Fırtına ve kolondaki herhangi bir Liman; Viewtiful Joe 1 & 2 & Gamecube & sol; PS2 ve rpar;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Fırtına ve kolondaki herhangi bir Liman; Viewtiful Joe 1 & 2 & Gamecube & sol; PS2 ve rpar; - Oyunlar
Fırtına ve kolondaki herhangi bir Liman; Viewtiful Joe 1 & 2 & Gamecube & sol; PS2 ve rpar; - Oyunlar

İçerik

Yeni nesillere ne kaçırdıklarını hatırlatmak için korkunç bir limite ihtiyacı olan oyunları tartıştığımız "Fırtınadaki herhangi bir Liman" a hoş geldiniz.


Ve onlar bir LOT’u kaçırıyorlardı.

Görkemli Joe çalışanlarının çoğu geliştirici Platinum Games'te çalışmaya devam edecek olan Capcom'un artık feragat edilen bağlı kuruluşu Clover Studio tarafından geliştirilen ilk oyundu.

İlk iki Görkemli Joe oyunlar, bugüne kadar eşsiz ve çılgınca eğlenceli olmaya devam ediyor; ve modern video oyun manzarasında, bunun gibi oyunlar son birkaç yılda daha popüler hale geldi.

Bir anlığına Platinum Oyunlarına geri dönecek olursak, yoğun bir şekilde stilize edilmiş karakter aksiyon oyunu markaları geç saatlerden beri çok başarılı olmuştur (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: İntikam, Transformatörler: Yıkım, vb).

Ek olarak, Şeytanlar da ağlar seri sektöre yıllar önce gösterişli eylemi vurgulayan zorlu oyunlar için güçlü bir pazar olduğunu göstermiştir.


Peki neden bırakalım ki Görkemli Joe dizi unutulmayacak mı?

Yapmamalıyız. İşte nedeni.

Mücadele, orada başka hiçbir oyuna benzemez.

Mücadele Görkemli Joe muhteşem bir şekilde gösterişli ve düşünceli bir platform, bulmaca ve büyük ölçüde tatmin edici bir beat-em-up kombinasyonu.

Oyuna çift zıplama, bir tuşa basma, bir başkasıyla tekme atmak gibi bir şeyle başlıyorsunuz. Mağazada seviyelerin bölümleri arasındaki yükseltmeleri satın alarak düğme kombinasyonları ile farklı teknikler de edinebilirsiniz.

Bu, oyunculara oyun boyunca her seferinde farklı oyun tarzları denemelerinin yanı sıra kendi ilerlemelerini hızlandırma ya da sınırlandırma denemesi yapma imkânı verir.

Fakat gösteriyi gerçekten çalan şey VFX güçleri.

Görkemli Joe mekanik olarak derinlemesine anlaşılması kolay olan oyun tasarımı fikrinin ustaca anlaşıldığını gösterir.

Görkemli Joe oyunlar Joe'nun “Movieland” ile seyahat etmesini sağlayın - ve böylece, hepsinin en güçlü süper güçleri, VFX'in güçlerinin olduğu özel efektlerin güçleridir ve Joe'nun yaşayan, nefes alan bir aksiyon filmi yıldızı olmasına izin verir.


Bir saatlik oyun içinde Joe, zamanı yavaşlatma, Hızlandır ve kamerayı kendi kendine yakınlaştır. Bu güçleri kullanarak (kendi başına benzersiz bir oyun mantığı izler) Joe, diğer şeylerin yanı sıra kovboy, baştan çıkarıcı ve balerinler gibi giyinmiş robotların ve dev hayvan patronların dalgalarını ve dalgalarını üstlenmelidir.

Görkemli Joe mekanik olarak derinlemesine anlaşılması kolay olan oyun tasarımı fikrinin ustaca anlaşıldığını gösterir.

Zımbalar ve tekmeler, hangi hareketle onlara nasıl ve nereye çarptığınıza bağlı olarak farklı yönlere uçan daha küçük düşmanları gönderir. Bu ayrıca, bir düşmanın birkaç düşmanı elden çıkarmak için potansiyel bir yol haline gelmesi ve oyuncuların uzaysal farkındalığın öneminin yanı sıra düşmanların arasına kendilerinin uygun şekilde yerleştirilmelerinin farkına varması nedeniyle stratejiyi mümkün kılar.

