İçerik
- Hikaye hiçbir şekilde umduğum destansı bir macera değildi.
- İkinci Taksitten Kayıp Arsa
- Gerçek Ana Görev
- Önceki oyunda olduğu gibi gerginliğin bir bıçakla kesilebileceği bir atmosfer yoktur.
- Ana Görev İçin Çok Az Ödeme
- Ciri ve Kaer Morhen Muharebesi Sonrası Bulgu
İlk önce ilk şey. ben Aşk Cadı 3. Bu, başlığı okuduğunuzda biraz fazla açık gibi görünebilir, ancak bir süreliğine benimle birlikte kalın. Açık dünya, tonlarca benzersiz yan görev ve sağlam bir savaş sistemi ile devasa ve hayat doluydu (ve ölüm). Bana göre, son on yılın en eksiksiz aksiyon RPG'si.
"Tamam," diyorsunuz "peki neden bu kadar titriyorsunuz, tıkırdayan piç kurusu?" Şey, kaba okuyucum, çoğu insanın neyin mutlu olduğu ile ilgili çelişkili hislerim yüzünden: ana hikaye
"Bilgimi haklı çıkararak başlayacağım"Cadı lore "Gerçekten de ilk iki oyunu oynadığımı ve hatta bütün kitapları okuduğumu söyleyerek (evet, ben BU adamım). Bu yüzden en azından alçakgönüllü görüşüme saygı göstermelisin. Cadı vantilatör. Şimdi düşünüyorum da, aslında bunun benim için deneyimin bir bölümünü mahvettiğini düşünüyorum, ama birazdan bunu elde edeceğim.
Ayrıca biraz ılımlı karşılaşabileceğini de söylemeliyim spoiler Burada ve orada, eğer henüz oyunu bitirmediysen, muhafızlarında ol. Ve eğer yapmadıysan ... Kıçına gir, olur mu?
Tamam, şimdi bu durumun dışında olduğu için başlayalım.
Hikaye hiçbir şekilde umduğum destansı bir macera değildi.
Harikaydı ama beklentilerim çok daha fazlaydı. Hype kültürünü suçlayabilir miyiz? Kesinlikle yapabiliriz; Uzun süre beklediğimi, gecikmelerin ve fragmanların ve oyun çekimlerinin sürekli akışının en azından söylemek gerekirse biraz yutturmaca öldürdüğünü düşünüyorum. Ama kendime bunun asıl sebep olup olmadığını sorduğumda, olamayacağımı hissettim. Başımı tırmalayan ana görevi tamamladıktan sonra bir gün geçirdiğim duygusuydu.
İkinci Taksitten Kayıp Arsa
Sorunum aslında oyunun çok başında başladı. Doğrudan bir rüyada Ciri ve Yennefer karakterleriyle tanışıyorsunuz (bu beni biraz hayal kırıklığına uğrattı, ama devam edelim). Bundan sonra, oyunun ilk alanına iniyorsunuz. Küçük bir "araştırma" yaparsınız, Yennefer'in yerini bulmak için bir grifon öldürürsünüz ve sonra tam karşınızdadır.
Bunu açıklığa kavuşturmama izin verin: ENTIRE ikinci oyununu bu cadıyı arayarak geçirdik ve bu nasıl bir araya geldiklerini? Sanırım söylemek için bir understatement Bu, fantastik bir birikimi yok etmenin bir yoludur.
Bununla ilgili diğer sorunum, hikayenin ilk bölümünü tamamen anlamsız kılması. Yennefer'i aramaya gidiyorsunuz, ancak o nerede olduğu hakkında (az veya hiç) bilgi edindiğiniz anda ortaya çıkıyor. "En İyi Takipçi ... Evaaaaar" unvanını almanın kolay bir yolu.
Hadi dostum - uzun zamandır birbirlerini görmediler ve BU CD Projekt Red'in tekrar bir araya gelmesini nasıl seçti? Benim için, bu iki çok önemli karakter arasındaki hikayenin duygusal ve gergin açısını olabilecekleri mahvetti. Ve böylece benim daldırma benim ezildi.
