Hearthstone Dünya Şampiyonası 2016 Finalisti ile Röportaj - DrHippi

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hearthstone Dünya Şampiyonası 2016 Finalisti ile Röportaj - DrHippi - Oyunlar
Hearthstone Dünya Şampiyonası 2016 Finalisti ile Röportaj - DrHippi - Oyunlar

ocak taşı Dünya Şampiyonası 2016, DrHippi (Artem Kravets, Ukrayna) ile Pavel (Pavel Beltiukov, Rusya) arasındaki eşleşmeyle sonuçlandı. Her iki oyuncu da sahne alanı için çok genç ve yeni, ancak zaten yarışmanın zirvesine çıkmayı ve en iyisini yenmeyi başardılar ocak taşı oyuncular.


BlizzCon'dan sonra DrHippi'den özel bir röportaj yaptık ve profesyonel bir oyuncu olarak kariyeri, Dünya Şampiyonası hakkındaki düşünceleri ve eSpor dünyasından birkaç önemli husus hakkında sorular sorduk. Yani daha fazla uzatmadan, hadi başlayalım!

GameSkinny: Her şeyden önce, lütfen, bunu yaptığınız için tebriklerimizi kabul edin ocak taşı Dünya Şampiyonası Finalleri. Okuyucularımıza kariyerinize profesyonel oyunlarda nasıl başladığınızı söyleyebilir misiniz?

DrHippi: Her şey BlizzCon 2015'ten sonra veya yeni bir duyuru yapıldıktan sonra daha net olmak için başladı ocak taşı Şampiyonluk Turu (HCT). Bundan önce hiç turnuva oynamamıştım, denemeye karar verdim.

Kış Sezonu için kalifiye olmak için, hiçbir sorun olmayan merdivenlerde yüksek rütbelere ulaşmak zorunda kaldım. Daha sonra nitelikler için seyahat etmek zorunda kaldım ve başardım - işte her şey böyle başladı.


GS: Şu anda tüm dünyada birçok genç insan başarınızı kıskanıyor. Sizin ve ailenizin Dünya Şampiyonası'na katılabilmeniz ne anlama geliyor?

DRH: Ailem benimle çok mutlu ve gururlu ve bu benim için çok şey ifade ediyor. Kendi ülkemi temsil etmek ve ondan daha fazlası - bölgemi temsil etmek, bana harika geliyor ve beni heyecanlandırıyor.

GS: Şampiyona hakkında konuşalım. Çeyrek Finallerde Amerikalı bir oyuncu ile karşılaştınız - HotMEOWTH. Maçı 4-0 ile kazandınız. Lütfen bize bildirin, HotMEOWTH’nin Blood Warrior destesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Dünya Şampiyonasında rakibinizin bu denli deneysel bir oyun oynadığını görünce ne kadar şaşırdınız?

DRH: Bence herkes bu tip Savaşçı'yı gördüğünde şaşırdı. Bununla birlikte, güvertelerimi Warrior'a karşı test ettikten sonra, sonuçta o kadar kötü bir seçim olmadığı izlenimini edindim. Ancak desteğin gerçekleştirilmesi subpar oldu - eşleşme sırasında farkedilebilen bir haftadaki bu güverte tüm giriş ve çıkışlarını öğrenemezsiniz.


Sanırım 4-0 skoru destenin hatası değildi, ancak şanssızlık ve bu tip güverte ile ilgili deneyim eksikliği.

GS: En sevdiğiniz destenin Freeze Mage olduğunu biliyorum, ancak Dünya Şampiyonası için tipik bir Tempo Mage getirdiniz. Freeze Mage'a neden karar verdin? Gerçekten kazanma şansı olmadı mı?

DRH: Freeze Mage kesinlikle kazanma şansına sahipti, fakat matematiksel olarak Tempo Mage daha yüksek bir şansa sahipti. Neredeyse her elemeden kadrosunda Warrior ve Druid vardı - Freeze Mage için en kötü eşleşmelerden ikisi.

