Maceracı ve kolon için Pigasus Games ile röportaj; Domuzlar uçtuğunda

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Maceracı ve kolon için Pigasus Games ile röportaj; Domuzlar uçtuğunda - Oyunlar
Maceracı ve kolon için Pigasus Games ile röportaj; Domuzlar uçtuğunda - Oyunlar

İçerik

İşaretle ve tıkla maceralarından ve kendi oyunlarını kendin yapmayı seviyorsan, senin için bir oyunumuz var. Maceracı: Domuzlar Uçarken Brezilyalı bağımsız yapımcı Pigasus Games, eğlenceli ve eğlenceli bir oyunda her iki türe de katıldı.


Pigasus Games, neyin açıklandığını açıklayan eğlenceli bir YouTube videosu bile yaptı Adventurezator gerçekten. Sanki bir macera sanal alanı olarak açıklarlar Maymun Adası, Minik Kocaman gezegen ve Simler biraraya geldik "üçlü yaptı ve Adventurezator.'

  • Macera Sandbox: Script veya teknik bilgi gerektirmeden kendi maceralarını yarat ve oyna
  • Atölye Desteği: yarattıklarınızı paylaşın ve topluluğun sunduğu en iyi maceraları kolayca oynayın
  • Serbest Biçimli Nesne Etkileşimi: nesneler birbirleriyle dinamik olarak etkileşime girer - elle bir bardak ve su çeşmesini birlikte yapabileceklerini bulmalarına gerek yoktur
  • Oyuncu Editörü: kendi karakterlerini yarat, kaydet ve paylaş
  • Cutscene Editör: dünyaya, film yönetme yeteneklerinin şimdiye kadar önemli ölçüde önemsiz olduğunu göster
  • Seviye düzenleyici: kendi seviyelerinizi oluşturmak için bileşenleri kolayca sürükleyin, bırakın ve döndürün
  • Kampanya Düzenleyicisi: Bölümlerinizi bir araya getirin ve dünya çapında bir destan yaratın
  • Tam teşekküllü Kampanya ve Bağımsız Ekstra Seviyeler: Zevkiniz için ve daha büyük kreasyonlara ilham vermek için
  • Lansman Sonrası İçerik: Resmi ve topluluk odaklı güncellemelerle desteğin devamı

Petrucio of Pigasus Games ile oyun hakkında konuşmak için harika bir fırsatım oldu. Maceracı: Domuzlar Uçarken ve Steam Greenlight ile ilgili deneyimleri. İşte söylediği şey.


Adventurezator fikri: nasıl ortaya çıktı domuzlar uçarken?

Bu oldukça uzun bir hikaye ve burada adaleti yapabileceğimi sanmıyorum, ancak kısa bir TL; DR sürümü deneyeceğim. Bunun amacı, göster ve tıkla maceralarının türünü 'Sandbox'a' vermek istedim, çok basitleştirmeden çok memnun kaldıktan sonra pek çok modern göster ve tıklamanın hayranı olun. Minecraft. Ancak bu bir 'Eureka' anı değildi, birkaç ay boyunca birkaç fikir ve ayrıntılandırma bir araya geldi.

Oyunla etkileşime giren oyuncuların beklenmedik tepkisi ne oldu?

Bence en iyi beklenmeyen tepkiler bilinmeyen kişilerin oyununuzu düzenlenmemiş biçimde oynadıklarını görmekten kaynaklanıyor, fakat henüz elimizde bir şey yok. Gördüklerimizin çoğu ya önizleme için yazılmış ya da düzenlenmiştir. Şimdiye kadar beni güldüren en iyisi Arena seviyesini oynayan bir adamdı - saldırı statınızı canlandırmak için kullanmanız gereken bir odada kesilmiş bir bacak vardı ve “Bunu kendimi kollamak için kullanmalıyım” dedi. Ya da 'bacak' kendim… "Ama şimdi eminim atölye desteği ve oyunu oynayan daha fazla insan ile şaşırmak için daha fazla fırsatım olacak.