Savaş ve onun birçok katmanı, oyuncuya meydan okuyan ve entelektüel olarak teşvik eden, aynı zamanda oyunun bir gişe rekorları kıran bir filmde durdurulamaz bir aksiyon kahramanı gibi hissetme felsefesine bağlı kalarak akıcı bir deneyime izin veriyor.

Amerikan ve Japon sanat stillerinin birleşimi gerçekten eşsiz bir estetik yaratır.

Sanat tarzı Görkemli Joe Seri, bir bütün olarak Amerikan çizgi roman ve Japon Tokusatsu ("özel film" anlamına gelir); Godzilla veya Power Rangers).

Görkemli Joe parlak cel-gölgeli grafikler kullanır ve oyunun görsellerini gerçekten patlatır ve 3D arka plan ve ön plandaki sabit sprite karakterleri ile birlikte değişen 2.5D düzleminde 3D modellerin kullanılması, oyunun piyasaya sürülmemiş başka hiçbir oyun gibi görünmemesini sağlar.

Sanat tarzı gibi şeyler biraz karşılaştırılabilir iken Aramızdaki Kurt veya Jojo'nun Tuhaf Serüveni, parlak renkleri ve ağır gölgeleriyle, oldukça benzer bir stile sahip başka bir oyun yok. Görkemli Joe Oyunlar (hem grafikte hem de oynanışta).

Bu mükemmel sanat, dizi boyunca sabit kalacaktır ve bu, özellikle farklı oyunların karakter ve patron tasarımlarında belirgindir.

İlk Viewtiful Joe'dan Üçüncü Charles

Viewtiful Joe 2 don kaplan

Görüntülü Joe'dan Katil Eller: İkili Bela!

Ve en önemlisi; Oyunun karakterleri ve tonu.

Joe, medya oyunları için ne kadar mükemmel yapılsa da, video oyunlarında şaşırtıcı derecede nadir görülen bir karakter. Çok zeki veya karmaşık bir şekilde yazılmamış olabilir ve egou sürekli kahramancılığının önüne geçer; ama Joe'yu bu kadar özel yapan da bu.

Joe, bugünlerde video oyunlarında nadir görülen bir karakter - bir video oyununda olduğu için mutlu olan bir karakter.

Joe, kahraman olmayı seven bir karakter. Sadece herhangi bir kahraman değil, bir süper kahraman. Çizgi romanları, eski sevimsiz filmleri sever ve karanlık tarafın cazibesine asla katlanmayan eski moda kahramandan başka hiçbir şeye saygı duymaz.

Joe, "Hadi bebeğim sallayalım, evet!" Diye bağırıyor. ve "Yahoo!" Etrafında zıplarken ve kötüleri dövdüğü zaman. Hayatının her şeyinden çok istediği tek şey, idolü Kaptan Mavisi gibi gerçek bir kahraman olmak ve şimdi de kahramanı ona güçlerini verdiğinde tam olarak bu fırsatı yakaladı.

Düşünceleri ve eylemleri tipik oyuncununkileri yansıtan bir oyuncu karakterine sahip olmak, her seferinde gerçekten çok hoş. Bu düşünceler şöyle: "Hadi biraz eğlenelim!"

Bu aslında tüm serinin felsefesini özetliyor.

Her oyunun genel bir komedi tonu olan bir hikayesi vardır, oyunda gerçekte gerçek gerginlikle ciddi bir çatışmaya girmeyi başardığı melodram ve diyalog, Cumartesi sabahı rüyalarınızın dışına çıkar.

Ve hepsi oynamak için tam bir patlama.

Ve sonra Sequel geldi.

Netice, Görkemli Joe 2, temelde aynı şey, ve yine de harika! Yeni VFX güçleri, yeni ve farklı araç bölümleri ve hem Joe hem de Silvia'yı birlikte kullanarak oluşturduğu bir kampanya ekledi.

Silvia'nın kendi güçlü ve zayıf yönleriyle oynanabilir bir karakter haline gelmesi büyük bir hamleydi. İlk oyunda da harikaydı, üç kez gördüğünüz bir NPC olarak bile - tipik "sıkıntıdaki damel" den uzak olduğu için.

