Bir Geliştirici ve kolonla röportaj; Cabrera Brothers'ın Javier Cabrera & virgül; Cypher'in Yaratıcıları

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bir Geliştirici ve kolonla röportaj; Cabrera Brothers'ın Javier Cabrera & virgül; Cypher'in Yaratıcıları - Oyunlar
Bir Geliştirici ve kolonla röportaj; Cabrera Brothers'ın Javier Cabrera & virgül; Cypher'in Yaratıcıları - Oyunlar

Geçenlerde Cabrera Kardeşler'den Javier Cabrera ile röportaj yaptım. En son oyunu, şifre, son birkaç yıldaki ticari metin macerası sürümlerinden biriydi. şifre herhangi bir hayranına hitap edecek bir cyberpunk maceradır Bıçak koşucu veya benzer fütüristik kentsel ortamlarda geçen hikayeler.


şifre Unity 3D'de inşa edilmiştir ve onu günümüzün çoğu metin maceralarından ayıran ayrı bir grafiksel öğeye sahiptir.

Cabrera Brothers sitesi, oyunlarının bir kanıtıdır ve oyunun DRM kopyalarının yanı sıra dijital ipucu kitaplarının ve diğer güzelliklerin yer aldığı farklı koleksiyoncu sürüm paketleri hakkındaki tüm bilgileri içerir.

GameSkinny [GS]: Neden bir metin macerası yerine Unity'yi kullandın? motor? Kendi ayrıştırıcınızı oluşturmak zorunda mıydınız?

Javier Cabrera [JC]: Amanda! Röportaj için teşekkürler ve gecikme için üzgünüm, son zamanlarda buralarda çılgınca oldu. Aslında, Unity3D'ye gittik çünkü zaten o motorla bir oyun daha yapıyorduk; şu anda üretimde olan ve önümüzdeki yıl iPad / PC / Mac için piyasaya sürülüyor olacağız. Ekibiniz yalnızca iki aygıttan oluştuğunda, tek bir projede çalışmak zaman içinde işleri zorlaştırabilir, bu yüzden ruh halini biraz değiştirmelisiniz, sadece yaratıcı meyve sularını tekrar çalıştırmak için, ve Unity3D bizim seçim silahımızdı… , zor bir seçim değildi. Şimdi geriye dönük olarak düşünmemiz biraz çılgıncaydı çünkü ilk ve tek 3D ticari metin macerasını yaptık.


GS: Neden bir metin macerası?

JC: Metin her zaman oyun endüstrisinin iyi bir parçası olmuştur. Bugün her oyunun 3 boyutlu animasyonları ve görsel efektleri var, fakat en iyi oyunlar, hatırladığımızlar, büyürken oynadıklarımız sadece metin (ya da oyun tasarımlarının büyük bir parçası olarak yer alan metinlerdi), yani seçim yapıldı. bizim için doğal.

şifre “kendi maceranı seç” olarak başladım, ancak Unity3D'yi biz bunun için kullanmadık, ancak jQuery mobile kullandık ve PC / Mac oyunu yerine özel bir iPhone olacaktı. Üzerinde çalıştık şifre bir hafta kadar, sonra da iş yüzünden düşürdü. Oyun, başka şeylerle meşgul olduğumuzda bitmemiş projelerin gittiği o karanlık yerde kaldı. Altı ay sonra tozunu almaya ve başka bir atış yapmaya karar verdik, bu sefer Unity3D'yi yaptık ve yeni oyunu yaptık ve "hey, neden bu hafta sonu ile bir şeyler yapmıyoruz?" Diye düşündük. aylar yakında şifre doğdu.


GS: Hangi metin maceralarını veya etkileşimli kurgu, Cypher'i yaratmanıza ilham verdi?


JC: İster inan ister inanma, film BÜYÜK için büyük bir ilham kaynağı oldu Cypher. Filmi hatırlamayanlarınız için, küçük bir çocuk olarak bir metin macerasını oynadığı bir Tom Hanks filmi oldu. “Şeytanın Büyücüsü Mağarası” adıydı ve 90'larda gördüğümde kalbim attı. Grafiksel bir metin macerasının görüntüsü
Bilincimde uzun süre kaldı.

