Bu hafta Quadrangle Games'in Başkanı ve CEO'su Gabriel Trujillo ile yeni RPG'lerini konuştuk. Sanctum Polis - Dinamik Ebedi Hafıza. Derinlemesine güldük ve oyunun etkilerini, oyuncuların kaç saat içinde oynayabildiğini, tüm platformlarda ne kadara mal olacağını ve daha fazlasını sorduk.
Sanctum Polis Klasik 32-bit tarzı ile eski okul RPG. Solaris Notre Üniversitesi'ndeki gizemleri anlamaya çalışan ve hem hayallerini hem de kabuslarını gören Caxton Cadwell'i canlandırıyor. Retro bir RPG olmasının yanı sıra, oyun aynı zamanda oyunda ilginç bir konsept yaratan hayatta kalma korku unsurlarına sahip.
Şu anda, oyun Kickstarter'da finanse ediliyor ve hedefine ulaşmak için yardımınıza ihtiyacı var, sadece bir hafta kaldı. Bu konuda daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Hakkında daha fazla bilgi edinmek için Trujillo ile konuşalım Sanctum Polis.
Brian Spaen: Karakter tasarımında nelere ilham verdi? Sanctum Polis?
Gabriel Trujillo: Fikir Kobold'dan ve diğer antrop ırklarından doğmuştur. Suikoden dizi. Sayısız RPG'nin, sadece arka planda varolan bu ilginç antropomorfik karakterlere sahip olduğunu gördüm. Onları ön plana çıkarmak istedik, böylece kendi insan doğamızın karanlık tarafını ırk, din vb. Geleneksel yöntemlerimizle hemen kalıplaştırılamaz karakterlerle keşfedebildik.
Spaen: Bir hayatta kalma korku unsuru eklemek benzersiz ve ilginç. Bunun arkasındaki sebep nedir?
Trujillo: RPG'ler sadece oyun kariyerimizde bizi etkilememiş, aynı zamanda Sessiz Tepe ayrıca hikayemizin anlatılmasında da bir etki yarattı. Ceset Partisi bilhassa RPG ortamında psikolojik olarak heyecan verici bir hikaye anlatmak için kullanılmış olan benzer bir tarz kullandı. Bir kişinin ruhunun bilinçaltına girdiğimiz için, korkunun insanların yaşamlarında çok güçlü bir motive edici faktör olduğunu görüyoruz. İnsanın gerçek hayatta hissettiği çaresizlikle ve bir rüyada sahip olabileceğiniz güçle zıt olarak gerçek tehlikeli durumlarda oynamayı ilginç bulduk.
Spaen: Bu proje ne zamandan beri işlerinde devam ediyor?
Kickstarter?
Trujillo: Bu oyunu Kickstarter'dan bir yıldan biraz fazla bir süredir geliştiriyoruz. Bu süre zarfında proje, 4 geliştiricinin yaptığı bu inanılmaz girişime dönüştürülmüş küçük bir RPG'den büyüdü. Öncelikle bu oyunu kendime finanse ediyordum, ancak insanların anlatmak istediğimiz hikayeye gerçekten ilgi duyduklarını görünce, hikayeyi genişletmek için çalıştık ve birkaç seviye, bulmaca, canavar, karakter eklemek için gereken fonları elde etmek istiyoruz. ve hatta daha iyi görsel varlıklar.
Spaen: Oyunda kaç farklı son var?
Trujillo: Oyuncunun oyun boyunca yaptığı seçimlere bağlı olarak dört farklı sondan önce sahibiz. Diğer oyunlardan ilham alan kendi şakamızı bitirmeyi planlıyoruz. Sessiz Tepe dizi. Aynı zamanda Yeni Oyun + ve gerilme hedeflerine bağlı olarak piyasaya sürülecek, ancak Kickstarter'da bu kadar ileri gidemezsek daha sonraki bir tarihte piyasaya sürebilecek bir epilogumuz var.
Spaen: Savaş sistemi çok tanıdık geliyor Final Fantasy oyunlar
Süper Nintendo. Aralarındaki benzerlikler ve farklılıklar nelerdir?
Trujillo: Savaş sistemimizde bulunan Aktif Zaman Savaşına benzer bir Chrono Discharge Gauge var. Final Fantasy VI. Ayrıca Limit Kırılmalarına benzer bir özellik planlıyoruz. Final Fantasy VII. Özelliğimiz, bir parti üyesinin özel bir eylemde bulunmasına izin veren tüm partiyi dolduracak bir çubuk olacaktır. Alan Şifreleyicisinde açılabilen bir seferde üç adet dövüşçünüz olacak.
Her karakter, birincil ve ikincil öğelerinden (veya kendilerine başka faydalar sağlayan birincil öğelerinin ikiye katlanması olasılığından) kaynaklanan büyülere sahip olacaktır. Karakterler ayrıca bir savaş sırasında eşyaları kullanabilir, saldırabilir veya kaçabilir. Elemental olmayan büyüler, belirli karakterler için satın alınabilir. Tethers aynı zamanda oyunumuzda benzersiz savaş içi avantajlar sağlayacak ya da karakterin cephaneliklerinde ilave bir büyü olarak bir müttefiki çağırabilmesine olanak tanıyan eşdeğer bir madde olarak oyuna girecek.