Ayrıca diğer birçok Tempo Mage destelerini ve birkaç Avcıyı da görebilirsiniz - dört kötü kişiye karşı üç iyi eşleşme. Ve stratejim bazen Şamanları yasaklamayı içerdiğinden, Tempo Mage seçimi en belirgin olanıydı.

GS: Grup Aşamasında kazandıktan sonra, tüm oyuncuların BlizzCon için desteğini değiştirmelerine izin verildi. Neden Dragon Warrior için Kontrol Warrior ve Zoo Warlock için Face Hunter'ı değiştirmeye karar verdiniz? Yaptığınız değişikliklerden memnun kaldınız mı?

DRH: İlk haftadan sonra birçok oyuncu Hunter'ın pek iyi yapmadığı konusunda hemfikirdir. Zoo Warlock, diğer taraftan, harikaydı, bu yüzden kolay bir seçimdi.

Dragon Warrior ile ilgili olarak, Ravaging Ghouls and Executes'ı hariç tutan kişisel taslağımı test ettikten sonra, Druid, Control Warrior ve Tempo Mage'a karşı gerçekten iyi sonuç çıktı. Sanırım benim güvertesimin çok iyi bir performans gösterdiğini ve aklınıza geldiğine göre, kadrodaki en güçlü güverte değildi.

GS: Komşu iki ülkenin temsilcilerinin - Rusya ve Ukrayna - Büyük Finallere katılması ilginçti. Sonunda Şampiyonluğu kazanan rakibinizin - Pavel'in oyun tarzını nasıl değerlendirirsiniz? Sadece şanslı mıydı yoksa gerçekten o kadar iyi miydi?

DRH: Şampiyonada hiç kötü oyuncu olduğunu söyleyemem. Herkesin gücüyle neredeyse eşit olduğu bu yüksek seviyeli oyunlarda, kişisel becerileriniz gerçekten önemli değil, ama asıl önemli olan hazırlık, sıralama, yasak, ilk destenin seçimi ve Tabii ki, şans.

Pavel'in çok iyi bir oyuncu olduğunu söyleyebilirim ve Dünya Şampiyonu unvanını hak ediyor.

GS: Her şey bittiğinde, ne hissettiniz - rahatlama veya gelecek yıl geri gelmek ve bir kez daha Dünya Şampiyonu unvanı için mücadele etmek için daha büyük bir istek?

DRH: Son eşleşmeden sonra duygular beni çok etkiledi. Üzgün ​​ya da mutlu hissetmedim, duygularım karışık ve karışmıştı. Ancak birkaç gün sonra her şey netleşti - BlizzCon sahnesine geri dönmek istedim!

GS: Önceki Dünya Şampiyonlarından birine karşı oynama şansınız olsaydı, kimi seçerdiniz - Firebat veya Ostkaka ve neden?

DRH: Bu Firebat olurdu - Onu oyuncu ve flama / tekeri olarak seviyorum. Ostkaka'ya güçlü bir oyuncu ve eski bir şampiyon olarak saygı duyuyorum, ancak onu kişisel olarak tanımıyorum, bu yüzden onun hakkında çok fazla bir şey söyleyemem.

GS: Turnuvalarda oynamak ile merdiven oynamak arasında fark var mı? Birçok profesyonel olmayan oyuncu, gerçek bir fark olmadığını söylüyor. Belki de bunun nedeni tecrübe ve perspektif eksikliğidir.

DRH: Fark çok büyük. Merdiven, yasaklamayı planladığınız desteler dahil, bir turnuvada asla göremeyeceğiniz destelerle doludur. Turnuvadan hemen önce merdiveni tamamen görmezden geldiğimi söyleyebilirim - bunun yerine takım arkadaşlarımla ve diğer iyi oyuncularla oynarım.

GS: Siz Virtus.pro ekibinin bir üyesisiniz. Profesyonel oyuncuların takımın bir parçası olması ne kadar önemlidir? Profesyonel var ocak taşı Hiçbir takıma ait olmayan ve hala başarılı sayılan oyuncular.