Sonra gördük Bıçak koşucu (İspanyolca'da!) '98 civarında. Başka bir epifani. Gördüğümde Johnny hafıza, oku NeuromancerSega ve Nintendo oyunları oynadı ve Cyberpunk dünyasının derinliklerinde oldu, ama metin macerası da orada kaldı, anladın mı? Ofiste bir güne kadar kafamın içinde bir şeyler büyüyordu, bazı web tasarımlarında geç saatlere kadar çalışıyordum ve tamamen yalnızdım.

Her nasılsa Infocom’un Gizlenen Korku beni buldu. Şimdiye kadar oynadığım en iyi metin macerasından biriydi. Temelde geç saatlere kadar mesai berbat etti, çünkü karanlıkta o koridorda yürürken benim için imkansız hale geldi. 1980'lerde artık oyunlarda veya filmlerde bulamadığınızı hissediyor. Hackerlar o zamanlar anti-sosyal ineklerdi, yenilikçi değil. Oyun beynimin arkasında birikmiş bütün o anıları ateşledi ve yıllar önce bilmeden önce kısa bir taslak yazıyordum. Cypher.

GS: Yapmayı seçiyordu şifre kısmen nostalji nedeniyle bir metin macerası? Oyun belli Bıçak koşucu ton ve temada kalite, metin maceraları da biraz eski moda kabul edilir.

JC: Anladınız: esas olarak nostalji yüzündendi. Aşık olduğumuz ve raflarda bulamadığımız bir şeyi hayatımıza geri getirmek istedik. Ne kadar uğraşırsan sor, zamanla savaşamazsın. Çocuklar bugün büyüyor Savaşın Gears'ı ve Sonuncumuz Bu gerçeği, yarın 45 yaşlarındayken bir yerde bulacaklar. Oturma odalarında PlayStation16 ve XBOX 3000 olacak ve oyunlar yine onlar için garip olacak. Eskisi kadar heyecanlanmayacaklar. Geriye bakacaklar ve gençliklerinde oynadıkları oyunların ne kadar havalı olduğunu hatırlayacaklar. Bu dizi ve filmlerin ne kadar iyi hissetmek için kullanılır. Büyüyünce bu konuda yapabileceğimiz çok az şey var; bunlardan bir tanesi kendi oyunlarımızı ve filmlerimizi yapmak. Film yapmak neredeyse imkansız olduğundan, oyunlara gittik. Bu yüzden göreceksin Blade Runner / Akira vibe şifre; kendi küçük zaman makinemiz.



şifre eski moda olsa da. Dogeron Kenan (oyunun ana karakteri) dünyasına girmenize yardımcı olacak grafikler, sesler, dijital fikirler, bulmacalar ve diğer parçalara sahipsiniz. Oyunda bir metin ayrıştırıcısı varken, diğer her şey bir 3D motorda çalışıyor, bu yüzden eski bir moda oyun olmaktan uzak olduğunu düşünüyoruz, bunun kesin bir metin macerası olmasına rağmen.

GS: Rock, Paper, Shotgun, fiyatlandırmanın “cesur” olduğunu söyledi çünkü son birkaç yıldır etkileşimli kurgu geleneksel olarak ücretsiz ya da oldukça ucuza fiyatlandırılıyordu. Neden 15 dolar baz fiyatı seçtin?

JC: Sadece cesur değildi, aynı zamanda deliydi. Söyledikleri gibi, çoğu metin maceraları bugünlerde ücretsizdir ve hiç kimse 15 dolar değerinde ticari bir metin macerasını düşünmezdi, özellikle iPhone metin maceralarının bir doların altında olması.

Fakat şifre farklı olduğu için farklı şarj etmemiz gerekti. Arkasında büyük bir üretim değeri var şifre, oyunu satın alan herkes bunu size söyleyebilir. Web sitemizi ziyaret ettiğinizden, biliyorsunuz ki Cypher, yalnızca hikaye nedeniyle değil, grafikler, sesler ve genel atmosfer nedeniyle zevk alacağınız ve hatırlayacağınız bir şey olacak.