Gerçek Ana Görev
Bundan sonra, bu oyunun asıl hikayesini tanıttık: Kayıp koruyucu çocuğunu bul çünkü Vahşi Av onun peşinde. Çünkü asıl babası onu tahtta istiyor. Bu kızın kim olduğunu merak ediyorsanız, endişelenmeyin, çünkü önceki iki oyunu oynayanlar da öyle. Ve bu çok acil bir mesele olduğu için, İmparator, onu kesinlikle kendiniz izlemenizi, kesinlikle hiçbir ipucu vermeden istemenizi ve onu net bir şekilde tamamladığınızda, onu kendisine verme niyetinde olmadığınızı açıkça belirtti.
Bu, serinin önceki bölümleriyle ilgili YOK olmadığından, devam eden bir komplo umduğum için beni hayal kırıklığına uğrattı.
Bu muhtemelen yapıldı, böylece yeni oyuncular gemi teknesinden düşmeyeceklerdi. Bu biraz bahane edilebilse de ...Oyunun geri kalanının, önceki oyunlara ve kitaplara yapılan atıflarla ve atılmalarla dolup dolması hiç mantıklı gelmiyor!
Ciri'yi içeren yeni hikayeyle ilgili bir sorunum yok (ve daha da önemlisi The Wild Hunt - zaten bu adamların iğrenç olduğunu biliyordun). Ama ikinci oyunda siyasi entrikaya ne oldu? Oh, şimdi atlama butonunu ezmemek için elinden gelenin en iyisini yaparken sıkıcı bir adamın bir harita üzerinde konuştuğu bir sahne. Bunun bir oyun olması gerekiyordu - 60 yaşındaki bir yanmış öğretmen tarafından verilen bir tarih dersi değil!
Önceki oyunda olduğu gibi gerginliğin bir bıçakla kesilebileceği bir atmosfer yoktur.
İçinde Cadı 2, sen aslında keçe ırksal gerilimler - ve sadece sokaktaki bir elf canını sıkan bazı adamlar ya da sizi rahatsız hissetmeniz için yanan ateşler tarafından değil. Scoia'tael'e mi yoksa insanlara mı dayanacağını seçmek için seçim yapmakta zorlandın, çünkü onlar herşey aşağılık pislikler.
Savaşın parçaladığı manzara ile "pislik kadar fakir" Vellen'i canlandıran harika bir iş çıksalar bile, dekor ve savaştan şikayet eden insanların yanı sıra atmosfer için o kadar da bir şey yok.
İnternethaber.com "Savaş zor!"
“Acıktım ve kardeşim öldürüldü ..”
"Nilfgaard kapılarımızda"
"Kuzeyi kim kurtaracak?"
HİÇBİR ŞEY aslında burada olur! Her zaman bundan bahsediyorlar, ama önemli bir şey olmuyor. Bu CD Projekt Red'in Soğuk Savaş versiyonu mu? Çünkü gerçekten bu etkiyi vermedi, bu stres ...
Sanırım bu sadece kaçırılmış bir fırsattı. Ama hadi ana hikayeye dönelim.
Ana Görev İçin Çok Az Ödeme
Ciri'yi bulmak için gerçek arayışlar da bu kadar etkileyici değildi. Temel olarak size üç yere gitmenizi ve biraz etrafınıza bakmanızı söyleyen üç görev alıyorsunuz. İstediğiniz yere gitme seçeneğiniz var, ancak Skellige'ye yolculuk size bir kol ve bacağınıza mal olacak ve gerekli seviye iki kez düşünmenizi sağlayacaktır. Bu yüzden oraya en son gittin - seçtiğin için değil.
Ve daha kötü olanı biliyor musun? Nereden başladığın önemli değil! Bu "ana arayış" ın bir bölümünü her bitirdiğinizde, çıkmaz bir noktaya çarpıyorsunuz ve kulağınızda kıçınızdan çıkmanız ve dünyanın başka bir yerine bakmanız gerektiğini kulağına fısıldayan bazı fısıltılar ... Dostum, biliyorum, Sadece bir şeyler öğrenebileceğimi düşündüm!
