NecroDancer ve kolon Crypt Ryan Clark ile röportaj; Ritmik Büyücü ve Bağımsız Sevgilim

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
NecroDancer ve kolon Crypt Ryan Clark ile röportaj; Ritmik Büyücü ve Bağımsız Sevgilim - Oyunlar
NecroDancer ve kolon Crypt Ryan Clark ile röportaj; Ritmik Büyücü ve Bağımsız Sevgilim - Oyunlar

İçerik

Son iki yılda PAX East'e katılan herkes muhtemelen Necrodancer'in Şifresi Indie Megabooth içinde. Sadece kalabalığı, iyimser melodileri ve DDR pedini arayın.


Brace Yourself Games'ın yaklaşmakta olan adı, son birkaç yıl içinde indie sahnesindeki en yenilikçi fikirlerden biriydi. Oyuncular kahramanı zindanlarda yönlendiren Necrodancer tarafından çalınan kalbinin ritmine kadar yönlendirir.

Ryan Clark, programlama ve tasarımın arkasındaki tek kişilik ekip Necrodancer'in Şifresi, oyun, piyasaya sürülmesi ve yaklaşan özel DDR pedleri hakkında bazı bilgileri paylaşıyor.

Öncelikle, lütfen bize siz ve ekibinizden bahsedin!

Ryan: "Eh," Brace Yourself Games "sadece benim, ama bir all-indie devs oyuncusu bu özel projede bana katıldı!NecroDancer'ın mısırlarıtasarımcısı + programcısı; 2004'ten beri bağımsızım ve 4'ü IGF adayı olan 10 oyun yayınladım. Ayrıca en çok tanınan piksel sanatçımız Ted Martens'i de duymuş olabilirsiniz. Hexels ve Piksel Şömine, veya bestecimiz DannyB, en iyi film müzikleriyle tanınan Süper Et Çocuğu ve Isaac'in Bağlanması. Oldukça büyük ekibimizin geri kalanının benzer ilginç özgeçmişleri var ve burada onlar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz! "


Necrodancer’in şifresi belli ki çok ... iyi, ritmik bir meydan okuma sunan eşsiz bir oyundur. Geliştirmenin en zor kısmı nedir?


Bu oyun çok fazla olumlu ilgi gördü ve insanlar bu konuda oldukça heyecanlandılar. Necrodancer’ın beklentileri karşılama kabiliyeti konusunda hiç endişeli veya hiç kendinizden emin misiniz?

Kesinlikle biraz gergin! Fakat büyük bir test havuzumuz var ve bildiğim her bir indie geliştiriciden geri bildirim alıyordum, umarım en büyük sorunlardan kurtulduk. Birkaç Twitch flamalarının oyunu oynamasına bile izin verdik ve gerçekten zevk alıyor gibi görünüyorlar, bu yüzden parmaklar geçti, herkesin beklentilerini karşılayacak.


Steam'de yayınlanma konusunda emin misiniz? Diğer distribütörleri keşfettiniz mi yoksa Steam geliştirme boyunca ana odak noktası mıydı?

Çok seyahat ettik (PAX East, 9 aydır 8nci şovumuzdu!) Bu yüzden oyunda çalışmak için sağlam bir zaman bulmak zordu. Bir oyunu tek bir platformda bile yayınlamak çok zor bir iştir ve seyahatle çok meşgul olduğumuz için her şeyi basitleştirmeye ve% 100 Steam lansmanına odaklanmaya karar verdik. Ondan sonra diğer platformları dikkate alacağız.


Bağımsız topluluk topluluğunun bir parçası olarak, özellikle Sony ve Microsoft gibi büyük isimlerden gelen destek konusunda şu sıralar bağımsızlık sahnesi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bağımsız sahne sağlam! Bağımsız geliştiriciler birbirlerini çok destekliyorlar, çalışmak için oldukça ödüllendirici bir ortam buluyorum. Sony, yardım edebilecekleri her şeyi yapıyor gibi görünüyor ve onlarla harika sohbetler yaptık. Microsoft biraz yetişiyor, ancak ışığı gördüklerini ve indie sahnesinde de olumlu bir güç olacağını umuyorum.