Piyasadaki diğer "kendi oyunlarını kendin yap" gibi pazarlara bakıldığında Proje Kıvılcımı, Ne yapar Maceracı: Domuzlar Uçarken çok farklı?

Birincisi, göster ve tıkla macera oyunlarına odaklanmış olması ve buna benzer başka bir "kendi oyununu kur" oyununa odaklanmaması.

İkincisi, bu ürünlerin genellikle oldukça karmaşık olmasıdır. İle Adventurezator, kimsenin bu oyun geliştirme kaşıntısını çizmesine izin vermek istiyoruz. Her zaman 'geekness' faktörü dediğim şeyi esneklikten ödün vermeden olabildiğince düşük tutmayı ve özellikleri eklemeyi düşündüğümde sürekli bir dengeleyici hareket etmeyi hedefliyorum.

Cutscene Editör

Görüyor musun Maceracı: Domuzlar Uçarken yakın gelecekte konsolların kullanımına sunulmak?

Bilgisayarda iyi bir iş çıkardığını varsayarsak, o zaman evet, bu hem konsollar hem de cep telefonları için görmek istediğim bir şey. Sanal alan araçları, bu platformlardaki sınırlı giriş yöntemleri için çok karmaşıktır, ancak bu platformlarda 'yalnızca oyuncu' sürümüne sahip olmak harika olurdu. Ama hala söylemek için çok erken.

Oyun için prodüksiyon aşamasına gelmeyen bazı fikirler nelerdir?

Sanırım bahsettiğim en büyüğü, oynadıktan sonra bir seviyeyi tekrarlamanıza ve düzenlemenize ve YouTube'a göndermenize izin verecek bir tekrarlayıcı olurdu. Maceralar çok fazla aksama süresine sahip oldukları için tekildir, ancak bu aksama süresi otomatik olarak düzenlenebilir, bu da tekrarların yaratılmasını kolaylaştırabilir ve normal oyundan daha iyi görüntülenebilir. Bu aslında için genesisin bir parçası Adventurezatorİlk soruya gerçekten zaman ayıramadım. Bunu uygulamaya devam etmeyi hala çok planlıyorum, ancak bu aşamada yapmamız mümkün değil.

Seviye düzenleyici

Steam Greenlight'a dönmeye nasıl karar verdiniz?

Gerçekten karar verecek bir şey olduğunu sanmıyorum. Yayıncı olmadan PC odaklı bir oyun için Steam çok önemlidir, Greenlight'a girmek çok fazla bir karar vermedi. Yanlış yaptığımız karar, bu yazıda ayrıntılı olarak açıkladığım nedenlerden dolayı Greenlight’a çok erken girmiştir (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Ekibiniz kim ve ekibinizi özel kılan nedir?

Oyunun sonuna kadar süren ekibin tek kalıcı parçası benim, ama bu yolda bana yardım eden harika insanlarım oldu.Brezilya'da pek bir şey ifade etmese de, hepimiz birkaç yıllık deneyime sahip endüstri gazileriyiz. Sanırım bir şeyler bizi özel kılarsa, bu projede herkesin paylaştığı sevgidir, çünkü birkaç kişi son üründe açıkça görülebilir.

Şimdi Adventurezator yaptın: Domuzlar Uçarken - Sırada ne var?

Oh, bitmiş olmaktan uzak. Şu anda Early Access'te ve sürümden sonra konsollara ve cep telefonlarına aktarmayı ve sürümden sonra daha fazla içerik eklemeyi düşüneceğiz. Başarılı olursa, bu başlık üzerinde çalışmak için hala çok şey var. Olmazsa, "gelecek" olmayacağına benziyor.

Söylemeliyim ki, kendi oyunlarını kendin yapamadım ama Maceracı: Domuzlar Uçarken Bu konuda fikrimi çok hızlı değiştirdim. İlgili çerçeve harika ve zaman ayırmanız gerekeceğini kabul ediyorum. Elimde ilginç bir twist ile bir oyunda harika bir deneyim oldu. Bugün Steam'den kontrol et.

Tüm oyun haberleriniz, ipuçlarınız ve rehberleriniz için GameSkinny'i izlemeye devam edin.