Witch Trial Game & colon Tasarımcıları ile Röportaj; SALEM

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 23 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Witch Trial Game & colon Tasarımcıları ile Röportaj; SALEM - Oyunlar
Witch Trial Game & colon Tasarımcıları ile Röportaj; SALEM - Oyunlar

Cadı kim? Papaz mı? Çocuk dilenci mi? Bu ben miyim? Kickstarter projesinde suçlamalar çılgına döndü SALEM, aldatıcı kesinti stratejik bir kart oyunu.


RÖPORTAJ

Oyunu yaratma süreci hakkında tasarımcıları Travis ve Holly Hancock ile konuşma zevkini yaşadım.

Sen ve Holly ne zamandır üzerinde çalışıyorsunuz? SALEM? Oyun daima profesyonel prodüksiyon düşünülerek planlandı mı?

Salem 2 yılı aşkın süredir bizim eğlenceli bir proje oldu. Temel olarak evlendiğimiz sürece. Kickstarter'a almak istediğimizi her zaman biliyorduk, ama bu kadar büyüyeceğini bilmiyorduk!

Kendi geçmişin hakkında biraz konuşabilir misin? Tasarım, geliştirme ve finansmanı nasıl SALEM günlük yaşamınıza uygun mu?

Yaşam için dijital pazarlama yapıyorum ve Holly bir ilkokul öğretmenidir. Her zaman bir şeyler icat etmeyi ve girişimciliğe katılmayı çok sevdim ve Holly her zaman tasarımı tasarlamayı sevdi, bu yüzden Salem bizim için çok uygun!

Arthur Miller’in The Crucible gibi Salem Cadı Davaları'nı okuduğum hikayelerden bazı isimleri (Proctor, Putnam, Tituba) tanıdım. Oyun için nereden ilham aldığınız ve yeteneklerini ve diğer mekanikleri nasıl etkilediği hakkında konuşabilir misiniz?


Salem Witch Trials'ın hikayesini her zaman sevdik. Çok aşırı ve ürkütücü ve ilginç. Aslında orada bulunan insanlar hakkında daha fazla araştırma yaparken, kartların ve karakterlerin mekaniği için birçok ilham kaynağı bulduk. Örneğin, Hakim Danforth, insanları suçlamakla daha kolay bir zaman geçirir. Papazlardan biri suçlanmakta zorlanıyor. Küçük kızlardan biri olan Ann Putnam, başkalarını suçladığı zaman çengelden aşağı iniyor.

Kickstarter sayfanızda, gibi oyunlardan ilham aldığından bahsettiniz. Mafya ve kurt adam. Ancak, sıkışmış olan Binmek için bilet. Getirdiğiniz bu oyunların mekaniği hakkında biraz konuşabilir misiniz?

Holly ve ben büyük oyuncularız, bu yüzden yepyeni bir şey yaratmaya çalıştık, ama yine de diğer oyunların harika yönlerini yakalayan bir şey. Oyunun ilerlemesine yardımcı olmak için kullandığımız Ticket to Ride teknisyeni, oyuncuların bir keresinde kartları toplayabileceği veya oyun oynayabileceği fikriydi. Bang'te herkesin nasıl bir karakter olduğunu sevmiştik. Cadıların House on the Hill'deki Betrayal'dan yayılma ihtimalini beğendik. Mafya / Kurt adamların genel hissini ve huzursuzluğunu sevdik.


Karşılaştığınız büyük tasarım zorluklarından bahsedebilir misiniz? Örneğin, Spy kartı artık standart oyunda değil; amacı neydi ve neden sonuçta kaldırıldı?

Oyun yapma süreci düşündüğümüzden çok daha fazla iş içeriyordu. Düşünmeniz gereken çok fazla kural var ve yapmaya devam etmeniz gereken tweaks tasarlayın! Sadelik ve karmaşıklık arasında bir denge kurarken de birçok karar aldık. Nihayetinde casustan kurtulduk, çünkü oyuna katkılarının artan karmaşıklığı garanti etmediğini hissettik.

Doğal olarak hızla akan bir oyunda bir kum saatinin olması olağandışı görünüyor, ancak sıraların biraz uzun sürdüğü, genellikle kendi oyunum olan oyunları oynamıştım. Kum saatinin dahil edilmesinin arkasında komik bir hikaye var mı?

Sadece her zaman bir hayvan kedisi gibi oldu :) Oyuncuları ilerlemeye zorlamanın bir yolu olması güzel. Oynadığımız tüm oyunlara gerçekten katılacağını bulduk. Ayrıca düşman yapmanın bir yolu olabilir, haha. Ne zaman biri size saat camını çevirirse, üzerlerinde bir avuç suçlamayı bırakması oldukça cazip!

Resimlerden kitap benzeri duruma ve grafik tasarıma kadar, bu oyun için sanat hauntingly güzel ve tema mükemmel yakalar. Sanatçı Sarah Keele ile nasıl bağlantı kurdunuz? Holly, oyunun grafik tasarım sürecini ve fiziksel oyunu bir araya getirmek için illüstratörle nasıl çalıştığını açıklayabilir mi?

Teşekkürler! Sarah'ı bir illüstratör serbest sitesi aracılığıyla bulduk. Ayrıca bizim yaptığımız okula da katıldı, BYU. Holly burada: Ben gerçekten amatör bir grafik tasarımcıyım, bu yüzden Sarah ile çalışmak için inanılmaz illüstrasyonlar yapmak işimi kolaylaştırdı! Oyunu test ederken, oyun için birkaç farklı tasarım stilinden geçtik ve oyun için doğru “hissi” yakalamaya çalışırken çok zorlandım. Sarah'ı bulduğumuzda, stilinin Salem için mükemmel olduğunu biliyorduk, bu yüzden eşleşmesi için elimden geleni yaptım!

Kickstarter'ınızda sadece 3 gün kaldı. Kampanya son tarihini kaçıranlar için nerede ve ne zaman satın almayı bekleyebilirler? SALEM?

Oyun, Kickstarter'ın sona ermesinden sonraki ilk birkaç ay için Backerkit'te ön sipariş için hazır olacak. Ondan sonra, FacadeGames.com adresinden oyunu sipariş edebilir veya daha fazlasını öğrenebilecekler.

Bize söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Daha fazla insanın bu oyunu oynaması için çok heyecanlıyız !! Hayata bir şeyler getirmek ve insanların da bu konuda heyecan duymaları inanılmaz bir duygu. Kendi kişiliğimizi, hobilerimizi ve eğlencelerimizi diğer insanlarla paylaşmamız gibi bir şey. Bu oyunu destekçimizin ellerine almak için sabırsızlanıyorum!