“Oyun o platformda inanılmaz hissettirdiği sürece yapmak istiyoruz. Ama harika bir şeyden daha az bir şey göndermemize imkan yok. Bu bizim bebeğimiz. :)”

Necrodancer PC, Mac ve Linux için bu yıl Steam'de çıkıyor; Oyunu Xbox ve Playstation'daki yeni indie destek sistemlerine, hatta Wii U'ya uyarlamaya çalışmakla ilgili herhangi bir plan veya düşünceniz var mı? Xbox Kinect veya PS Eye'ı kullanma hakkında herhangi bir fikriniz var mı?

Steam lansmanından sonra kesinlikle konsolları keşfedeceğiz ve evet, benzersiz NecroDancing deneyimleri için çevre birimlerini kullanmayı düşündük. :) Her şey hissettirecek. Oyun o platformda inanılmaz hissettirdiği sürece yapmak istiyoruz. Ama harika bir şeyden daha az bir şey göndermemize imkan yok. Bu bizim bebeğimiz. :)


Oyuncular Necrodancer için kendi MP3'lerini nasıl kullanabilecekler (ve neden seslendirmeleri mükemmel!)?

Bu oldukça basit! Sadece oyunu sabit diskinizde MP3'e yönlendirin ve uzağa gidin! Hangi şarkıyı seçerseniz seçin, ritmi algılamayı gerçekleştirir ve oldukça iyi iş çıkarır. Dünyadaki en iyi vuruş algılama algoritmalarından birini kullanıyoruz. Başka açık bir ritim oyunu geliştiricisi bunu okuyorsa açık kaynaktır. Git bir göz at! http://essentia.upf.edu/

Necrodancer Twitter hesabı gerçekten aktif! Topluluğun senin için ne kadar önemli?

Çok! Her zaman yarattığım oyunların forumlarında aktif olarak çalışan bir topluluk üyesi oldum. Topluluk verdi NecroDancer şimdiden çok: Ön siparişler, alfa test cihazları ve muhteşem oyun geri bildirimleri. NecroDancer onların yardımı olmadan daha küçük bir oyun olurdu. Yapabileceğim en az şey tweetlere, forum mesajlarına ve e-postalara cevap vermek! Ve gerçekten yapmaktan zevk alıyorum.


Özel DDR pedleri için bir Kickstarter hakkında bir tweet olduğunu fark ettim ve bunun harika bir fikir olduğunu düşünüyorum. Bu projeyi biraz daha genişletebilir misiniz?

PAX gibi insanlar şovlarda ne zaman oyunumuzu sorsa, "Dans pisti nereden bulabilirim ?!" diye soruyor. Ne yazık ki, yüksek kaliteli yörüngeye sahip pedlerin yaratıcısı (Cobalt Flux ve Red Octane gibi) şimdi iptal edildi, ama neyse ki Tennessee'de bir aile şirketi işleten ve yüksek kalitede pedler yapan bir adam var! Pedlerini şimdi çok sayıda gösteride başarıyla kullandık, bu yüzden oluşturmak için ekip oluşturmaya karar verdik. NecroDancer-temalı dans pedleri. Onları bir Kickstarter yoluyla ya da doğrudan web sitemizden bu yılın sonunda satın alabilirsiniz.

--

Oturup benimle konuşmaya zaman ayırdığı için Ryan'a çok teşekkürler! Bekleyebilirsin Necrodancer'in Şifresi bu yılın sonunda Steam'de 14.99 $ tahmini bir fiyatla piyasaya sürülecek. Oyun bir gamepad, klavyeniz veya bir dans pisti ile oynanabilecek!