& Lbrack; Mülakat & rsqb; Her Zaman Bazen Canavarlar Vagabond Köpek

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Her Zaman Bazen Canavarlar Vagabond Köpek - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Her Zaman Bazen Canavarlar Vagabond Köpek - Oyunlar

İçerik

Vagabond Dog'da Justin Amirkhani'ye yeni oyunlarıyla ilgili sorular sormaktan zevk aldım. Her Zaman Bazen Canavarlar. Son zamanlarda PC'de piyasaya sürülen medya, bu retro tarz RPG hakkında çok fazla şey duyuyor.


Her Zaman Bazen Canavarlar "kendi maceranızı seçin" tipi bir RPG'dir, ancak benzersiz bir dönüşe sahiptir. Başlangıçta bir erkek veya kadın, etnik köken, cinsel yönelim ve basit bir kıyafet seçersiniz. 144 olası kombinasyondan karakteriniz, oyunda tanıştığınız kişiler tarafından yaptığınız seçimlere göre incelenecek ve değerlendirilecektir.

Parasız ve şanssızlığın kalbi kırılmış ve çöküşün eşiğinde. Ev sahibiniz anahtarı geri aldı, yazınızı bitiremezsiniz ve sevgiliniz başka biriyle evleniyor. Hayat sana ne fırlatırsa yapsın, başka bir seçenek olmadan, hayatının aşkını geri kazanma görevi için açık yola çıktın. Oradan hikaye size kalmış. Hayatın kurtarılabilir mi, yoksa hep canavar mı? - Buhar açıklaması

Bu oyun hakkında eşsiz şeylerden biri sadeliği. Kontroller yukarı, aşağı, sola ve sağa hareket etmek ve enter tuşunu kullanarak insanlarla ve çevre ile etkileşime girmek kadar basittir. Ama basitlikte bile, Her Zaman Bazen Canavarlar Her oynadığınızda benzersiz bir deneyim. Bir kez bile farklı bir yanıt seçmek, sizi bu anlatı macerasında tamamen farklı bir yola sokabilir.


Öncelikle, görüşmeye başlamadan önce, Justin Amirkhani ve Jake Reardon'a bir not vermek istiyorum. Onlarla yolculuklarının ortasında uçakta PAX Prime'a gittim. Yayıncıları olarak Devlolver Digital'i daha yeni aldılar ve kongredeki bağımsız standlarına yöneldiler. Hem Justin hem de Jake bana karşı son derece içten ve kibardılar ve uçakta ve kongrede bazı iyi görüşmeler yaptık. ASM'nin lansmanını kutlarız!

Bize Her Zaman Bazen Canavarlar'a olan ilhamından biraz bahsedebilir misin? Neden bir oyun değil, bir kitap veya belgesel filmi?

JA: Oyunu yapmaya karar vermeden önce, yaklaşık bir yılını, yaptığım bir gazetecilik projesinin bir parçası olarak Amerika Birleşik Devletleri'ni gezici bir toplantı oyunu geliştiricileri olarak geçirdim. Bu yolculuk bir noktada kitap olacaktı, ancak metinlerde aktarmaya çalıştığım en ilginç şeylerden biri, kim olduğunuzu seçme özgürlüğünüzün ve yolda yaptığınız şeylerin sizden ne kadar farklı olduğuydu. toplumun içinde. Dışarıda tek hakim sizsiniz ve özgürlüğünüz sınırsız. Bir oyun oyuncu ajansı yüzünden bunu bir kitaptan daha iyi ifade edebilir.


Sence her zaman Bazen Canavarlar ne tür bir izleyici çeker?

JA: Özgürlüğü hakkında uzun zamandır sert ve düşünen herkes, determinizm tartışmasına karşı olacaktır. Değerleri test edildiğinde nasıl beklediklerini merak eden herkes. Yaşamın nasıl sapabileceğini görmekle ilgilenen herkes bir an karar verdi.

Ayrıca, yenilikçiler ve felsefe temelleri.

ASM konsepti oyun endüstrisi için gerçekten eşsizdir. Endüstri normundan bir adım atmanın nasıl bir şey olduğunu açıklayabilir misiniz? Çok fazla şüpheci geri bildirim aldın mı?

