Görüşme ve kolon; Simon Golding ve virgül; Nephilim Game Studios'un kurucusu

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Simon Golding ve virgül; Nephilim Game Studios'un kurucusu - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Simon Golding ve virgül; Nephilim Game Studios'un kurucusu - Oyunlar

İçerik

Bağımsız oyunlarda son birkaç yılda popülerlik arttı. Steam üzerinden daha fazla tanıtım kazandıktan sonra, geliştiriciler, daha kişisel ve yenilikçi projeler yürütmek için kurumsal oyun endüstrisinin yaratıcı sınırlamalarından kopabilmişlerdir. 1986'dan beri sektörün emeklisi olan Simon Golding, kısa bir süre önce kendi stüdyosu Nephilim Game Studios'u kendi projelerini geliştirmek için kurdu.


Peki bu proje neyle ilgili? Henüz kimseye söylemiyor.

Mevsimlik Programcı)

Simon'ın oyun endüstrisindeki deneyimi sadece hacimli değil, aynı zamanda bulmaca, gerçek zamanlı strateji ve atıcılar gibi çeşitli oyun türlerini kemerinin altında da dahil ediyor. Tabii ki, Simon'ın oyun programlaması konusundaki ilk tecrübesi şimdi olduğundan çok farklıydı.

1990'dan 1993'e kadar bir çok Gameboy oyunu üzerinde çalıştım, o günlerde sadece bir programcıya ihtiyacım vardı.

90'lı yılların ortalarında Simon, Sega için çalıştı ve programlama becerilerini popüler oyunlara kattı. Mortal Kombat II ve FIFA. Kısa süre sonra, Simon, popüler olanın geliştiricileri olan ikonik Westwood Studios için çalıştı. Komuta et ve feth et dizi, Las Vegas, Nevada'da. Westwood Studios 1998'de Electronic Arts ile birleştiğinde, Golding aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi başlık programladı:


  • Şeref Madalyası: Yükselen Güneş, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Yüzüklerin Efendisi: II. Dünya Savaşı, Xbox 360 (2006)
  • Komuta & Conquer 3: Tiberium Savaşları, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Komuta ve Fethet: Kırmızı Uyarı 3, PlayStation 3 (2009)

Golding, Epic Mickey 2'deki çalışmasını 'büyük bir heyecan' olarak nitelendirerek teklifini yaramaz bir gülen suratla sonlandırıyor.

Daha yakın zamanda, Simon Junction Point'in Stüdyo Teknolojisi Direktörü olarak görev yaptı. Epik Mickey 2: İki'in Gücü ve 2K'nın adamı canavar FPS'ye karşı, Gelişmek.

Böylesine çeşitli ve prestijli bir oyun özgeçmişinin toplanması oldukça başarılı. Ancak Golding, her bir unvana katkısı konusunda mütevazı kalır:


Bir şekilde hepsiyle gurur duyuyorum, her birinin farklı yüksek noktaları vardı. Kulağa garip gelebilir, ancak oyun oynamayı bitirdikten sonra bir daha oynamayacağım, bırakma zamanı.

"Lezzetli" Yeni Bir Şey Yapma Zamanı

Kendini yetenekli ve başarılı bir programcı olarak kurduktan sonra Golding'in bir sonraki adımı daha büyük ve daha cesur bir şey yapmaktı. Nephilim Game Studios'u yarattı, ona kendi oyunlarını geliştirme fırsatı verdi. Golding henüz yeni oyunuyla ilgili herhangi bir ayrıntı dökmek istememesine rağmen, gizli projesi hakkında bazı bilgiler verdi:

Üçleme olacağı ve oyundaki karakterlerin stüdyo adından gelmesi dışında size fazla bir şey söyleyemem. Şu an yapım aşamasında, öykünün çözülmesini sağlamak böylece 3 oyuna yayılabilir ve her şey bir araya geldiğinde tam bir deneyim gibi hissedebilir.

Şu andan itibaren Nephilim Game Studios, Wii U ve PlayStation Vita sürümlerini tamamlamak için çalışıyor. Tek Dünya: Yeni 'Lezzetli!. Tek Dünya: Yeni 'Lezzetli! ilk olarak Temmuz 2014'te PlayStation 4 için etkileyici bir versiyon olarak eleştirel beğeni topladı. Tek Dünya: Abe's Odyssey.

Şahsen, Nephilim Game Studios'un ufkunda ne olduğunu görmek için heyecanlıyım. Golding'in yetenekli programlaması ile gizli oyunu yıldızlara benziyor!

Nephilim Game Studios hakkında daha fazla bilgi için web sitelerini veya Facebook sayfalarını ziyaret edin.

Resim Kaynakları: Oyun-Hepsi & PlayStation.com