Herkes işini yapmalı - oyuncular oynamalı, yöneticiler örgütsel soruları çözmeli ve organizasyon idari ve diğer meseleleri çözmeye yardım etmelidir.

DRH: Üyesiyim ocak taşı eSpor organizasyonunun bir parçası olan ekip - Virtus.pro. Bence Virtus.pro organizasyonunun bir parçası olmak bana büyük bir avantaj sağlıyor.

Herkes işini yapmalı - oyuncular oynamalı, yöneticiler örgütsel soruları çözmeli ve organizasyon idari ve diğer meseleleri çözmeye yardım etmelidir - tüm bunlar tamamen oyuna odaklanmanıza yardımcı olur.

Bunun yanı sıra, organizasyon istikrarı garanti eder. Ve son olarak, beklenmedik bir sorun durumunda her zaman birini arayabilirsiniz, ki bu kadar önemlidir. Kısacası, güçlü ve istikrarlı bir eSport organizasyonuna sahip olmak, tüm oyunculara güven verir.

GS: Son zamanlarda Archon gibi bazı büyük takımların dağıldığını ve diğerlerinin ayrıldığını görebiliyordunuz. ocak taşı bir eSports disiplini olarak, Na’Vi’de olduğu gibi. Uzun vadede profesyonel oyuncularla işbirliği yapabilmek için bu eSpor takımlarının eksik olduğunu düşünüyorsunuz?

DRH: Bu soruya cevap vermek zor. Takımların parçalara ayrılmasının birçok nedeni vardır ve genellikle oyuncularla ilgisi yoktur. Korkarım ki ben bu soruyu cevaplayamam, oyuncu olduğum için ve takım çalışmasının diğer alanlarında deneyimim yok.

GS: Kendinizinkini bulma şansınız olsaydı ocak taşı takımda kimi görmek istersin? Mevcut oyuncular arasında kimler size en çok ilham veriyor?

DRH: Virtus.pro'daki mevcut oyuncuları hesaba katmadan Firebat'la birlikte oynamak isterdim - en çok bana ilham veriyor. Ayrıca, Amnesiasc'ı dünyanın en iyi oyuncularından biri olarak görüyorum. Ve tabii ki, oyun tarzına en çok saygı duyduğum başka bir oyuncu Xixo.

GS: En önemli özelliklerinden biri ocak taşı RNG, çoğu oyuncuyu az söylemek “ateşli” yapan RNG. Bu oyunda RNG hakkında ne düşünüyorsunuz?

DRH: Tabii ki, RNG oyunun rekabetçi tarafını olumsuz yönde etkiliyor, bu yüzden RNG'den hoşlanmadığımı söyleyebilirim. Fakat bununla ilgili hiçbir şey yapamayız ve oyunun şu anda olduğu kadar RNG'siz kadar popüler olacağını düşünmüyorum - Ragnaros'un rastgele bir hedefe veya Yogga'ya vurmasını izlemek çok daha heyecan verici. Tüm bu rastgele büyüleri yapan Saron, bu yüzden RNG'den kaçamayız.

GS: En son hakkında konuşalım ocak taşı genişleme -- Gadgetzan'ın Ortalama Sokakları. En çok ne tür mekaniği görmek istersiniz? Üç sınıflı kartların tanıtımı hakkında ne düşünüyorsunuz? Ve oyunu nasıl etkileyeceklerini düşünüyorsun?

DRH: Genel olarak, üç sınıf kartların fikrini seviyorum. Belirli bir çeşitlilik eklediğinden, oyun üzerinde olumsuz etkileri olacağını düşünmüyorum. Ben şahsen Jade Golem tamircisinin en güçlü potansiyele sahip olduğunu düşünüyorum - bu harika.

RNG, oyunun rekabetçi yönünü olumsuz yönde etkilediğinden, RNG'den hoşlanmadığımı söyleyebilirim.