JA: Herhangi bir şüpheli parti olsaydı, kesinlikle Jake ve I'ydi. Gelişim boyunca oyunun işe yarayıp yaramadığını, sadece "eğlenceli" olmayışının ortaya çıkıp çıkmadığını bulmak için bütün bu işleri koyacağımızdan şüphelendim oynamak için tam bir delik.

Oyunu piyasaya sürmemizde bizi en çok şaşırtan şey, insanların fikre ne kadar alışık olduklarıdır. Çoğu insan çok çabuk “anlıyor” gibi görünüyor ve bu deneyim hakkında çok olumlu geribildirim duyduk.

ASM, ahlaki seçimler ve insani şartlara odaklanmak için mücadele ve tezahürat kötülükten bir adım uzaktadır. Bu, anlatı oyunlarında bir adım ileride mi?

JA: Dürüst olmak gerekirse, hikaye anlatımı söz konusu olduğunda “ileri adım” veya “geri adım” diye bir şey yoktur. Bu kavramlara inanmak kaliteye bir tanım getirmektedir ve sanatla tamamen öznel olduğunda bunu yapamazsınız. Bu hikaye, dinozorlar, büyük silahlar, karikatür kemirgenleri veya oyunların kullandığı diğer şeylerle ilgili hikayelerden daha fazla ya da daha az geçerli ya da değerli değil. Sizinle kişisel olarak diğerlerinden daha fazla bağlantı kurabilir çünkü konu daha kabul edilebilirdir, ancak bu evrensel olarak bir hikaye olarak “daha ​​iyi” değildir.

Bir kimsenin oyunu tamamlamada bir sorunu olacağını düşünüyor musunuz?

JA: Asıl ilginç olan, oyundaki "ağır" içeriğin çoğuna yalnızca izleyerek ya da sahneleri etkinleştiren seçimler yaparak erişilebilmesi. Bazen insanları sonuç olarak şaşırtıyoruz, ancak çoğunlukla, satırlar arasında okumak için yeterince zeki insanlar gelip gelmeyeceğinin farkında olmaya çalışıyoruz.

İnsanların oyununu izlerken, rahatsız oldukları için erken ayrılanların çoğu, genellikle bencillik kapasiteleri hakkında bir tür suçluluk veya huzursuz edici farkındalık hissederler. Ne de olsa kendi en sert yargıçsın.

Kuzey Amerika’daki yolculuğunuzda kendinize saklamaya ve oyuna dahil olmaya karar verdiğiniz anlar oldu mu?

JA: Kesinlikle. Bazı şeyler farklı bir bağlamda yeterince çevrilemez.

Oyuncuları ilk kez tamamladıktan sonra oyunu tekrar oynamaya ne teşvik eder? Hikaye her oyunda yeteri kadar farklı mı?

JA: Hikayedeki varyans, tamamen sizin seçimlerinizdeki varyansın etrafında döner. Farklı kararlar verirseniz, farklı yollar keşfederseniz, yeni hikayeler bulacaksınız ve tamamen farklı bir anlatı yazmaya başlayacaksınız.

Her zaman Bazen Canavarlar bu hafta başlattı. Nasıl hissediyorsun?

JA: Şu anda sakin ol. Paranoya ve ego beni oyuna biraz daha uzun süre dayanmaya zorlamaya çalıştığından, aklım, fırlatılmadan önceki günlerde saatte yüzlerce kilometre ilerliyordu. Şimdi onu bıraktıktan sonra, devralınan bu keyifli sakin var ve gerçekten rahatım. Hala küçük sorunları çözüyoruz, incelemeler ve benzerlerini bekliyoruz, ancak kıyaslandığında çok daha az çalkantılı hissediyor.

Konsol sürümünde henüz bir haber var mı?

JA: Yapmak istiyoruz. Biz araştırıyoruz. Başa çıkmamız gereken teknik meseleler var. Sizi bilgilendireceğiz.

Her Zaman Bazen Canavarlar 21 Mayıs'ta piyasaya sürüldü ve Steam'de ve Vagabond Dog'un resmi sitesinde 9.99 dolara satılıyor.