Bill Gardner ve kolon ile röportaj; Algı Önerecek Ne

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 11 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Bill Gardner ve kolon ile röportaj; Algı Önerecek Ne - Oyunlar
Bill Gardner ve kolon ile röportaj; Algı Önerecek Ne - Oyunlar

İçerik

Geçen ay, başka hiçbir şeye benzemeyen yeni bir korku oyununun arkasındaki stüdyo Deep End Games'in kurucusu ve kreatif direktörü Bill Gardner ile röportaj yaptığımız için şanslıydık: Algı, kısa süre önce 150.000 dolarlık taahhüdünü geçen KickStarter tarafından finanse edilen bir proje.


Algı oyuncunun, Angela Morris tarafından seslendirilen, Cassie adlı genç kör bir kadının kontrolünü ele geçirdiği, Cassie'nin yankılandırma yoluyla çok sayıda hayalini kurduğu terk edilmiş bir malikaneyi yönettiği, birinci şahıs bir korku oyunu. Orada, “Varlık” olarak bilinen gizemli, ama dehşet verici bir yaratığa rastlar ki bu, dostça bir şey değildir.

Deep End Games, yaklaşık on iki kişiden oluşan küçük bir şirkettir. Ancak, bu geliştirme ekibi gibi iyi bilinen oyunlarda çalıştı Bioshock, Bioshock Sonsuz ve Ölü Uzay. Küçük olabilirler ancak takımda harika insanlar var ve oyuncuları yeni ve benzersiz bir şekilde birleştiren sıra dışı bir fikirleri var.

Gardner ile konuşmak bir zevkti ve tartışmak için açıkça heyecanlıydı Algı daha detaylı olarak.

Karakterler, Öykü ve Ayar

Dalton Beyaz (DW): Bana kahramanı, Cassie hakkında daha fazla bilgi ver. Korku oyunlarında ve filmlerinde sıkça rastladığınız “rastgele ipucu olmayan gençlerden” biri mi?


Bill Gardner (BG): Hayır, hiç de değil. Cassie her zaman bu kadar akıllı, şiddetli bir şekilde bağımsız, akıllı bir kadın olmuştur. Cassie, 20’lerin sonlarında, muhtemelen 30’ların başında bir yerlerde. Bir hayatı var, bir bölümü var: Phoenix, Arizona’lı ve bir heykeltıraş. Yine de Echo Bluff hakkında daha önce hiç orada olmamasına rağmen hayallerini sürdürüyor.

Echo Bluff, Cassie’nin hayallerini takip eden gizemli antik bir konak ve oyunun ortamı. Gardner, evin Gloucester, Massachusetts'te bulunduğunu ortaya çıkardı. Neden Gloucester'ı seçtiğini sorduğunda özellikle Gardner şöyle belirtti:

“New England ile ilgili ne olduğunu bilmiyorum, ancak Steven King ile HP Lovecraft ve Poe arasında, bu bölgede yaşayan korku içinde çok fazla ağırlıklar var. Burada sadece bir şey var. ”


Oyunun ayarlanması hakkında biraz bilgi aldıktan sonra, içindeki karakterlerin kullanımı hakkında sorular sordum. Algı. Gibi bazı korku oyunları İnce sadece oyuncuya ve gizemli şeytani yaratığa sahip ol. Diğerleri gibi Resident Evil ve Sessiz Tepe daha büyük oyuncu kadrosu var. Gardner, Cassie’nin erkek arkadaşının onun akıllı telefonuyla onunla iletişim kurmaya çalışacağını ve evin kendisi ile seyahat ederken onunla temasa girip çıkacağını doğruladı.

Açıkça, Gardner ve baş yazarı olan karısı Amanda Algı, hikayesini geliştirmek için uzun zaman harcadım Algı; Bununla birlikte, Cassie'nin Echo Bluff'ta isteksiz bir misafir olarak yaşayacağı şey konusunda çok üzülmüş kaldı.

Oyun ve Oyuncu Deneyimi

Bize söylemese bile ne Cassie karşılaşacaktı, Gardner tartışmaktan çok memnun oldu Nasıl O (ve oyuncu) Echo Bluff'tayken bir şeyleri hareket ettirebilir ve etkileşime girebilir.

BG: “Ekokokasyonun kör için nasıl çalıştığı hakkında birçok araştırma yaptık. Görme Engellilere Dünyaya Erişim gibi programlar var ve görme engelli kişilere yankı bulma yoluyla “görmeyi” öğretiyorlar. Konsepti bize açıklamak için elinden gelenin en iyisini yapan çok sayıda kişiyle röportaj yaptık. Bulduğumuz en ilginç gerçeklerden biri de, ekokokasyon eğitimi almış kör bireylerin gürültü yaptıkları, görsel kortekslerinin aydınlandığı araştırmalar olmuştur. Böylece, fragmanlarda gördüğünüz görsel ses dalgalarıyla bunu yeniden yaratmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. Aynı zamanda yankı hissini, oyuncuların keyif alacağı bir deneyim yaratırken takımın olabildiği kadar saygılı ve doğru bir şekilde yakalamak istedim. ”

Echolocation: Cassie, Dünyayı Nasıl Görüyor?

