Doomtown'dan Mark Wootton ve virgülle röportaj; Bölüm 3

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Doomtown'dan Mark Wootton ve virgülle röportaj; Bölüm 3 - Oyunlar
Doomtown'dan Mark Wootton ve virgülle röportaj; Bölüm 3 - Oyunlar

İçerik

Bu sayfadan önce bu röportajın iki bölümü vardır ve eğer kaçırırsanız Bölüm 1 ve Bölüm 2'ye bakınız.


Landon: Yeni karakterler ve yeni oyun ile "yepyeni" bir Gomorra oluşturmak için ayarın birkaç ay sonra taşınması zor bir karar mıydı?

İşaret: Pek sayılmaz. Yeni olması gerekiyordu. Yeni bir sayfa ile başlayan ana kısım zor değildi. Kasaba hemen hemen yok edildi. Kasabanın kendisi son hikayeden sonra yeni bir başlangıç ​​yapıyordu. Sanırım ikinci şey, eski oyuncuların iyiliği için geri kazanmak için bazı ikonik karakterleri istediğimiz ve bazı karakterlerin hayatta kaldığı eski oyunun sonunda yapılan şeyi onurlandırmamız. Çünkü hayatta kaldılar, hala Gomorra'da oldukları anlamına gelmiyor.

Charlie Landers başını salladı ama kasabadan ayrıldı, fakat hayatta kaldığını biliyoruz, çünkü kartlardan birinde Charlie'nin başını salladı. Bir veya iki ikonik karakter istedik, ama bizim için gerçekten önemli olan şey, yeni oyunu oynamak için eski hikaye hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmenize gerek olmayan bir konumda olmak istedik. Bu kritik öneme sahipti. Dışarıda yeni bir oyuncu nesli var ve hissettiğimiz şey eski oyuncuların arkadaki hikayeyi bilmesi ve başını sallayabilmemiz ve olanları onurlandırmamız ve "o referansı serinletmek" olacak. ama biz buranın kıyameti olan bir kasaba olduğunu görmesi için yeni birini istedik ama şimdi yeni bir boomtown.


Landon: Eski hikaye hakkında çok fazla bir şey hatırlamıyorum. Onu sona erdiren olayları hatırlıyorum, ama bununla ilgiliydi. Sanırım, Gomorra'nın asıl hikayesi hakkında pek fazla bir şey bilmeyen birisinin perspektifinden hala görüyorum. Çıkan her küçük hikayenin tadını çıkarıyorum ve bu ilginç. Geri dönmüş gibi, Wendy gibi bazı karakterlerin "neden bu kasabada kaldım?" Diye bir şey çıkıp çıkmadığını görmek için bekliyorum.

İşaret: Bence bu tür şeyler ortaya çıkacak. Sanırım zevk aldığım şey, yeni karakterlerin kesinlikle insanlarla rezonansa girdiği görünüyor. İnsanlar Sloane'un meselesi nedir? İnsanlar Avram Grothe'ye, Philip Swinford ve Lucy Clover'a, Allie Hensman'a ve neyin peşinde olduklarına ya da Jonah Essex'e. Lillian Morgan ve Lula ile ilgileniyorlar. Bunun üzerinde çalışırken hikaye ekibimize söylediklerimden biri şöyle: “İnsanların yeni seslere bağlı kalmaları için çok hızlı bir şekilde rica ediyorum. Reloaded Eski oyundakilere bağlandıkları gibi, eski oyuncular olsalar bile. Bütün oyuncuların, Wendy veya Max Baine, Charlie Landers veya Black Jack ile ilgili bu karakterlerle ilgilenmelerini istiyorum.


Landon: Bazı tartışmaları çevrimiçi olarak izlemek, açık bir şekilde budur. Sizi derhal çeken bir hikaye yarattığınız için sizi (hikaye ekibi) tebrik etmeliyim.

İşaret: Teşekkür ederim. Hoşuna gittiğine sevindim.

Landon: Düzenli oyun kitleri bize Pistol Whip ve Steven Wiles'da mevcut olan en iyi kartlardan bazılarının alternatif sanatını veriyor. Bu, oyuncuların bu kartların bazılarına ekstra el koymalarına yardımcı olacak bir tasarım trendi mi?

İşaret: Kesinlikle. Alternatif sanat kartlarıyla, formatta tanıdığımız şeylerden biri, kartların birden fazla oyun setini elde etmenin çok kolay olmasıdır. Organize Oynama programında bunu desteklemek ve yardımcı olmak için bilinçli bir seçim yaptık. İnsanların organize oyun oynamasını istiyoruz. İnsanları mağazalarda istiyoruz. İnsanların taşımanın faydasını görmelerini istiyoruz Doomtown ve bir etkinliği yürütmek ve bunun için biraz ücret almak. Oyuncular biraz para ödediklerinin farkındalar, ancak daha fazla güverte kullanmak için daha fazla Pistol Whip ve Steven Wiles kopyası ile çıkıyorlar. Bu yüzden yaptığımız tüm Organize Play işlerini yapıyoruz, insanların ekstra kopya isteyeceklerini düşündüğümüz kartlara odaklanmaya çalışıyoruz, alternatif sanat seçeneklerinin yanı sıra.