şifre “metin maceralarının evrimi” olarak adlandırıldı ve bunun çok doğru bir açıklama olduğunu düşünüyorum. Oyun her zamanki gibi değil “bir ormanda duruyorsun” gibi bir ortam. Kendinizi lağımlardan geçirin, polislerle savaşın, binalardan atlayın, Yakuza gece kulübünde bir yangına dalın, bilgi için fahişelerle konuşun, kalabalık bir Japon pazarında dolaşın ve bozmak istemediğim diğer oyun parçalarını izleyin.

GS: Metin macerasının öldüğüne inanan insanlara tepkiniz nedir? Sence hala oyunculara teklif vermek zorunda mı?

JC: Ben deli olduklarını söylüyorum. Türler, özellikle oyunlarda asla ölmez. Her zaman filmlerde olduğunu görüyoruz. Birkaç yıl öncesine kadar, herkes küçük kurbağa benzeri oyunların öldüğünü söyleyerek alıntı yaptı. Şimdi bak Kızgın kuşlar, İpi kes, vb.

Metin maceraları farklı değil.

Başka bir türden elde edemediğiniz bir oyun stili sunarlar çünkü metin maceralarıyla yerleri, karakterleri vb. Görmek için kendi hayal gücünüzü kullanırsınız. Bu, arkanıza yaslanıp izin verdiğiniz eğlence için pasif bir biçim değildir. Oyun olayları yaşanıyor. Metin maceraları ile oradasın. Dünyayı dolaşıp konuşan, koşan, ateş eden, zıplayan ve tüm önemli kararları alan sizsiniz. Tüm aksiyonu görebilecek olan sizsiniz, ve her oyuncu için farklı. Günün sonunda, o hatıralar bir zamanlar sahip olduğunuz eski bir rüya gibi sizinle kalacak. Güzeldir ve başka hiçbir eğlence biçimi, gerçeklik açısından etkileşimli kurguya yaklaşamaz. İnteraktif kurgunun gelecekte sunabileceği çok şey var ve yalnızca daha fazla oyun geliştirildiğini görmeyi umuyoruz.

GS: Cypher’de politik ya da şirket karşıtı yorum olduğuna inanıyor musunuz, öyleyse sizin için nedir?

JC: Cypher'in gerçekten çok politik bir anti-kurumsal yorumu var. Tokyo kenti, NeoSushi şirketinin ismini aldı ve sadece Japonya'yı değil, gezegenin çoğunu da bir asteroitin ay ile çarpıştığı ve ortaya çıkan tozun dünya atmosferine girdiği zaman neredeyse tüm yarışı öldürdüğü bir umuttan mahkum etti. Oyunda insanlar, politikacıların “çatlak ay” krizi sırasında nasıl tepki verdikleri konusunda hayal kırıklığına uğradılar ve gezegene kurtulan kurumlar tarafından temsil edilmeyi seçtiler, böylece bu şirketlere yaşamları üzerinde büyük miktarda güç sağladılar. Sınırın aşağısında bir yerde, dev şirketler siyasete girmeye çalışacak ve burada Google’ı ilk kez çekenlerin arasında olacağını söyleyen 50 dolar var.

GS: Görsel eklemelere adanmış ekranın sağ tarafına sahip olma ve tutarlı ve uygun bir film müziğine sahip olma seçimi Cypher'in en ünlü yönleri arasında. Bunu neden daha geleneksel siyah beyaz metin macerasından ziyade yapmayı seçtin?

JC: Carlos ve ben yaptığımız işte sanatçıyız. Olayları farklı bir açıdan düşünmeyi seviyoruz. Yazarım, tasarlarım ve kodlarım ve Carlos sanat yapımcılığını yapıyor. Asla herkesin yaptığı gibi şeyler yapmayız. Sadece bizim için sıkıcı. 3B motor olduğu için ekranın Unity ile herhangi bir yere bölünmesini sağlama fırsatını gördük ve “hey, neden yerine dikey yapmıyoruz?” Diye düşündük. Merak.

Bir oyun yaptığımızda, aynı zamanda eğleniyoruz, ayrıca “oynuyoruz”. Bu, belge yapmak ve toplantı yapmakla ilgili değildir, oturup, oyun için neyin “havalı” olacağını konuşmaktan ibarettir. Yaptığınız şeyle eğlenmek ve yeni şeyler denemekle ilgilidir. Kravat takıyorsanız ve normal yaklaşıma gidiyorsanız oyun oynayamazsınız çünkü “herkes yapıyor”. Uçurumdan atlayamazsanız, evde kalsanız iyi olur.