Spaen: Bir oyuncunun oyun sırasında kaç saat sürebildiği veya bunun farklı sonlarla nasıl dalgalandığı hakkında bir fikriniz var mı?
Trujillo: Oyunun hızlı çalışması için gereken en az 20-30 saat olduğunu söyleyebiliriz. Ek yan görevler, mini oyunlar, açılabilir oyunlar, sosyal etkileşimler ve belirli etkinliklere son verilmesi nedeniyle, Sanctum Polis - REM 50 saate kadar oynanacak. Bu, epilogu, Yeni Oyun + veya herhangi bir DLC'yi saymaz.
Spaen: Film müziğinin arkasındaki ilham kaynağı neydi?
Trujillo: Üzerinde çalışmaya başladığımız gibi Sanctum Polis - REM, Sleepmeld üyesi Bryan Akers ve bu gibi oyunların hayranı toprağa bağlı, bir rüya halini temsil ettiğine inandığı müzik yaratmak için ilham aldı. Elektronik ses ağları o zamandan beri dünyamızın bir elyafı haline geldi. Ayrıca, bazı sahneleri geliştirmeye yardımcı olacak daha akustik müzik için Geeks and Guitars'dan Chris Chirico ile birlikte, bir hafta önce Efsanevi Kahramanımız DLC, Talgara'nın hikayesini açıklamak için Talgen'e bağlanan orijinal bir şarkının orijinal bir şarkısı için çalışıyoruz.
Spaen: Konsollara ya da el bilgisayarlarına koymak zorunluluğu olduğunu fark ettim.
PS3, PS4 ve Vita gibi. Bu oyunu koymanın zorlukları nelerdir?
PC dışında diğer platformlarda?
Trujillo: Oyunlarımızı konsollara taşıyabilmek için, şu anda PS3, PS4 ve PS Vita'da geliştirilen oyunu geliştirmek için Sony Computer Entertainment ile görüşüyoruz. Ayrıca bu, bu sistemler için Birlik eklentisi haklarını edinmemize yardımcı olacaktır.
Diğer zorluklar elbette tabi ki parasaldır, çünkü elde tutulan dokunmatik ekranı ve Sony'ye özgü özellikleri bir araya getirmek için ek programlama ve geliştirme gerekecek. Çok sık olarak, projelerin belirli masrafları hesaba katmadığı için başarısız olduklarını gördük, bu yüzden bunları benzer hedeflerimize dahil etmememiz için bunları önceden hedefimizde birleştirerek dikkate aldık.
Spaen: Steam'de ve / veya çeşitli PlayStation platformlarında perakende satış fiyatının ne kadar olması bekleniyor?
Trujillo: Şu an için, oyunu tahtada 14.99 $ standartlarında yayınlamayı planlıyoruz. Kickstarter'da, oyun 10 $ 'lık seviyedeki oyunculara indirimli bir teşvik olarak verilecek.
Spaen: Video oyunları için ortaya çıkan başka herhangi bir fikir var mı
Gelecekte bu oyunun üretimi?
Trujillo: Yapacak planlarımız var Sanctum Polis Bir üçleme ve belki de dünyadaki diğer hikayelerde daha da genişler, eğer dünyamızda daha fazla hikaye için yeterli hayran talebi varsa, Diurne. Sonra Sanctum Polis, Bir dizi için çalışma unvanı olan bir konseptimiz var. Infernal Çatışma, ama şu anda bunu çoğunlukla sargı altında tutuyoruz.
Hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Sanctum Polis ve Kickstarter'da veya Steam Greenlight'taki projeye yardımcı olun. Geçmişi hakkında daha fazla bilgi edinin. Sanctum Polis Oyun hakkında bir hikaye ve bilgi hazinesi içeren Tumblr sayfalarında. Oyuncular hakkında daha fazla bilgi verebilecek haftalık bir prequel çizgi bile var Sanctum Polis.
Belli ki, içine çok fazla iş çıkmış Sanctum Polis. RPG Maker'da yapılan aceleci bir iş gibi hissetmeyen klasik bir RPG tarzı görmek ferahlatıcı. Bu geliştiriciler kendi eşsiz dünyalarını ve karakterlerini yaratma zamanını aldı ve hayatta kalma korku yönü ile kendi dönüşlerini yaptılar. Eser muazzam ve müzik çevreye uygun. En iyisi, tutkulu oldukları diğer oyunlardan bir sürü kavramı birleştirdikleri açık.
RPG ya da hayatta kalma korku türlerinin herhangi bir hayranı için Sanctum Pols - Ebedi Hafızayı Dinlendir Bir bakış. Oyuna devam etmek için zaman ayırdığı için Gabriel Trujillo'ya da teşekkür ediyoruz.