Bununla birlikte, Grimy Goons'un cila kartlarında da aynı şeyi söyleyemem - bu tamircinin yaşayabilecek kadar istikrarlı olacağını düşünmüyorum. Ancak meta yeterince yavaş olacaksa, o zaman bu mekanik gerçekten güçlü görünüyor.

Son aile hakkında çok fazla şey söyleyemem (Kabal). Bu sınıfların (Mage, Priest, Warlock) yeni kartlara büyük ihtiyaç duyduğunu sanmıyorum, ancak bir kısmı Reno Mage ve Renolock'u daha güçlü kılıyor.

GS: Sezondan sonra sıralama sezonunun zirvesinde olmanıza ve uluslararası turnuvalarda yüksek puanlar almanıza gerçekten yardımcı olan nedir?

DRH: Sıralamada zirvede kalabilmek için, merdiven üzerinde geçerli olan bir ve aynı güverte ile iyi ve çokça oynamak gerekir (ki bu kadar önemlidir).

Turnuvalar ile ilgili olarak, o zaman burada işler daha karmaşık hale gelir. Sıralamanızı, destelerinizdeki belirli kartları düşünmeli, yaklaşan turnuvanın meta hesaplamasını yapmalı ve buna göre ayarlamalısınız. LAN açık kupaları hakkında konuşursak, o zaman kişi duygu ve kaygı ile başa çıkmak için öğrenmek zorundadır.

GS: Aktığını biliyorum ocak taşı kendi Twitch kanalında. Profesyonel performanslarınızda size nasıl yardımcı olur? Yüzlerce ve binlerce insan tarafından izlenirken oynamaya alışmaya gerek var mı?

DRH: Aslında, tam tersi - sanırım yayın akışını birleştirmek ve pratik yapmak zorunda kalmaktan, turnuva performansımı olumsuz etkiliyor. Birçok insan tarafından izlenmesi ile ilgili - akarsu kariyerimden önce bile, başından beri hiçbir sorun yaşamadım.

Turnuvada oynadığımda, beni izleyen tüm insanlardan önce sorumluluk hissediyorum ve anksiyete oyunumu etkileyebilir. Bu yüzden her turnuvadan önce olabildiğince az yayın yapmaya çalışıyorum ve bu gerçekten başa çıkmamda bana yardımcı oluyor.

GS: Yeni başlayanlara ne gibi tavsiyeler verirsiniz? ocak taşı çok emelleri olan oyuncular? Oyunun başarılı olması için hangi yönü üzerinde durması gerekiyor?

DRH: Çeşitli turnuvalarda yer almanızı ve profesyonel Twitch flamalar izlemenizi öneririm - Ben profesyonel bir oyuncu olmadan önce hepsini kendim yaptım. Ayrıca, birkaç kayıptan sonra çaresiz kalmamalısınız, çünkü oyunda her zaman bir RNG unsuru vardır ve bir oyunu kaybetmek, mutlaka yanlış oynadığınız anlamına gelmez.

GS: Kendinizi beş yılda nerede görüyorsunuz? Rekabet etmeye devam edecek misin yoksa gelecek için başka planların var mı?

DRH: Şu anda özel bir planım yok. Oynamaya ve akış yapmaya devam edeceğim ocak taşı - Çok beğendim ve bu konuda iyiyim. Beş yıl içinde oyun ve eSports ile neler olacağını söylemek zor. Gerçekten hızlı gelişiyor, bu yüzden gelecek iyi görünüyor.

GS: Son olarak, kime karşı minnettarlığınızı selamlamak veya ifade etmek istersiniz?

DRH: Sponsorlarımıza teşekkür ederim: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, değerli kuruluşum ve ekibim ve elbette, beni destekleyen ve bana inanan hayranlarım ve izleyicilerim.

Bu röportaj için zaman ayırdığı için DrHippi'ye bir kez daha teşekkür etmek istiyoruz ve gelecekte iyi olmasını diliyoruz.

DrHippi'yi Twitch kanalı olan Twitter ve VKontakte'den takip edebilirsiniz.