Yaklaşan Old-School FPS Projesi Warlock'un Jakub Cislo Geliştiricisi ile Söyleşi

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 9 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yaklaşan Old-School FPS Projesi Warlock'un Jakub Cislo Geliştiricisi ile Söyleşi - Oyunlar
Yaklaşan Old-School FPS Projesi Warlock'un Jakub Cislo Geliştiricisi ile Söyleşi - Oyunlar

Bu hafta, bir kez daha genç indie geliştiricisi Jakub Cislo ile yaklaşmakta olan eski okul FPS unvanı hakkında röportaj yapma fırsatını yakaladık. Proje Warlock. Başlangıçta, oyunun adı Exitium 3D, bunu takiben Cataclysm 3D Nihayet oyunun başlığına karar vermeden önce Project Warlock olacaktır.


İlk greenlight sunumundan bu yana oyunda yapılan değişiklikleri ve Cislo’nun yaptığı eleştirileri nasıl ele aldığını konuştuk. Cataclysm 3D Greenlight sayfası.

İçinde Proje Warlock, Kötülüğün varlığını, çeşitli boyutlar ve evrenler arasında seyahat ederek kurtarmaya çalışan güçlü bir büyücü rolünü üstleniyorsunuz.

Bu arayışı içinde ona yardım etmek için, mage bir tabanca, av tüfeği, SMG, akimbo SMG, sihir ve büyücüler de dahil olmak üzere her türlü silahı kullanır. Proje Warlock, esinlendiği oyunlar gibi esinlenilecek, 5 bölümden oluşacak - her biri farklı bir temaya sahip.

GameSkinny: Bu kadar büyük miktarda sert eleştiri almak zor olmalı. Cataclysm 3D Greenlight sayfası, özellikle oyuna henüz elden geçirdiğin gibi. Tüm bunlara ilk tepkiniz neydi?


Jakub Cislo: Çok üzülmüştüm, ama kibirli olmak yerine, yeşil ışıktan geri dönüp oyunu iyileştirmeye karar verdim. Ben nefretleri tamamen kapatmak istedim. Oyunu, artık şikayet edemeyecekleri kadar geliştirin.

GS: Greenlight sayfasında listelenen özelliklerden biri oyunun birden fazla oyun modu içermesidir. Bu ek modlar nelerdir?

JC: Kesin olarak gelen ek bir oyun modu hayatta kalmaktır. Temel olarak, dalga tabanlı bir hayatta kalma oyun modu olacak. Bir diğeri, oyuncuların doğrudan bir hızlı seviyeye atlayacağı "tek seviyeli oyun modudur". Ayrıca, oyuncunun mümkün olduğu kadar enkazı ele almak için kısıtlı bir zamanının olduğu "Toplam Karanfil" oyun modunu da düşünüyordum. Multiplayer da bir seçenek, ancak ana sürümünden sonra.


GS: Oyunun fragmanından, kahramanın, Clint Eastwood’un Batı filmlerinde gösterdiği karakterlere benzeyen, badass tavrına sahip sessiz bir karakter türü olduğu izlenimini edindim. Bu, her zaman olduğu gibi büyüyü hayal ettiğin türden bir karakter mi?

JC: Kısa cevap - evet. Bu tür karakterleri hep sevdim. Sadece oyunlarda değil, filmlerde de. Onları durdurulamaz hissettiriyor!

GS: Başlangıçta olduğu gibi yerinde bir puanlama sistemi vardı Wolfenstein 3D. Bu özellik hala bitmiş oyunda olacak mı?

JC: Biraz değişmiş olmasına rağmen, puanlama sistemi hala orada. Şu anda, puanlama sistemi oyuncuya belirli bir puana ulaştığında oyuncuya "puan açma" verir.