Ayrıca oyunculara playmats, deck tins ile yeni bir şeyler vermek istiyoruz ve daha büyük ölçekli etkinliklerin bazılarına bakıyoruz. Altı ay boyunca rozeti aldığın mağaza yardımcısı etkinliği. Rozet övünen haklar. Sanırım rozet, sahip olduğumuz tahsil edilebilecek en yakın şeydi. oyunda. Bu rozetlerden birini almak zor olmalı. Şerif rozeti almak daha da zorlaşacak. Tüm Organize Play eşyaları ile aynı şekilde gittik. İnsanlara rozeti, teneke ve paspaslarını veya aslında fazladan kopyalarını almak isteyecekleri kartları gibi oyuna devam edebileceğini düşündüğümüz şeyler vermeye çalıştık.

Landon: Neden ağır Rock Rock grevlerinin diğer kural değişikliklerinde artık oyunun bir parçası olmadığı hakkındaki makaleyi gördük. Bunların hepsi, bildiğiniz tüm şeylerin içine doğru değiştirilmek zorunda mıydı? Reloaded en baştan mı yoksa zamanla ortaya çıkıyorlar mı?

işaret: Kontrol noktaları ve ekonomi hakkında çok erken bir tartışma yapıldı. Oyunda çatışma istiyoruz (bu da duygusal pazarlığın kalbi Doomtown oyuncuları ile bir bomba inşa ediyor ve etrafta dolaşıyor ve silahlı çatışmalara giriyorsunuz.) ve temel olarak, insanların oyunda bekledikleri ve istediklerinin bu olduğuna inanıyorum. Her şeyden önce, odağın gerçekten şehir üzerinde olması gerektiğini ve ikincisi, bir çatışma noktası oluşturabilmeniz gerektiğini söyledik. Kasaba etrafında dolaşıp birbirlerini vuran insanların bunu yapmak için bir nedenleri olmalı. Yani yapmamız gereken çok şey vardı. Her şeyden önce, bir çok hayalet Rock artık hikaye bakış açısından gözden geçirildi. Hepsi gitmedi, hala orada, orada grevler var. Oyunda bir çift gördük. Daha fazlasını görebiliriz. İstemediğimiz şey, eylemin şehir dışına yoğun olarak odaklandığı bir durumdu; çünkü şehir dışına çıkan sorun, kendiliğinden etkileşime girmenin zor olması.

Şehir dışından büyük Ghost Rock Strikes, dokuz Ghost Rock ve 2 veya 3 bakım maliyeti olan kartların nihayetinde anlamsız olduğu anlamına gelen bir ekonomi kurmanıza izin verdi. İçinde Doomtown Şimdi, 7, 8, 9 Ghost Rock kartı alabileceğiniz bir noktaya kadar çalışmak zorundasınız ve bunu yaparken sık sık bir bakımınız oluyor, bu da işlerinizin kontrolünü elinizde tutmazsanız, sorun yaşarsınız. ödeme. Bir ekonomi inşa etmenin anlamlı olması gerekiyordu. Genel olarak tapular üzerinde aşırı miktarda üretim yapmak istemedik ve kesinlikle bunların şehir dışına çıkacak şeylerin üzerinde olmasını istemiyoruz ve birilerinin prodüksiyonunuzu durdurmak için orada önyükleme yapması gerekiyor. Dışarı çıktıklarında, gerçek etkileşim ve işlere ya da çatışmalara dahil olma konusunda oyundan etkin bir şekilde çıkıyorlar, çünkü herhangi bir komşunuz yok. Şehir dışındaki kartlarda daha az kontrol noktası istiyoruz.

Şehir dışı kontrol noktaları tamamdır, ancak sayılarının daha az olmasını istiyoruz çünkü yine de rakibinizin başa çıkması zor. Çatışma fırsatını azaltır. Şehir içi işler üzerinde kontrol noktaları koyarak, yeni kasabanın içinde yaşama ve inşa edilmesine yeni Gomorra'ya odaklanıyoruz. Bir hikaye açısından bakıldığında, bu şimdi mantıklı. Kasaba hakkında. Ekonominizin büyük bir bölümünü şehir içinde inşa ediyorsunuz ve bu ekonominin büyük bölümünün kontrol noktaları var, bu nedenle bir ekonomi oluşturmak istiyorsanız, sadece para kazandıran kartları oynayamazsınız, aslında elinizde tutmak zorunda kalacaksınız onlara. Anlamlı bir şekilde, aslında "Sadece bunu inşa etmiyorum, ancak bakabilirim" diyebileceksiniz çünkü bunu yaptığınız anda farklı bir oyun dinamiği yaratıyorsunuz. Bu çok erken bir karardı.