Gözlük takıyor, fiziksel olarak şefkatli ve romantik bir insan ve Joe'ya aptal olduğu için söylemekten korkmuyor - aynı zamanda Joe'yu mutlu görmekten hoşlanan destekleyici ve sevecen biri olarak onunla aynı seviyede yetkili bir avcı.

Böyle bir bölünme özel bir pratik gerektirir. Bravo, Silvia.

İçinde çok yeni şeyler ortaya çıktı - iki karakter arasında bölünmüş yeni hareketler ve dövüş stilleri, her ikisinin de kullanımını gerektiren daha karmaşık ve karmaşık bulmacalar ve belki de hepsinden iyisi seyirciler Joe’yu görmeye başladı. Silvia bir çift olmak.

Şimdi buna "Güçlü Çift" dediğim şey.

İkinci bölüm, bulmacalara olan hafif bir vurgudan çok az acı çekti, orijinalinden daha az içeriğe sahipti, ancak böyle büyük bir başlangıç ​​noktasına kadar bir takip olarak, bir devamı olarak başarılı oldu.

Bu ikisinin gerçekte romantik ortaklar gibi davrandığını görmek (gerçekler de olsa). Patronlarla bir araya gelerek sohbet ettikleri, takas yaptıklarında birbirlerinin isimlerini söyledikleri, hatta "Tamam, sıran tatlım" ve "Git seksi olun!" Gibi şeyleri söyleyen harika anlara yol açar.

Ayrıca, Silvia'nın tamamen eldeki göreve odaklandığı birçok komedi anına yol açıyor ve Joe sadece eğlenmeye ve bir düşman U.F.O'da bir gezintiye çıkmaya çalışıyor ya da kendi kız arkadaşının bariz bir robot kopyası tarafından kandırılıyor.

İkinci bölüm, bulmacalara olan hafif bir vurgudan çok az acı çekti, orijinalinden daha az içeriğe sahipti, ancak böyle büyük bir başlangıç ​​noktasına kadar bir takip olarak, bir devamı olarak başarılı oldu.

IGN'nin "En iyi 100 Playstation 2 Oyunu" nda: “Tüm devam filmleri bu kadar eğlenceli olmalı” dediklerinde oldukça iyi geçtiğini düşünüyorum.

Günün sonunda bu aşağı gelir:

Görkemli Joe unutulmayı hak etmeyen bir oyun ve bir dizi. Parlak ve renkli bir norm olduğunda, oyundaki farklı zamanların bir göstergesi ve onu terk etmek ve mükemmel kalitenin bir trajedi olacağını gösteriyor.

Ayrıca Capcom'un hala IP ile ilgilendiği açık.

Joe dahil edildi Marvel vs Capcom 3 oynanabilir bir karakter olarak, Hem de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All StarsHatta Joe ve Silvia, geçen yıl Archie Comics çapraz dizisi "Worlds Unite" da bir kamera hücresi yaptılar.

Doğru yapmak için yaklaşıyoruz ... ama henüz orada değiliz.

Uygun bir Seyirci Joe 3 (dümende Hideki Kamiya, Atsushi Inaba ve Platinum Games ile ideal) kesinlikle hem hayranların hem de yeni gelenlerin büyük bir vuruş alacağı bir şey; Ancak, başka bir şey yoksa, Clover Studio'nun ilk iki oyunu tekrar yayınlanmayı hak ediyor.

Capcom'un oyunlara her türlü HD koleksiyonunu vermesine bile gerek yok (her ne kadar güzel olsa da).

Başlamak için iyi bir yer bu oyunları bulmak ve oynamak daha kolay olacak şekilde basitçe yeniden yayınlamak olacaktır - bu da Capcom'un markanın popülaritesini yargılamasına yardımcı olabilir ve muhtemelen serileri sürdürmeyi düşünmelerine yardımcı olabilir (Biliyorum) Para ile satın alırdım).

Bu yüzden lütfen Capcom'u tekrar yayınlayın Görkemli Joe ve Görkemli Joe 2. Dünyanın onun gibi kahramanlarla aynı oyunlara ihtiyacı var.

Bunu sizin için söyleyeceğiz Capcom; eğer bunu bizim için yaparsan. Lütfen.