Doomtown'dan Mark Wootton ve virgülle röportaj; Bölüm 1

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Doomtown'dan Mark Wootton ve virgülle röportaj; Bölüm 1 - Oyunlar
Doomtown'dan Mark Wootton ve virgülle röportaj; Bölüm 1 - Oyunlar

Birkaç hafta önce, biriyle oturmak için fırsatım oldu. Doomtown: Reloaded 'lider tasarımcıları, Mark Wootton. Tasarım kararlarını, oyunun popülerliğini ve oyuncuların gelecekte oyundan ne beklemeleri gerektiğini tartıştık. Bu röportaj hemen sonra yapıldı Çifte Fırsat ortaya çıktı. O zamandan beri, Seçim Günü Katliamı serbest bırakıldı ve İnanç ve Korku sadece birkaç gün uzaklıktadır.


Landon: AEG'in geri getirilmesine neden olan bazı faktörler nelerdi? Doomtown?

İşaret: Açıkçası aşağıdaki hala bir adanmış oldu Doomtown. Çıktığında oldukça yenilikçi bir oyun olarak kabul edildi ve kesinlikle pokerin ana ilgisi son on yılda arttı. Poker daha güçlü bir kimliğe sahiptir ve insanlar kavramlara daha aşinadır, ayrıca kart oyunları için tahsil edilemeyen bir formatta bir pazar olduğunu da biliyorlar. Bu yüzden, bunun özünde gerçekten iyi bir oyun olduğuna ve pokerin yeniden ortaya çıktığına inanmanın bir birleşimi olduğunu düşünüyorum. Tüm bu şeyler bize bunun şimdi geri getirmeye bakmak için gerçekten iyi bir zaman olduğunu fark ettirdi.

Poker tamircisi tema ile güzel bir şekilde sinerjistiktir. Hakkında en güzel şeylerden biri Doomtown İlk çıktığında, Eski Batı'da poker elleriyle oynuyorsun. Bunu pokere olan ilginin daha yeni artmasına eklediğinizde, bunu hissettik Doomtown mükemmel bir şansım vardı. Geri dönüp taze gözlerle baktık ve son on yılda kart oyunları yapmayı öğrendiklerimizi aldık.


Landon: Kart oyun topluluğunun bir bütün olarak standart olarak görülen kart oyunları hakkında birkaç şey öğrendiğini fark ettim. Örnek olarak, bir kartın normal 3 veya 4 kopyası sınırdır.

işaret: Geri getirdiğimizde yeni kurallar hakkında konuştuk. Buna dirençli hissettiren bazı insanlar vardı, ama aynı zamanda, bir takım elbise ve değere sahip dört kart gibi yaptığımız bazı değişiklikler, güverte yapımını daha ilginç kılıyor ve bir şekilde kolaylaştırıyor. Bence gerçekten deneyimli oyuncular bir dokunuşta daha zor buluyorlar, çünkü aynı değerde beş veya daha fazla kart kullanma özgürlüğüne alıştılar ve hile işleminin ne anlama geldiğini iyi anladılar.

Hile yapmak ya da almamak arasında anlamlı bir seçim yapmanı istedik, sonuçları olacağını bilmek.

Bence daha acemi bir oyuncu için, daha güçlü bir çerçeveye sahip olmak yardımcı olur. Yapmak istediğimiz birkaç şey vardı. Oyunda bir çeşit "şansınızı zorlayın" unsurunu aldatmak istedik. Güvertenizi kurduğunuzda ve el atışlarınızı açığa çıkarmadan önce seçimler yapıyorsanız, sonuçların olacağını bilmeden hile yapmak ya da almamak arasında anlamlı seçimler yapmanızı istedik, ancak daha önce sahip olduğumuz kadar şiddetli değil.


