Luke Spierewka ve virgülle röportaj; SUPERHOT'un Geliştiricilerinden Biri

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Luke Spierewka ve virgülle röportaj; SUPERHOT'un Geliştiricilerinden Biri - Oyunlar
Luke Spierewka ve virgülle röportaj; SUPERHOT'un Geliştiricilerinden Biri - Oyunlar

Henüz duymadıysanız, superhot zaman manipüle olan bir indie aksiyon oyunu / shooter. Bu sizin tipik "kurşun zamanı" değil. İçinde superhot, zaman yalnızca hareket ettiğinizde akar. Attığınız her adım düşmanlarınızı ve onların kurşunlarını daha ileriye götürür. Bu oyunu atlatmak için kelimenin tam anlamıyla durmanız ve düşünmeniz gerekir.


superhot Oyun dünyasında birçok farklı insanın ve yayının dikkatini çekmiştir. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED ve diğerleri zaman manipülasyonuna eşsiz yaklaşımı ve son derece stilize estetiği için övgüde bulundular. Oyun aynı zamanda Kickstarter'ın fon sağlama hedefine, sitedeki ilk birkaç gününde ulaşmayı başardı.

Oyun ve ekibi hakkında daha fazla bilgi edinmek için, programcılardan biri olan SUPERHOT ekibinde PR başkanı Luke Spierewka ile görüştüm. İşte söylediği şey.

SUPERHOT ekibi ile yaptığınız iş, önceki işvereniniz Wastelands Interactive ile çalışmaktan ne kadar farklıydı?

Birliği iki takımda da kullanmamın haricinde, hemen hemen her şey farklı. Wastelands'da, mevcut bir kod tabanına dayanan çok daha küçük bir proje üzerinde çalışıyordum. SUPERHOT ekibinin bir parçası olarak, programlama ve topluluk yönetiminden sorumluyum.


Bu, bazen yeni mekanikler uyguladığım ve hataları düzelttiğim ve bazen (son zamanlarda daha çok "çoğu zaman" gibi) e-postalara, tweetlere ve yorumlara yanıt verdiğim anlamına gelir; Oyun ve daha fazlası hakkında yazılar yaz. Kodlamadan zevk alırken, hayranlarımızla etkileşime girme konusunda da çok eğleniyorum - İnsanların oyundan gerçekten hoşlandıklarını söyleyerek gelen mesajları okumaktan asla bıkmıyorum :)

onu anlıyorum superhot Siz ve ekibinizin şu ana kadar üzerinde çalıştığı en büyük isim. Geliştirme deneyimi siz ve takım için nasıl oldu?

Şimdiden çok şey öğrendik ve hemen hemen her gün yeni şeyler keşfetmeyi başardık.Örneğin, başladığımızda, bazılarımız Unity, AI programlama veya PR / pazarlama konusunda neredeyse hiçbir deneyime sahip değildik - ancak kendimize bu kadar hızlı bir şekilde öğretmeyi başardık.

Kickstarter Kampanyanız son derece başarılı oldu ve tüm esnek hedeflerinize ulaşacaksınız gibi görünüyor. Oyun, Yeni Oyun + için gereken 230.000 $ 'dan daha fazla artarsa ​​ne ekleyebilirsiniz?


En çok aranan özelliklerden biri Steam Atölyesi desteğine sahip bir Düzey Düzenleyici uygulamaktı. Oyun için böyle bir şey yapmak oldukça eğlenceli olurdu, ama aynı zamanda inanılmaz derecede zaman alıcı ve pahalı - bu yüzden bu özelliği bir hedef haline getirmeye karar verdik.

Kickstarter kampanya sayfanız "hikaye odaklı tek oyunculu bir kampanya" dan bahsetmektedir. Hikayesi nedir superhot, Eğer sorabilirsem?

Bunu henüz bozamam;)

Hikayesi nasıl olacak superhot oyuncuya sunulacak mı?

Oyuncularla çok iyi rezonansa geçtiğinden, prototip gibi belirsiz ve minimalist kalmaya çalışacağız.

Demoda sadece bir tabancaya erişebildiniz, ancak ticari sürüm kılıç ve el bombaları dahil çok çeşitli silahlara sahip olacak gibi görünüyor. Bu yeni silahların etrafında seviye tasarlamak ne kadar zordu?

Oldukça zor ve biz hala bunun üzerinde çalışıyoruz. Orijinal tabanca oldukça basit bir silahtı - ateş edersiniz ve düşmanlar ölür. Oyunu oynama şeklinizi değiştiren yeni silahlar eklemek (Katana veya patlayıcılar gibi) demoda yapılamayan yeni bulmacaları düşünmemize izin verir.

Bu ilk sürüm iyi giderse bir konsol sürüm superhot kabul edilebilir?

Evet; İlk PC / Mac / Linux sürümünden sonra oyunu konsollara taşımayı çok isteriz.

Anladığım kadarıyla, birçok seviye aksiyon filmlerinden ilham alıyor. Hangi filmlerin, eğer varsa, üzerinde en büyük etkiye sahip olan superhot?

Muhtemelen Matris, özellikle asansör lobisinde sahne. Uzun bir süre boyunca hiçbir oyun bu deneyimi canlandıramadı, bu nedenle oyuncular resmi bir Matrix oyununun SUPERHOT gibi olması gerektiğini söylemesi çok güçtü.

Çok oyunculu veya kooperatif modu hiç kabul edildi mi?

Bunları düşünüyorduk ama yapmamaya karar verdik. Bir co-op veya çok oyunculu modun superhot Çok fazla zaman ve para gerektirecek ve büyük olasılıkla çıkış tarihini 2016'ya kadar itecektir. Ayrıca, bazı özellikleri olası bir netice için kaydetmemiz gerekecek.