Heyecan verici ve yenilikçi kart oyunlarıyla bilinen Lone Shark Games, aynı adı taşıyan popüler ve uzun süredir devam eden webcomic'ları ile tanınan Penny Arcade ile bir araya geldi. Thornwatch. Thornwatch Eyrewood'da yer alan ve insanlarla, kadim yaratıklarla dolu, sürekli değişen bir orman olan ve ebb olarak adlandırılan gizemli, kötü niyetli bir kuvveti içeren bir masa üstü RPG'dir. Oyunun Kickstarter'ı, orijinal hedeflerinin% 500'ünden fazlasını bir haftadan fazla bir süre içinde biriktirerek biriktiren çok başarılı oldu.
Geçenlerde Mike ve Mike’a birkaç soru sorma fırsatını yakaladım. Thornwatch ve onların son derece başarılı Kickstarter kampanyası.
Alex Anderson: Kickstarter videosunda şöyle deniyordu: Thornwatch’Nin tasarımı 2B çizgi romanlara dayanıyordu. Oyunun sanatının ve storyboard'ların yönünü geliştirmeye yardımcı olan herhangi biri var mıydı?
Mike Krahulik: Gerçekten yaptığımız tüm önceki Eyrewood çizgi romanları. Yıllar içinde Lookouts, Daughters ve Thornwatch'la ilgili çizgi romanlar yaptık. Biz bile denilen büyük bir dizi yaptı Tithe Bu üç hizip de gösterir. Bu oyunun bu komik projelerin çok doğal bir uzantısı olduğunu hissediyorum.
AA: Oyuncuları biriktirmek yerine doğrudan eyleme göndermenin arkasındaki ilham kaynağı neydi?
Mike Selinker: Thornwatch, huş ağacındaki bir buruşturma düğümünü bağlayan bir köylü tarafından harekete geçirilen ruhlardır. Burada "handa buluş ve gizemli yabancının teklifini düşün" diye bir şey yok. Oyuncular buna bayılıyor. Ne olacağını bilmiyorlar ve nereye gittiğimizi bilmiyorlar. Sadece şimdi olduğunu biliyorlar.
AA: Kickstarter sayfanız, oyunun çekirdeğinin bir kısmından bahsetti, oyuncuların diğerlerinin sırasına dikkat etmemesi sorununu ele alıyordu. Herhangi bir sıra tabanlı oyun türünde bunu çok farkettim. Nasıl ThornwatchOyun bu sorunu giderir mi?
MS: Oyundaki tüm eylemlerin tahtaya dikkat çekeceği ilkesiyle başladık. Hedefiniz her zaman ekip çalışmasına yöneliktir: Düşmanlarınıza karşı gerçekten kendiniz kazanamazsınız. Bu yüzden strateji yapmalısın. Ve sonra her raundun sıfırlanmasıyla momentum pistinde, tekrar stratejiler yapmalısınız. Hızlı ve çok ilgili. Telefonunu kontrol etmeyeceksin.
AA: Neden bu oyunun diğer bazı araçların aksine masa üstü RPG olarak çalışacağına karar verdiniz? Sence ThornwatchKavramı başka bir türde işe yarayabilir mi?
MK: Aslında ben ayar yapmadan önce oyun mekaniklerini yaptım. Düşündüğüm değildi Thornwatch tahta oyunu olmalı. Bir masa oyunu tasarlamıştım ve ne hakkında olduğunu bilmiyordum. Thornwatch'ı bu noktada yarattık ve onları Eyrewood hikayesine uydurduk.
AA: Eyrewood inanılmaz bir çevreye benziyor. Ayarın sürekli değişmesi fikri nasıl ortaya çıktı?
MK: Bu aslında Jerry'nin fikriydi. Eyrewood'un bu harika vizyonunu sürekli değiştiriyordu ve ben de onu sevdim. Manzaralar aslında geceyi ormanda geçirmek zorunda kaldıklarında zemine sürdükleri kamp direği adı verilen bir şey taşırlar. Kamplarını neredeyse bir çapa gibi yerinde tutar. Lookout'lar hakkında, sivri uçlarını ve onları çalan canavarları unutan pek çok güzel hikaye var.
AA: Gözbebekleri'nin üç koruyucusundan bahsettiniz: Gözcü, Kız Çocuk ve Thornwatch. Bu üç grup arasındaki fark nedir?
MS: Thornwatch, köylüler tarafından onları ormanı kuşatan kötü niyetli kuvvet olan Ebb'den kurtarmaya çağırılan mistik hayalet ruhlarından oluşan bir gruptur. Kızları, kendilerini şekillendirdikleri ve kontrol ettikleri sırları yöneten tanrıça druideslerdir. Lookouts, Eyrewood'un canavar güçlerini öğrenmek ve onları yenmekle görevli genç izcilerdir. Bu gruplardan hiçbiri Ebb'i kendi başına tutamazdı. Birlikte olabilirler.
AA: Kickstarter gerçekten başarılı oldu. Oyunun başlangıçta istediğinden daha fazla parası var. Almak için çalışırken nasıl bir deneyim oldu Thornwatch crowdfunded?
MS: Mike ve Jerry, hayranlarına Eyrewood ve oyundan bir süredir bahsetti, bu yüzden insanlar gerçekten canlı yayınlandığını görmek istedi. Yalnız Köpekbalığı tarafında, PAX West'teki Kickstarter lansmanının ilk günü gibi bir gün geçirmedik. Harika hayranlarımız var.
AA: Ekstra fonları nasıl kullanacağınıza dair herhangi bir planınız var mı?
MK: Amaç, oyunu olabildiğince güzel yapmaktır. Biz ararız Thornwatch Bir çizgi roman romanı ve gerçekten de bu. Bu oyun sanat dolu olacak ve zaman ve fonlar izin verecek kadar içine paketleyeceğiz.
AA: Ne zaman bekliyorsun Thornwatch destekçilere gemi için?
MS: PAX West 2017'de gerçek bir kutudan canlı çalmak istiyoruz. Her şey yolunda giderse, birçok destekçi de bunu yapacak.
Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdıkları için Mike Krahulik ve Mike Selinker'e tekrar teşekkür etmek istiyorum.
Desteklemekle ilgileniyorsanız Thornwatch, Kickstarter'larına gitmek için buraya tıklayın. Burada ücretsiz baskı ve oynatma sürümü mevcut ve oyuna girişinizi sağlamak için bu form hakkında geri bildirimde bulunabilirsiniz.