Bu yüzden eski oyundan alıntılamayı sevdiğim bir şey olan Jackalope Stampede gibi bir şey, güverte yapımında etkili bir kart inşaat limiti koydu. Eğer birine dayanabilecek bir güverte yapmasaydın

ilk lowball elindeki bir Stampede oynarken, yeni kaybettiniz. Jackalope Stampede'nin yaptığı şey, oyuncuların güvertelerinde aynı takım ve değerde dört veya beş karttan daha fazlasını koyarak tartışma yapmalarını sağlayan güverte yapımı için yapay bir sınırlamadır. Yeni bir oyuncu olduğumda bu dersi öğrenmenin korkunç bir yol olduğunu hissettik ve 52 as ile bir destede gerçekten harika şeyler yapan tüm kartlara sahibim ve ilk turnuvamda sadece yenilmek için oturdum. Jackalope Stampede tarafından. Eğer çevreye kart koyuyorsak, insanların kendilerini dört veya beş kartla tek bir takım elbise koymakla sınırlandırmak istediklerini ve neden sadece kural olarak kullanmayacaklarını söylüyoruz? İşlerin ilginç olmasını istersiniz ve orada iyi taraklar olmasını istersiniz ve insanların güçlü güverteler inşa etmelerini istersiniz, ancak aynı zamanda güverte kendini çalıştıran çok iyi, çok güçlü veya çok fazla çerez kesici yaparlarsa, o zaman oyunun ilgisini kaybettiğini düşünüyorum.

Hile 'beş kartlı elinde Doomtown Aynı takım ve değerde birden fazla karta sahip. Hile oyunda izin verilir. Hile hala değil.

Landon: Daha önce Wylie Jenks ve Steven Wiles'ı öldüren bir koçluk gördüm. Oyun hakkında sevdiğim şeylerden biri dört kopya kuralı arasındaki denge oldu. Dördüncü Yüzük tipik olarak daha yüksek sayılarla oynamak ister ve bu onları War Paint veya Sun In Yer Eyes gibi anında mermi değişikliği yapan hareketlerden uzak tutar, böylece büyü çekimlerinde başarılı olabilirler. Birden çok eylemin gerçekten iyi olduğu ve aynı noktayı paylaştığı bazı doğal dengeler gördüm ve hepsinden birkaç kopyasını alamazsınız.

İşaret: Bu önemli bir nokta. Bize benzer etkileri olan kartları ya da sinerjinin çok güçlü olduğuna inandığımız kartları söyleme fırsatı veriyor, ancak her iki etkiden de ayrı ayrı seviyoruz, bunlara kendi kendini sınırlama faktörünü koyabiliriz. Bu iki kart aynı değerde olduğundan, şimdi gerçekten güçlü bir sinerjiniz var, ancak her ikisinden yalnızca iki tane oynayabilirsiniz.

Landon: Bu, çoğu kart oyununun sahip olmadığı bir avantaj. Sadece keyfi olarak iki kart arasında karar vermelerini sağlayamazlar. Güverte yapımında başımı çok sıkan ilginç bir unsur.

İşaret: Bence ilginç bir baş ağrısı, ama bence oyuna yeni gelen insanlara biraz daha göz korkutucu bir görev veriyor. Güverte inşası Doomtown her zaman insanlar için zorluklardan biri olmuştur. Bence gerçek şu ki, insanlar için sınır belirleme, aslında oyunda yeni olduklarında sonuçta bu sürece yardımcı oluyor. Sonra daha fazla tecrübe kazandıkça, onu bir meydan okuma bulmaya başlarsın.

Landon: "Güverte" sayılan tek bir düşünce okulu ve güverte inşa etmenin tek yolu görünmüyor.

İşaret: İstediğimiz şey buydu. Eğer güverte sınırı olmayan bir el rütbesi tablosuna bakarsanız, mutlak tutarlılıkla oluşturmak için en kolay el rütbesi beş türdür çünkü aynı değerde 52 karta sahip bir desteyi oluşturabilirsiniz. Eğer el rütbe tablosu bir şey ifade edecekse, bunu değiştirmeniz gerekir. Yapmanız gereken ilk şey, yalnızca bir değerde on altı karta sahip olabileceğinizi söylemek. Dört iken

tür hâlâ makbule geçiyor, beş çeşit çok daha zor bir teklif haline geliyor. Ayrıca Düz Flushes'i çekmeye değer bir şey yapar çünkü Four of a Kind veya Full House için birçok güverte gidecek. Belki hile yapmak senin oynadığın bir şeydir ve Straight Flush’ın orada daha güçlü bir yeri var.