Landon: Birçok halkın kafasında yanan bir soru, sadece birkaç grup daha bekleyeceğiz mi yoksa yeni arketiplerin zaten gördüğümüz gruplara uymasını mı bekleyelim?

İşaret: Bunun hakkında yorum yapmaya henüz hazır değilim.

Bu bir "hayır" yorumu değil. Bir anahtar kelimenin eskiden olduğu gibi hiziplere bağlı olmadığı bir durum yaratmaya çalışıyoruz. Kutsanmış ve Sürü eş anlamlıydı. Whateleyler ve Hexes hemen hemen eş anlamlıydı. Souix Birliği ve Ruhları. Bundan biraz daha fazlasını karıştırıyoruz. Bazı hizipler kesin şeyler yapmazlar - belli bir karakterin tat verici bir şey alması olabilir. Lillian Morgan, tarihsel olarak bir serseriydi. Bu oyundaki eski hikayesinin bir parçasıydı, bu yüzden başını salladık. Huckster güverte aldıkları anlamına gelmez.

İnsanların Law Dogs ya da Morgan Huckster desteleri gibi sıra dışı şeyler deneyebilecekleri ve oynayabilecekleri, su damlacıklarının olacağı konusunda her zaman sürükleyicimiz vardır. Gruplar birkaç tema ve birkaç anahtar kelimeye odaklanacak ve grup dışı olaylardan biraz garip gelebileceksiniz. Genel olarak belirli şeylere odaklanacaksınız, ancak bu şeyler özel olmayacak. Bir örnek daha önce bahsettiğimiz Sloane Huckster'lar. Dördüncü Yüzük, Huckster'lara odaklandı, ancak sadece huckster'lar değil, aynı zamanda abominasyonlar da var. Gruplara odaklanma ve tasarım vermeye çalışıyoruz, ancak onlara esneklik de veriyoruz.

Daha fazla hizip yapıp yapamayacağımız ya da şamanların ve ruhların tümüyle nasıl başa çıkacağımız hakkında henüz yorum yapmayacağım.

Landon: Dört yeni kıyafet olacağını görünce, birisinin şu anki Morgan Kıyafet kartından ayrılmak isteyebilecek ne yapabileceğini düşünecek bir beyin fırtınası yapmaya çalışıyordum ya da Hukuk Köpekleri kıyafeti oldukça basit olsa da, aynı zamanda hukuk köpeklerinin de çok kritik bir parçası. Tüm etkilerini ve eylemlerini kullanabilir. Birinin Morgan'da bu kadar kolay bir şekilde iş yapma kabiliyetine ihtiyaç duymayacağına karar vermesini sağlamak için yeterince harika ne olabilirdi, ama bunun yerine daha iyi olan harika ve yeni şeyi alın. Daha da iyi değil, ancak yeni bir arketip oluşturmak için yeterince ilginç.

İşaret: Bu şey. Daha iyi çekim yapmıyoruz. Ne için çektiğimiz farklı.

Landon: Şaşırmayacaktım ve çılgın bilim yönü etrafında inşa edilmiş bir Morgan kıyafeti görmekten mutlu olurum. Bir çok oyuncu deli biliminin henüz tam olarak orada olduğu gibi hissetmediğini hissetti. Burada, Mad biliminin burada veya orada birdenbire daha eğlenceli hale getiren küçük bir yetenek kazanabileceği birçok yol görebiliyorum.

İşaret: Biraz geriye gidersek, Mad biliminin inşa etmek zorunda olduğumuzu bildiğimiz şeylerden biri olduğunu düşünüyorum. Geçitten çıkmaya hazır bir turnuva olacak bir şey değildi. Konstantinos az önce playtest'te gadget'ları ve yeni harrowed ahbabı kullanarak kullandığı bir güverte hakkında bir şeyler yayınladı. Çifte Fırsat (Mario Crane) onu güç alanıyla kullandığı yer. Gadget'ların toplandığını görmeye başlayacağınızı düşünüyorum. İlk üç heybe ve çam ağacının içinden geçerken, aletlerin oynaması çok daha eğlenceli hale gelmeye başlayacak. Rekabetçi olacağını söylemek konusunda her zaman temkinli oluyorum, çünkü bence en iyi rekabetin ne olacağından emin olmak her zaman çok zor. Yakında daha rekabetçi olmaya başlayacaklarını umuyorum.

Bu kadar...

Mark Wootton ile konuşurken iyi zaman geçirdim ve beklediğimden çok daha fazlası hakkında konuştuk. Hakkında konuşmak için sabırsızlanıyorum Doomtown gelecekte biraz daha.