GS: Greenlight sayfasında bahsettiğin Proje Warlock gibi oyunlara benzer bir hayat sistemi olacak Kontra, Süper Mario BrosBu oyunda tam olarak nasıl çalışıyor? Öldükten sonra seviyeye mi başlarsın, yoksa daha önce temizlediğin bir alanda yeniden doğar mısın?

JC: Ölüm üzerine, oyuncunun 0'dan fazla ömrü varsa, ya mevcut seviyeyi yeniden başlatmayı seçebilir, bazı güncellemeler almak için HUB'a geri dönebilir ya da oynamak için farklı seviyeler seçebilir. Oyuncunun ölüm üzerine 0 canı kaldığında, oyun sona erer.

Tüm ilerleme silinir. Kulağa sert geliyor, ancak seviyelerde bulunan yaşam sayısı sürdürülebilir. Oyunu sinir bozucu hale getirmek istemiyoruz.

GS: Kayda değer oyun özelliklerinden biri doğrusal olmayan seviye ilerlemesidir. Bu, oyuncuların her bölüme uygun gördükleri gibi yaklaşabilmeleriyle mi ilgili, yoksa bir seviyeyi nasıl tamamladıklarına yönelik birden fazla yaklaşım var mı?

JC: Seviyeler el yapımıdır. Bu, bazı basit olanlar hariç, seviyelerin çoğunun farklı şekillerde tamamlanabileceği anlamına gelir. Kısayollar, sırlar, keşfedilebilir alanlar - her şey var.

Oyuncu, son bölüm hariç, önceki bölümlerin tamamlanmasını gerektiren en zor bölüm hariç, hangi bölümle başlamak istediğini de seçebilir. Böylece oyuncu "Yeni Oyun" a çarptığında, seçilecek 3 bölüm var, biri en az bir patron katledilmiş olmalı.

GS: Piyasaya sürüldüğünde veya daha sonraki bir gelişim aşamasında bir kooperatif seçeneği olacak mı?

JC: Serbest bırakıldığında, hayır. Bir çok neden var ama asıl olan zaman. Çok oyunculu ve co-op bileşenleri geliştirmek, seviye tasarımı, silah oyunu, AI ve daha önemli şeyleri geliştirmek için kullanabileceğim zamanı bulacaktır. Oyunun mümkün olduğunca cilalanmasını istiyoruz.

GS: Başlangıçta oyunun piyasaya sürülmesi için sadece 3 bölüm vardı, şu anda toplamda 5 tane var. Ek iki bölüm için özel bir neden var mı?

JC: Başlangıçta oyun herhangi bir yere dayalı bölüm özelliği yoktu. Şu anda her bölüm farklı bir temada tasarlanıyor - Ortaçağ, Antartika, Endüstri, Mısır ve Cehennem.

GS: Oyun hangi platformlarda piyasaya sürülecek ve başkalarına daha sonraki bir tarihte sunulacak mı?

JC: Oyun tatmin edici miktarda ilgi görecek ve satış yapacaksa, limanlar sonunda gelmelidir. Yukarıda belirtildiği gibi, ilave şeyler yapmak serbest bırakma tarihini değiştirecektir.

Büyük revizyonu ve Jakub Cislo ile yaptığımız önceki röportajdan bu yana sayısız değişiklik olmasına rağmen, orijinal konsept ve tarzı Proje Warlock aynı kalır. Özünde, 90'lı yılların klasiklerinden ilham alan eski bir FPS yaratmayı hedefliyor DOOM ve Wolfenstein 3D.

Proje Warlock FPS'nin ilk başlarında hayranları olanların ilgisini çekmek zorundadır ve en umut verici bir oyun haline gelmek istemektedir. Bu yıl ekim ayında serbest bırakılması planlanıyor.

GameSkinny, sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı ve gelişiminde kendisine bol şanslar dilediği için Jakub'a teşekkür etmek istiyor. Proje Warlock.

Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, daha fazla bilgi için Steam Greenlight sayfasına göz atabilirsiniz.