Piksel Prenses Blitz Çok uluslu bağımsız geliştirme ekibi Lanze Games tarafından geliştirilen RPG temalı bir fantezi temalı aksiyon oyunu. Piksel Prenses Blitz PC / Linux / Mac için çıkacak, ancak çıkış tarihi henüz belirlenmedi.
Twitter üzerinden Hepar honcho ile iletişim kurabildim ve hakkında bazı sorular sordum. Piksel Prenses Blitz proje ve şimdiye kadar nasıl geliştiği.
GameSkinny: Lütfen kendinizi ve Lanze Oyunlarını tanıtır mısınız?
Hepari: Ben Lanze Oyunları'nın başkanı Hepari. Lanze Games şu anda bir programcı, iki piksel sanatçısı, bir besteci ve benden oluşan küçük bir bağımsız ekip. Oyun ve grafiklerini tasarlarım, hikayesini yazarken, yapımını denetlerim. Piksel Prenses Blitz, sonraki ve ilk büyük başlığımız. Her oyunda büyük bir değişim gösteren derin bir anlatı ile kaba bir eylem RPG olacak.
GS: Özet bölümünde Piksel Prenses Blitz Indie DB’de bundan bahsetti Piksel Prenses Blitz tarafından ilham aldı D & D: Mystara üzerinde Gölge, FTL: Işıktan Daha Hızlı, ve Zelda efsanesi dizi.
Bu oyunların nelere etki ettiğini kısaca açıklayabilir misiniz? Piksel Prenses Blitz?
H: Evet, bunlar çok zevk aldığım oyunlar ve en göze çarpan unsurlarını birleştirerek harika bir şey yapabileceğimizi hissettik.
Mesela, çocukluk anılarımdan dolayı bir beat'em-up tarzı aksiyon RPG yapmak istedim. D & D: Mystara üzerinde Gölge, ve Zelda efsanesi bana eğlenceli ve unutulmaz zindanlar ve sanat yönetmenliği ile ilham verdi. Ve benim için - FTL: Işıktan Daha Hızlı Oynadığım ilk oyundu rastgele karşılaşmalar etrafında inşa edildi.
Aynı şeylerin çoğunu arzulamakla bitirdim ama şu ana kadar gerçek bir alternatif olmadı.
Oldukça uzun bir yol kat ettik ve oyun şekillenmeye başladığında, bu ilk ilham verici şeyler arka koltukta kaldı.
GS: Eşsiz bir özelliği varsa Piksel Prenses Blitz Bu oyunculara çekici olurdu, ne olurdu?
H: Oyunda rastgele karşılaşmalar, zindanlar ve 'up-up-style' dövüşleri yendi, ancak şunu söylerken kendime güveniyorum Piksel Prenses Blitz diğer harika isimler üzerinde yaşamaya çalışmayan orijinal bir oyundur.
Oyunun birçok özelliği arasında belirleyici olan bir şey var. PPB diğer roguelikes dışında anlatı.
Birincisi, roguel RPG'lerin bir hikayeye ihtiyaç duymadığı söylenebilir. Ancak benim görüşüme göre, hikaye herhangi bir büyük oyunun ana direklerinden biridir. Tabii, hikaye olmadan iyi bir oyun inşa edebilirsiniz. Ancak bir hikaye ile daha iyi olurdu.
Peki neyimiz var? Kısa rastgele karşılaşmalar, bir dizi etkinliğe sahip büyük komplo şubeleri, NPC'ler, romantizm seçenekleri ve hatta bu oyundaki eylemlerinizi gerçekten hesaba katan birçok sonumuz var. Bununla yeni bir çığır açacağımızı düşünüyorum.
Bahsetmek istediğim bir diğer şey ise yüksek oranda rastgeleleştirmedir.
Rastgele oluşturulmuş bir dünyada seyahat edecek, rastgele seçilen arsa dallarına katılacak, rastgele olaylarla karşılaşacak, her oyunda farklı kararlar veren diğer NPC'lerle ve rastgele oluşturulmuş zindanlarla etkileşime gireceksiniz. Her kasabanın düzeni bile rastgeledir. Bir sonraki kasaba, kırılmış kılıcını yeniden düzenleyebileceğin bir demirciye sahip olacak mı? Çok çeşitli görevlere sahip olan bir lonca evine sahip olacak mı? Hiçbir şeyden asla emin olamazsın.