DW: Çok övgüye değer ve pratik. Cassie gezinmek için diğer duyularını kullanabilecek mi, yoksa sadece duymak mı?

BG: Gerçekten, sesin ve işitmenin Cassie’nin ana navigasyon şekli olarak kullanılmasına odaklanıyoruz. Kokuyu görselleştirmenin bir yolunu bulmaya çalışmaktan bahsettik ama sonunda bunun çok ileriye gidebileceğini düşündük.

DW: Anlıyorum. Öyleyse, bu yankılandırma yoluyla bu yeni görüş tarzının yanı sıra, katkıda bulunan başka bir şey var mı? AlgıBenzersiz oyun mu?

BG: Genelde ekibime söylediğim şey, bilginin dehşet düşmanı olduğu. Bu, projenin katalizörü çünkü oyuncunun bilgi edinmesinin tek yolu büyük bir risk. Gürültü yaratmak zorundasın ve dışarıda seni avlayan bir şey var.

Seni avlamak gibi bir şeyle, dikkatli olmalısın.

DW: Yani GameSkinny ile yaptığınız son röportajda, tüm Cassie'nin silahlı olduğunu bir akıllı telefon ve bastonu olduğunu söylediniz. Açıkça, bastonu yankı kaynağını kullanmasına izin vererek son derece önemlidir, peki ya telefonu?

BG: Bilgi almak için öncelikle telefonunu kullanır. Telefonun en önemli fonksiyonlarından biri, Delphi adında bir programın olması. Bazen işler duvarlara ya da bir kağıda yazılır ve Delphi temelde kelimelerin resmini çeker ve seslendirir. Cassie zeki ve becerikli olsa da, hala tam olarak kelimeler söyleyemiyor. Cassie'nin bastonuna dokunup, dev bir metin demetini okuyamaz veya duvarda çizemezsiniz. Ayrıca, kelimelerin resmini çekecek bir telefon için bir uygulama üzerinde çalışıyoruz ve daha sonra ona neye baktığını söyleyebilecek birileriyle iletişim kurmaya çalışacağız.

DW: Bekle, eğer öyleyse, yardım almak için birisini aramak için o uygulamayı kullanamaz mıydı?

BG: Tam olarak değil, hayır. Bu uygulama her zaman kullanılamayacak. Cassie, bu ikinci uygulamayı kullanması gereken Echo Bluff'tayken herhangi bir resepsiyona sahip olmayacak. Bu nedenle, Cassie’nin erkek arkadaşı da içeri girip çıkıyor.

Açıkçası Gardner, vermek için tüm açıları inceledi Algı Bir korku oyununun gerçek izole edilmiş hissi. Ayrıca, bir oyuncunun farklı bir deneyim için seçebileceği çeşitli modlar hakkında da vokaldi. Bu modların birçoğu, hayranların geri bildirimleri sayesinde ilham aldı veya geliştirildi. “Sessiz Gece” olarak bilinen bir mod, çok sayıda Cassie'nin çizgisini keserek onu daha sessiz bir kahramana dönüştürüyor.

Oyunun oynanabileceği bir diğer yol “Mode 7” ya da Gardner'ın dediği gibi “Retro Mode”. Bu ayar, klasik 16 bit görsellerin bazılarını sevenler için evi ve oyunu SNES pikselli bir 3D sanat tarzında tasarlar. Gardner, “oyuncuların oyunla rezonans yapan bir deneyim bulmalarına izin verdikleri ve oyunu tekrar oynatmalarını sağlayan birçok yol ürettikleri için” bu modların dahil edilmesinden gerçekten çok heyecanlandığını belirtti. Gardner şöyle açıkladı:

“Bir insanın oyun tarzına daha iyi uyan bir oyun yapma olasılığı olduğunda, özellikle çoğunluğu temsil ediyorsa, bunları yerine getirmek ya da ele almak için fırsatlar arayacağımı düşünüyorum.”

Teknik Sorular ve İleride Neler Yatar?

DW: Açıkça, taraftarların geri bildirimlerini yapıyor ve taraftarların ve müşterilerin ne düşündüğünü önemsiyorsun. Öyleyse, desteklediği sert sorulardan bazılarını soralım. Algı gerçekten duymak istiyorum. Bu oyunun puanının ne olacağı hakkında bir fikrin var mı? Ayrıca piyasaya çıkış tarihini gördüm. Algı Kickstarter sayfası Haziran 2016'da açıldı, muhtemelen daha küçük bir sürüm penceresi verebilir misiniz?

