchise'larını oynamak her zaman böyle miydi, yoksa oyunun başlangıcında oyun farklı olacak mıydı? Gelişim için bir başlangıç ​​noktası olarak diğerlerinden daha klasik bir franchise var mıydı?

Kesinlikle! Oyunu, Nintendo ve NES oyunlarına bir aşk mektubu olarak gördük. Düşüş ve mücadele için ilk ilham kaynağı Zelda 2. 8-boss oyun yapısı, ve seviye tasarımı şiddetle etkilendi Büyük adam. İlham almak için aradığımız diğer pek çok oyun var, ancak doğrudan referans olmadığından ya da Kürek Şövalyesi. NES oyunlarını hiç oynamasanız bile, oyunun kendi başına kalmasını istedik.


Ben harika video oyun müziği için enayi Kürek şövalye etrafında en iyi müzik bazılarına sahiptir. Bu kadar çeşitli bir film müziği yaratmada neler oldu? Film müziğini çevrimiçi / satın almak için yayınlamaya dair herhangi bir düşünceniz var mı?

Jake Kaufman son derece yetenekli, tutkulu ve inanılmaz derecede çalışkandır. Bu gerçekten anahtar! Orijinal besteci ve ses tasarımcısı olan efsanevi Manami Matsumae'ye sahip olduğumuz için şanslıyız. Büyük adam, oyuna iki şaşırtıcı şarkılar katkıda bulunun. Film müziğini çevrimiçi olarak 'istediğinizi öde' modeli altında bulabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki sayfaya göz atın: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Oyun en iyi kürek temelli karakterlerden bazılarına sahiptir. (Bunu ben inşa etmiş olabilirim ama buna bağlı kalıyorum) Karakter dizisini yaratma süreci zor bir süreç miydi? Karakter geliştirme sürecine neler girdi?

Kesinlikle, bir oyun yapmanın her kısmı zaman yoğundur, inanılmaz derecede zor ve ortaya çıkan bir süreçtir. Patronlar için genellikle temayla başladık. Örneğin, Mole Knight lav temasıyla başladı. 8 farklı tema fikrimiz olduğunda, nasıl bir isim veya karakterin farklı ve benzersiz olacağını anlamaya başladık. Oradan piksel sanatına çevrilmiş tasarımlarla geldik. Sonra oyunda son piksel versiyonunu oluşturmak için kullanılan başka bir konsept turu için geri döndüler!

Retro oyun temasına sadık kalarak hangi klasik oyun franchise'ını ele geçirmek ve özel bir şey yaratmak istersiniz?

Bence bu cevap Yacht Club Games'deki herkes için muhtemelen farklı, ancak şu an için sadece orijinal oyunlar yapmak istiyoruz! Gerçek tutkumuzun yalan söylediği yer ... ama Metroid, Mega Man veya başka bir şeye hayır demek zor olurdu.

Oyuna verilen tepki, diğer Bağımsız geliştiricilerden ne oldu?

Gerçekten olumlu! Bağımsız topluluk bizi gerçekten kucakladı ve bunun bir parçası olmaktan daha mutlu olamazdık.

Ulusal / uluslararası yayınları akılda tutan bir oyun için gelişmeye / hikayeye girmek, bir şeylerin yazıldığı bir zaman var mı ve sizce burada ne söylemeye çalıştığımı herkes anlayacak mı?

Tabii ki! Oyunun her yönü ile ilgili düşünerek çok zaman harcıyoruz. Oyuncular patronun düzenini anlayacaklar mı? Oyuncular bu şakayı komik bulacaklar mı? Oyuncular kahramanı ile duygusal bir bağlantı kurar mı? Oyuncular oyundaki tüm mekaniği öğrenecekler mi? Her an kendimizi oyuncunun ayakkabısına koymak zorundayız ve bir şeyin işe yarayıp yaramayacağını bilmek son derece zor!

Yacht Club Games gelecek için neler planladı?

Şu anda için güncelleme içeriği üzerinde çalışıyoruz. Kürek şövalye. Buna 3 oynanabilir patron kampanyası, cinsiyet takas modu, meydan okuma modu ve dört oyuncu savaş modu dahildir! Bir sürü var Kürek şövalye gelmek - Umarım herkes buna sadık kalır!


Bu röportajı yapmak için zaman ayırdığı için Yacht Club Games'deki arkadaşlarıma teşekkür ediyorum. Yacht Club Games hakkında daha fazla bilgi edinin ve Kürek şövalye Yacht Club Games web sitesinde.