GS: Gelişmesinde en önemli faktör olarak neyi düşünüyorsunuz? Piksel Prenses Blitz?
H: Tabii ki, oyunun her bölümüne dikkat ediyoruz. Harika bir savaş sistemine, epik bir film müziğine, çekici grafiklere ihtiyaç var ...
Ama nihayetinde amacımız, oyuncuya otantik bir RPG deneyimi sunmak. Bence gerçek bir RPG'de oyuncu kurgusal bir karakter rolünü üstlenmeli ve karakterin yaşadığı dünyayı ve tanıdığı insanları etkilemesine izin verilmelidir.
İlk defa bir Tabletop RPG seansına girdiğimde hissettiğim hayranlığı yakalamak ve bu hedefe ulaşmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.
GS: Mobil oyun geliştirme bu günlerde popüler Piksel Prenses Blitz Windows / Linux / Mac için piyasaya sürülecek. Lanze Games neden PC sürümüne odaklanıyor? Mobil versiyon değerlendiriliyor mu?
H: Unity3D ile çalışmak, farklı platformlara taşınmanın nispeten kolay olduğu anlamına gelir. Ancak şu anda, mobil bir sürüm için fazla düşünmüyoruz çünkü kontrolleri ayarlamamız, oyunu bırakıp uygulama içi satın alımlarımıza gitmemiz veya oyunculara reklamları yağdırmamız gerekiyor.
Mobil ve statik platformlar çok farklı oyun ortamlarıdır ve oyunu tüm bu platformlara getirmeye çalışmak hiç kimseyi memnun edemeyecek bir şeye neden olur.
GS: Daha önce oyunlar geliştirdiniz Piksel Prenses Blitz. Gelişimindeki geçmiş deneyimler gelişimine yardımcı oldu mu Piksel Prenses Blitz? Olursa nasıl?
H: Kemerinizin altında birkaç bitmiş proje olduğunda, her şeyin nasıl çalıştığını kavrayacaksınız. Yeni bir oyuna başlamadan önce ne yapmanız gerektiğini, takımınızı nasıl organize edeceğinizi, oyunculara ve hayranlara nasıl cevap vereceğinizi biliyorsunuz ... Ama en önemlisi, gerçekten neler yapabileceğinizi biliyorsunuz ve cesaretle denemeyeceksiniz. henüz senin yeteneklerinin ötesinde bir şey üzerinde çalışır.
GS: Takım lideri olarak, Lanze Games'in geleceğini nasıl tasarlıyorsunuz?
H: Gerçekten kendimin önüne geçmemeye çalışıyorum. Hayallerin olması eğlenceli ama bir sonraki adımım beni bir tuzağa düşürmediği zaman mutlu oluyorum. Bununla birlikte, sadece kafamda uyuyan pek çok, birçok yenilikçi ve eğlenceli oyun konsepti var ve onları başarının üzerine kurabilirim. PPB.
GS: Son soru. Bağımsız oyun geliştirme eğlenceli midir?
H: Şu anda iyi bir projem var, takım arkadaşlarım yetenekli ve kararlı. Ayrıca, tamamen kendime güveniyorum Piksel Prenses Blitz dışarı çıktığında oyunculara neşe getirecek.
Bu yüzden bir indie oyun geliştiricisi olarak hiç eğlenmediğimi söylersem yalan söylemiş olurum.
Ama asıl gerçek şu ki, diğerleri gibi bir iş. Bu, kararlılık ve çaba gerektiriyor ve eğer oyununuz sallanırsa, fedakarlıklarınız için sizi telafi edecek kimse yok. (Ve inan bana - eğer oyun yapacaksan çok fazla flopla karşılaşacaksın.)
Hakkında daha fazla bilgi ve güncellemeler için Piksel Prenses Blitz, Hepari’nin Twitter’ına göz atın!