BG: Hangi resmi derecelendirmeyi alacağımızdan tam olarak emin değilim, ama Algı birçok olgun içeriği kapsar. Asla kocaman bir kan ve kan hayranı olmadım ve bu olayda fazla bir şey yok. Algı. İstediğimiz hikayeyi anlatmak, sevdiğimiz havayı belirlemek ve hayranlarımızla rezonansa geçeceğini düşündüğüm bir hikaye yapmak istiyorum. Demek istediğim, Cassie düzgün bir konuşma yapıyor, normal bir insanın yaptığı gibi birkaç kez küfredecek. Bazı şiddet ve olgun temalar olacak. Çıkış tarihi gelince, Haziran 2016'dan daha belirgin olmak istemiyorum. En kaliteli ürünleri sunabildiğimden emin olmak istiyorum. Bunun insanların seveceği bir oyun olduğundan emin olmak istiyorum.

DW: Duyduğuma sevindim. Sormam gerekiyor, projenizi finanse etmek için Kickstarter'ı kullanmaya nasıl karar verdiniz?

BG: Oyun endüstrisinde çok fazla değişiklik olduğunu hissettim; bağımsızlık için çok fırsat var. Bunun Indie Games için yeni bir rönesans olduğunu hissediyorum. Aletlerin ne kadar gelişmiş olduğu konusunda çok fazla potansiyel var. Unreal 4 motorunu kullanıyoruz ve yankılanma için yaptığımız tüm çılgın etkilere bakıyorsunuz, üç ya da dört yıl önce bu tür şeylerin 10 katı çaba harcamış olacaktı. Kickstarter'ın bu oyunu ve fikri izleyiciye götürmenin en iyi yolu gibi göründüğünü hissettim. Kesinlikle bir yayıncıya gidebilirdim, ancak Kickstarter'ın sağladığı kitleye doğrudan geri bildirimde bulunmayı tercih ediyorum.


Buna benzeyen bir ev. Tamam, tamamen perili değil.

DW: Tam ilerlemeye devam ederseniz, çocuklarınız oyunun tamamen finanse edilmesi konusundaki taahhüdünüzü zaten aştınız ve hala finansman için birkaç saatiniz kaldı. Yeterince destek ve fon alırsanız DLC'yi veya bir genişletmeyi serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

BG: Genişletme hedeflerimizden biri, oyuna bir "bonus" bölümü ekleyebilmektir, bir tanesi Marvel, DC için çizgi roman yazan Josh Fialkov tarafından yazılmış ve bir sürü indie kitap başlığı gibi. Sonra Yaşam kemerinin altında. Evin tarihine geri dönersek, farklı zaman dilimlerine dayanan seviyeler için neredeyse sınırsız bir potansiyel vardır. İçinde potansiyel görüyorum, ancak nasıl ek içerik sunacağını seçerken oyunculara değer sunmak istiyorum. Beni yanlış anlama, Cassie için ek bölümler veya senaryolar fikrini severim, ama yine de fan geribildirimi ve oyunculara değer katmaktan ibaret olduğunu düşünüyorum.

Oradan Gardner ekibinin ek içerik sağlamak için taahhüt almaya devam etmeyi planladığını ve getirebileceklerini umduğunu belirtti. Algı konsolları, eğer fon alırlarsa. Gardner, kendisi ve Amanda'nın gelecekteki muhtemel oyunlar için bazı fikirler ürettiğini de söyledi, ancak şu anda önceliği Algı.

DW: Son soru: Destek almak ya da satın almakla ilgili çitin üstünde olanlar için herhangi bir sözünüz var mı? Algı?

BD: Herhangi bir rezervasyon varsa, sunduklarımıza bir bakın. Küçük bir ekibiz, planladığımız çok şey var Algı, ama kesinlikle bir korku oyunudur ve bunun gibi oyunlar oldukça kapalı ve kişiseldir. Herhangi bir sorunuz varsa, bize ulaşın. Umarım, şimdiye kadar mümkün olan en iyi oyun deneyimini sağlamaya adadık, ancak aynı zamanda geri bildirimleri dinleyen, güçlü bir anlatıya ilgi duyan herkes gibi oyunlar oynadığımızı kanıtlamışızdır. BioShock, oyun ya da dünyanın kendisinden bir hikaye anlatan ve oyuncuyu kesilmiş sahnelere zorlamayan oyunlar.

Şimdi finanse edildi ve yeşil ışık verildi. Algı Hem indie hem de korku oyunlarının hayranlarını dört gözle bekliyor gibi görünüyor. Bunun hakkında ne hissediyorsun Algı? Yorum bırak veya Deep End Games web sitesini ziyaret et veya Twitter'da @TheDeepEndGames'te onları takip et.