Apez ile Söyleşi - Eski Online Korsanlar Kendi MMORPG'lerini Başlattı

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Apez ile Söyleşi - Eski Online Korsanlar Kendi MMORPG'lerini Başlattı - Oyunlar
Apez ile Söyleşi - Eski Online Korsanlar Kendi MMORPG'lerini Başlattı - Oyunlar

İçerik

Disney, eylül ayında Sanal Dünyalarını kapattığında, Pixie Hollow, Toontown, ve Karayip Korsanları Çevrimiçibirçok oyuncu sevgili çevrimiçi evlerini kurtarmak için her türlü seçeneğe başvurdu. Her üçü de beş yıldan fazla sürmüştü, ancak DIMG de neredeyse tüm zaman boyunca para ve oyuncuları kanıyordu.


Gemi, kullanıcı dilekçelerine, oyunculara yalvarmalara rağmen YouTube bile battı ve hatta bu dünyaları açık tutmak için herhangi bir şekilde çağrı yapıyor.

Renklerimizi Kaldırma!

Ancak, bazı korsanlar aşağı tutamazsınız.

İzleyen günlerde, birkaç grup Korsanlar Çevrimiçi Oyuncular toplandı ve beyin fırtınası yaparak yeni bir korsan temalı MMORPG yaratmanın sadece bir hayal değil, bile mümkün olduğunu görmek için beyin fırtınası yaptı.

Bu gruplardan Apez Oyunları gelişmeye başladı Yüksek korsanlar Denizler ve bu kavramı gerçeğe dönüştürmek için büyük adımlar atıyorlar.

Halihazırda temel hareket ve grafik testleri, AI mob reaksiyon testleri yapıyorlar ve potansiyel oyunculara Facebook ve Forum sayfalarında görmeleri için bazı HUD örnekleri gönderdiler. Tüm forum kullanıcıları, proje ilerledikçe yorum yapmaya, eleştirmeye ve önerilerde bulunmaya davet edilir.


Tekneleri Başlat!

Bu hafta, Açık Denizlerin Korsanları Bir Kickstarter projesi sunarak bir sonraki adımı atıyor. Yukarıdaki videoda bugüne kadarki ilerlemelerinin bir kısmı ve oyunun verdiği sözler gösteriliyor. Eski bir Pirates Online tuzu olarak, Apez Games ile Zachary Coulter ile geleceğin hakkında konuşmak için kendimi aldım. Açık Denizlerin Korsanları.

Amazon Eliza - Pirates Online yaklaşık altı yıl sürdü ve sonunda çok daha küçüktü (500.000'den 100.000'in altında), ancak daha fazla hayran kitlesi vardı. Yüksek Denizlerdeki Korsanlar, ölmeyen taraftarlar için bir şeyler yaratma ya da boş bir boşluğu doldurma konusunda mı?

Zach Coulter - Katılması kolay bir oyun sürdürürken, oyuncu ilgisini korumak için sürekli olarak geliştirebileceğimiz ve geliştirebileceğimiz bir oyun istiyoruz.



AE - Son 4-5 yılda sadece bir avuç korsan temalı MMO oldu ve yeni bir şey olmadı, sence endüstri bir fırsatı kaçırıyor mu yoksa çok niş bir pazar mı?

ZC - Bu kesinlikle bizim ve oyun topluluğumuz için bir fırsat. İle Suikastçılar Creed 4, tür çok fazla dikkat çekiyor ve talebi arttırıyor.


AE - Disney'in Pirates Online'ı desteklemek için kurulmuş bir franchise vardı, bu yüzden eksikliklerine rağmen, bir hayran kitlesine girdi. PotHS kendi yaratma konusundaki zorlukları nelerdir?

ZC - Kesinlikle Disney'in sahip olduğu franchise desteğine sahip değiliz, ama bu harika bir oyun yaratmadaki tutkuyu ve tutkuyu körüklüyor.


AE - Ve herhangi bir ticari marka hattını onlarla geçmek için hangi adımları atıyorsunuz?

ZC - Diğer oyunlardan tamamen farklı olmak ve sadece tarihsel veya hayali referansları kullanmak.


AE - Pirates Online, diğer korsan oyunlarının kaçırmış gibi göründüğü bazı benzersiz özelliklere sahipti. PotHS'nin de sahip olacağı özelliklerden bazıları var mı? Ekibinizin üzerinde çalıştığı yeni özellikleri paylaşabilir misiniz?

ZC - Yarı açık bir dünya için gidiyoruz. Bunun bir macera olmasını ve sadece bir korsan gemisine yelken açılmasını istiyoruz. Herhangi bir dağa tırmanabilirsiniz, ancak adalarda yüzemezsiniz.

AE - Kickstarter'ınız yüzlerce kişiye katılıyor, PotHS’ya destek verenler neler bekliyor?

ZC - Oyun topluluğuna bir korsanın hayatını yaşamak için uygun maliyetli bir yol vermek ve Yüksek Denizleri dolaşmak için özgürlüğe sahip olmak.

AE - Korsanlar yeni bir yeniden doğuş görüyorlar (Assassin Creed IV, Starz'daki yeni Black Sails serisi), her zaman geri gelecek olan vampirler gibi bir şey mi yoksa korsanların popüler olmasının bir nedeni olduğunu mu düşünüyorsun?

ZC - Herkesin zevk aldığı ve hayal kurduğu gibi görünen tarihin karanlık ve maceracı bir parçası.


AE - APEZ Games tamamen PotHS ile mi ilgili yoksa gelecekte başka ürünler görecek miyiz?

ZC - Şu anda PotHS'ye odaklandık ama APEZ'deki yaratıcı beyinlerin orada durmayacağından eminim.

Teşekkürler, Zach ve Apez'deki tüm arkadaşlarınıza cevap vermeye zaman ayırdığınız ve çalışmalarınızda iyi şanslar sağladıkları için teşekkürler. Gelişimlerini Facebook'ta ve Forum sitelerinde görebilirsiniz. Ayrıca, Kickstarter'larına göz atın ve destek vermeyi taahhüt edin.