Yaklaşan Uygulamanın Piasa Oyunları'nın Yaratıcılarıyla Görüşme İnsanları Yemez

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yaklaşan Uygulamanın Piasa Oyunları'nın Yaratıcılarıyla Görüşme İnsanları Yemez - Oyunlar
Yaklaşan Uygulamanın Piasa Oyunları'nın Yaratıcılarıyla Görüşme İnsanları Yemez - Oyunlar

İnsanları Yemeyin Piasa Games'teki kişilerden gelen en yeni uygulama. Oyunun amacı, insanları yemeden uçurumdan düşen sığırları yemektir! Sadece bir hayvanın ağzını tam doğru zamanda kapalı tutarak, yalnızca sığırları yediğinizde daha fazla puan alırsınız.


Piasa Games ile yeni projeleri ve lansmandan beklentileri hakkında konuştum.

S: Önceki uygulamalarınızın tümü Peynir Izgarası ve Sıcak atış Santa benzer bir çizgi stili var İnsanları Yemeyin Bu konuda daha fazla açıklayıcı niteliğe sahiptir. Bu uygulamanın görselleri için ilham kaynağınız neydi?

C: “Bu sefer biraz farklı bir şeyler denemek istedik çünkü bu oyun önceki yayınlarımızla kıyaslandığında oldukça basit. Sanatta kabarcıklı bir çizgi kalitesi var”İnsanları Yemeyin", ancak bu uygulamayı tasarlarken bir şebekede yaşamadık. Aklımızda tutmamız gereken akılda tutmamız gereken tek gerçek şey canavarların ağızları ve insanların ve hayvanların kendilerini savurduklarıydı. uçurumlar, geri kalanıyla oldukça açıklayıcı olmaya özgürdük. "


S: İnsanları Yemeyin piyasaya sürülen bültenleri, önceki iki uygulamanızdan iyileştirme açısından uygulama için hedeflerinizden bazıları nelerdir?

C: “Biz hala bunun için çok yeniyiz, bu yüzden beklentilerimizi makul tutmaya çalışıyoruz. "Izgara Peynir" ilk hafta büyük bir indirmeler patlaması oldu. Bunun ücretsiz bir oyun olduğu ve bir simge için sevimli bir sandviç içerdiği için olduğunu düşünüyoruz. İsteriz İnsanları Yemeyin aynı ilk indirme oranına sahip olmak ve insanların oyunu haftalarca hatta aylarca oynamaya devam etmesi için ideal. Oldukça bağımlılık yaptığını düşünüyoruz! "

S: Bu, stüdyonuzun üçüncü uygulamasıdır, bu sefer farklı bir şekilde neler yaptınız ve şimdi uygulama dünyasında daha köklü olduğunuz süreç nasıl farklıydı?


C: “Geçtiğimiz yıl çok şey öğrendik. Prototipleme konusunda daha iyi olduk ve sanat eserinin, ses tasarımının ve kodun deneyimle birlikte geliştiğini düşünüyoruz.”

S: Uygulama içi satın alma işlemi olmadan uygulamanın% 100 ücretsiz olacağını garanti ettin. Bunu yapma kararında ne çalındı?

C: "Grilly'yle IAP'leri denedik ve bu iyi gitti ... Burada ve orada birazcık bir şey yaptık, ama hiçbir şey delice değil. Sıcak atış Santa, oyunu 0,99 dolara satıp işlerin nasıl yürüdüğünü görmek istedik. İyi gitmedi, haha. Kurulumu çabucak değiştirdik, böylece oyunun 1 / 3'ünü ücretsiz oynayabilir ve kalanını açmak için 0,99 $ ödeyebilirsiniz. Ne yazık ki, bu ilk indirmeler için penceremizi özlediğimizi düşünüyorum. Hala kısa bir erişime sahip olan küçük bir şirketiz ve insanlardan herhangi bir miktar talep etmenin, insanları oyunlarımızı oynama şansına büyük ölçüde zarar verdiğini öğrendik. Reklamlarla çalışıyoruz İnsanları Yemeyin. Onları oyuna nasıl uygulayabileceğimizi bulmak için çok zaman harcadık, bu yüzden oyunu durdurmadılar, ve bence en iyi çözümü bulduk. Duraklatma ekranında olmadığınız veya oyun oynamadığınız sürece bir reklam göremezsiniz. Oyuncularımız bedava oyun kazanıyor, biraz para kazanabiliyoruz ve sinir bozucu değiliz - herkes kazanıyor! "

S: Basın bülteninizde çocuklar için kolay ve zorlu oyuncular için zor olduğunu belirtiyor. Oyununuzun şu anda piyasadaki diğer en iyi uygulamalardan bazıları ile aynı başarıya sahip olduğuna inanıyor musunuz? Niye ya?

C: "Kontrolleri mümkün olduğu kadar basit tutarak oyunlarımızı herkes için eğlenceli hale getirmeye çalışıyoruz, böylece herkes seçip oynayabilir. Oyunlarımızın 3'ünde de yüksek skorlu bir tamircimiz vardı, böylece daha deneyimli oyuncular gerçekten meydan okuyabilir gibi klasik arcade oyunları hakkında düşünün Pac-man veya Galaga... çocuklar bu oyunların yanı sıra yetişkinlerin de tadını çıkarabilirler. Hepsi oyundan ne istediğinle ilgili. "

S: Sıcak atış Santa blogunuza göre yaklaşık 6 hafta içinde oluşturuldu ve bunun için sizi takdir ediyorum! Ne zamandır yaratma ve geliştirme konusunda çalıştınız İnsanları Yemeyin?

C: "Gerçekten kendimize meydan okuduk Sıcak atış Santave bunun bizim için iyi olduğunu düşünüyoruz. Kısa sürede çok şey öğrendik ve son teslim tarihlerimizi vurmak için stresi atlattık. Sırasında daha rahattık İnsanları Yemeyin 3 aylık gelişme - bir tatil bültenine ulaşmaya çalışmıyorduk ve aynı zamanda başka projelerimiz de vardı (tam zamanlı işlerimizden bahsetmiyorum!) İnsanların oyun reçelleriyle yaptıklarını, oturdukları yeri gerçekten seviyoruz birkaç hafta içinde birkaç oyunda aşağıya doğru oynayın. Bu daha çok denemek ve belki de başarısız prototiplerimizden bazılarını bir üst seviyeye çıkarmak istiyoruz. ”

İnsanları Yemeyin 25 Pazar Pazar başlattı! Bu soruları yanıtlamaya zaman ayırdığınız için Piasa Games'e tekrar teşekkürler. Gelecekteki projeleri hakkında daha fazla bilgi için web sitelerine gidin.