GS: İspanyolca sürümü var mı Cypher, ve değilse, kartlarda mı?

JC: İspanyolca konuşuyoruz ve oyun sadece İngilizce, ne ayıp! ;-) İspanyolca sürümü şifre bir gün ışığı görebilir ama şu anda değil. Sadece metni çevirmekle kalmayıp aynı zamanda denklemle ilgili çok fazla kodlama olduğu için yeterli zamanımız yok ve zamanımızı bir sonraki oyunumuza odaklayacağız. ).

GS: Ne yaptınız şifre Ayrıştırıcı ile mücadele etmenin geleneksel metin macera problemlerinin çoğunu aşmak için? Oyuna eklediğiniz basılı kılavuzlar ne kadar önemlidir?

JC: İle hiçbir sorunu çözmedik şifre fakat yeni ve eski metin macera oyuncuları için yeni bir deneyim sağlamak. Ayrıştırıcı özel olarak yapıldı. şifre bu yüzden oyun etkileşimleriyle sınırlıdır; ilk birkaç ekrandan sonra, insanlar komutlara oldukça hızlı bir şekilde alışırlar ve oyunu sorunsuz bir şekilde bitirirler, tüm deneyim boyunca ayrıştırıcı ile savaşmak zorunda kaldığınız çoğu metin maceralarında yaşanmamış ve hiç kullanılmamış olan bir şey sonuna kadar yetecek kadar. Bu büyük bir yönüydü. İnsanların oyunu bitirmesini istedik. Bu açıdan, çözümleyicinin bizim için oldukça iyi çalıştığını düşünüyoruz. Elbette, bazı oyuncuların günümüz oyunlarına alıştıklarından veya büyük etkileşimli kurgu hayranları oldukları ve diğer metin maceralarında kullanılabilecek mükemmel teknolojiyi bulmamızı bekledikleri için hayal kırıklığına uğramaktan kaçınamazsınız. ama bu şekilde çalışmıyor.



Hiçbir zaman Cypher ile var olan herhangi bir sorunu çözmek istemedik, asla oturmayacağız ve “hey, bunu bir metin maceralarının kralı yapalım” dedik ya da bir standart belirlemeye çalıştık. Cumartesi gecesi arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz ve bir top oynayabileceğiniz eğlenceli bir macera yaptık.

Bir adam bana geçen gün nasıl oynadığını anlatıyordu. şifre havaalanında ve insanlar ona hangi oyunu oynadığını sormaya devam ediyorlardı; Bu oldukça iyi bir iltifat ve diğer oyunların başarılması çok zor.

Metin maceralarında bu hemen olur. Basılı rehberler oyun için önemlidir. Onları bazı bulmacaları çözmek ve dünya arka planını bilmek için kullanmanız gerekir; ama bunun ötesinde, oyuna bugünün piyasasında bulamayacağınız 1980 atmosferi veriyorlar.

GS: Oyuncuların oyun oynamaktan alıkoydukları umuduyla Cypher?

JC: Umarız bu türden hoşlanırlar, iyi vakit geçirirler ve işimizi ilginç bulurlar. Gerçekten çok çalıştık şifre ve gösterdiğine inanıyorum. Şu anda bazı dergiler veriyor şifre “tüm zamanların en iyi 30 metin macerasından biri” ve bununla daha fazla gurur duymadık. Yeni bir sürümü şifre boru hattında da, sadece gitmiyor
Metin macerası olmak ama tam grafik macera olmak.

GS: Gelecekte hangi projeler üzerinde çalışıyorsunuz? Metin maceraları yapmaya devam edecek misiniz?

JC: Şimdilik yeni bir metin macerası yapmayacağız. Belki gelecekte. Şu anda Carlos ile birlikte bir korku grafik serüveni üzerinde çalışıyoruz ve ikinci bir bölümümüz var. şifre boru hattında. Umarım, yakında bu konuda daha fazla bilgi paylaşabiliriz. Korku macerasının yalnızca iPad, PC, Mac ve Linux için yayınlanacağını söyleyebiliriz.

Cabrera Brothers sitesini ziyaret edin İşte Bu yenilikçi oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bugün kendi kopyanızı almak için.