Beni yanlış anlama, Kanlı Baron görev hattı kesinlikle harikaydı ve her görev bana bir dereceye kadar yatırım yapmamı sağladı, ama benim sorunum ana hikaye ile tamamen ilgisiz olmalarıydı. Bir düşünün: Baron, ailesini bulmanızı sağlar ve “Ciri buradaydı ama gitti” dedi. Dandillion'u serbest bırakmalısın ve "Ciri buradaydı ama gitti" dedi. Ve sonra öğrenmek için Skellige'ye gidiyorsun ... Sigh ... Gerisini biliyorsun ...
Ciri ve Kaer Morhen Muharebesi Sonrası Bulgu
Aslında Ciri'yi bulduğunuzda (bu arada, o kesim sahnesini kim yaptıysa, bu beni bir anlığına mahvetti) ve ana karaya geri döndüğünüzde, Kaer Morhen'de savaşa girersiniz. Harika! Sonunda şeyleri heyecanlandırmak için destansı bir savaş! Asıl görevin gerekli olduğu şey buydu, çünkü ilk kısım biraz sıkıcı hissettirdi.
Ancak bunun üzerinde durmaya vaktimiz kalmadı, spektral elf kıçını tekmelememiz gerekiyor. Bu nihayet beni bekliyordum adrenalin acele verdi ve bana sorarsanız oldukça kanlıydı. Fakat bundan hemen sonra - bir kez daha - kötülük güçleriyle ikinci bir çatışma için çok uzun ve sıkıcı bir hazırlık geldi ...
Asıl pulluk nedir?
Ana görevdeki ilerleme sadece tanrı-korkunç! Hiçbir zaman tükeniyor izlenimine sahip değilsiniz ve açık dünya böyle düz bir hikayede neler olup bittiğini umursamayacak kadar büyük bir dikkat dağıtıcı. Bu olumlu bir not olarak görünse de, olmamalı! Bu size Vahşi Avcının bir miktar para için katlettiğiniz Fiend kadar büyük bir tehdit olduğu izlenimini veriyor.
İçinde Cadı 3, aslında şovu çalan yan görevler / yan etkinliklerdi: neden Girient destenizi yükseltebildiğiniz, Ciri'nin nerede bıraktığı hakkında anlamsız bir ipucu bulmak için neden başka bir arayışa çıktınız? Söylemesi üzücü, ama oyunun geri kalanı daha ilginç olduğu için kendimi birbirim ardına ana görevlere koştuğumu hiç bulamadım. Ve hikaye odaklı bir oyun için, bunun hakkında söylenmemeli Ana görev...
Görüyorsunuz, işte ben eksik olanı anlıyorum: bu harika oyun serisinin ikinci bölümü gibi ilerleyen bir hikaye. Cadı 2 Kesinlikle bu taksit sürece değildi, ama adam her zaman kancalı ve ayak parmaklarımın ucunda oldu. Yan görevlerimi atladığım zamanlar oldu, çünkü olanlara fazla yatırım yaptım.
Örnek olarak, ilk kısmı Cadı 2 sizi etkileyici bir kuşatmanın ortasına koyar. Hiçbir yerde bir ejderha görünmüyor ve siz ondan kaçarken kralınız boğazını başka bir Cadıcı tarafından keserek, gardiyanlar geldiğinde sizi mahvetti. Bu oyunun ilk 15 dakikası ve bence ana arayış nadiren yavaşlıyor. Tamam, Letho'yu baştan sona kovalamıyorsun, ama her zaman önemli hissettiren bir şeyle meşgulsün. Sıkılmaya vaktim olmadı gibi görünüyor. Kralların Suikastçıları "çünkü ana hikayede her zaman epik ya da ilginç bir şeyler oldu. İkincil görevler her zaman büyüleyici olmasa da, ilgili hissettiler.
Yukarıda yazdığım her şeye rağmen, harika bir yolculuk olduğunu söyleyerek oldukça uzun bir yazıya son vereceğim. Cadı 3. Ben yine bu başyapıtın tadını çıkarıyorum ve Kan ve Şarap DLC. Bu sadece bir oyun ve gerçekten sevdiğim bir franchise ile ilgili en büyük konudur.
Metnin tamamı boyunca yaptıysanız, sizi selamlıyorum, ilk yazımı okuduğunuz için teşekkür ediyorum ve sizi en saygılı şekilde yorum yapmaya davet ediyorum!
Burgurah'tan şerefe!