Sanırım bulduğumuz diğer şey, çatışma eylemlerini güçlendirerek, oyuncuların bakıp “geri dönüş durumu nedir” diyor. Düz bir floş kavramı etrafında inşa edilen desteler, daha tutarlı bir şekilde, tam evin etrafında inşa edilen destelerinin mermi indirgemesine maruz kalabileceği ve iki çift bir durumla sonuçlanabileceği bir floş veya doğal bir düz çekebilir. Düz yıkama güverteleri için doğal geri dönüş konumu, tam bir ev güvertesi için doğal geri dönüş konumundan biraz daha güçlüdür. Silah atışlarının kuvvetlendirilmesiyle kurşunlara saldırma yeteneğinin el sırasındaki durumu daha fazla ve dolayısıyla güverte inşasını daha da farklı yaptığını düşünüyorum. Henüz mükemmel olduğunu iddia etmem ama, bahsettiğiniz çekişmenin var olmasının nedeni olduğunu düşünüyorum. Bu sadece güvertenin kıvamı ile ilgili değil, eylem gördüğü zaman olacak. Sona geldiğinde ana saplamanızı Sun In Yer Eyes, Pistol Whip veya Pinned Down ile vurma gibi zorluklarla karşılaştı.

Landon: Yanıt nasıl oldu? Doomtown: Reloaded? Buhar devam etti mi?

İşaret: Kesinlikle çok olumlu. Her ikisi de Yeni Şehir, Yeni Kurallar ve Çifte Fırsat çevrimiçi iyi yorumlar aldım. İnsanlar çevreyi karıştırmanın tadını çıkardıklarını söylediler. Gencon'da, insanların şu anda güçlü bir güverte oldukları için Dördüncü Yüzük'ten emin olmadıklarını söyledikleri bir durumdan gittik. "İşler çabuk değişiyor" dedik.

Teşvik ettiğim şey, gördüğüm turnuva sonuçlarının, iyi performans gösterenler açısından oldukça değişken olduğunu düşünüyorum. Tam bir tahakküm gibi görünmüyor. Kaçınmak istediğin şey bu. İyi haber şu ki, her altı haftada bir heybe bırakıldığında çevre çok düzenli bir şekilde sarsılıyor. Bu sadece defnelarınıza yaslanıp bir güverte ile dinlenebileceğiniz bir durum değil çünkü bir şey çıkacak ve onu en kısa zamanda değiştirecek.

Morgan Cattle Şirketi işler ve eylemlere dayalı güverte Gencon'da çok başarılı oldu, ancak oynamak zor. Bence oynamak için çok teknik bir güverte. Şu anda hala geçerli bir güverte türü olduğunu düşünüyorum, ancak hataları affetmediğini düşünüyorum. Bence Dördüncü Yüzük, Kancalı ve Söylentiler gibi kartlarla kurulduktan sonra çok iyi bir güverteye sahip. Durumu ve şehir içi konumu denemek ve kontrol etmek için Paralysis Mark gibi şeyleri kullanabilir, ancak Sloane'un geldiği yerde acele etmenin ve saldırmanın savunmasız olduğunu düşünüyorum.

Sloane hücumunda hücumda çok iyidir ve biraz daha zaman isteyen bir güverteye baskı uygulayabilir. Aşılmaz basınç. Sloane Rush güvertesine karşı oynayan Dördüncü Ring oyuncusu çok düşünceli bir şekilde oynamak zorunda. Eğer saldırganlar Ambushed veya Kaçırılırsa, o zaman zor seçimler yaparlar. Bu yüzden, Dördüncü Yüzük’ün şehri kontrol etmeye çalışan doğal bir denge olduğunu düşünüyorum. Bence Hukuk Köpekleri, Morgan, Sloane ya da Fourth Ring ile karşı karşıya kaldıklarına bağlı olarak, başlangıçta üç farklı başlangıç ​​kurulumunu bir araya getirme yeteneğine sahipler ve bu hepsine karşı iyi bir oyun. İyi oynanmış, Law Dogs bunların herhangi birini yenebilir.

Benim için sıkıntı durumu, bazı destelerin diğerlerine karşı oynamayı zorlaştırdığı dengedir. Bazı güverteler gerçekten başkalarına sıkma yaptı. Güvertelerden birinin kazanamayacağı noktaya değil, masada iyi performans gösteren oyunculara vurgu yapar. Bence bu tür bir ortam gerçekten oyunun iyi bir şekilde yapılmasına yardımcı oldu ve neden tel çantaların iyi bir şekilde devam ettiğini gördük. Ne kadar şaşırtıcı derecede iyi olduğumuzdan gerçekten memnunuz. Doomtown yapıldı.

Görüşme burada Bölüm 2'de devam ediyor.