& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Kardeşim İçin" Soruyor ve kolon; Ne Kadar Uzanır & Görev;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Kardeşim İçin" Soruyor ve kolon; Ne Kadar Uzanır & Görev; - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Kardeşim İçin" Soruyor ve kolon; Ne Kadar Uzanır & Görev; - Oyunlar

İçerik

Kardeşinle hayatta kalmak için mücadele ediyorsun; Her gün zayıflıyorsun. Çaresizlik yerleşir ve onu kurtarmak için ormana girmeye karar verirsiniz.


Ormana ne kadar derin bir yolculuğa çıkarsanız, güçlü ağaçlarda kendinizi o kadar çok kaybedersiniz, kalın çalılıklar ve görünüşte sakin ortamlar. Ormanda kendini kaybetmeye başlarsın; girerken daha az insan olmak. Hatırlamak için uğraşmanız gereken şey, yaptığınız her şeyin sadece sizin için değil, aynı zamanda kardeşiniz için olduğu.

Klasik Elementlerle Yeni Bir Oyun

Erkek kardeşim için gibi klasiklerden elementleri alan bir 2d bulmaca platformudur Büyük adam ve daha modern teklifler gibi Heykelin gölgesi, büyüleyici bir oyun için yapar. Bizi getiren stüdyo Crooked Tree Studios tarafından yapılmıştır. Aklınızla Kamyonları Atın, Bu popüler görünümlü başlığın müziğini yapan popüler grup Machinae Supremacy ile birlikte.

Oyun, kız kardeşin erkek kardeşiyle olan ilişkisi ve ormana girdikçe derinleştikçe nasıl geliştiği ile motive oluyor. Yaptığı her şey onun için ve onların kaçınılmaz dönüşümü nedeniyle çökmekte olan ilişkileri fikri, en azından söylemeye üzücü. Oyun, gerçekte insan olmanın ne demek olduğunu ilginç bir gezi olarak vaat ediyor. Ya da 'insan'ın gerçekte ne olduğunu sorgulamak için.

Crooked Tree Studios'a birkaç soru sorma şansım oldu, bu onlar ve onların şirketteki rolleri.


Crooked Tree Studios personeli:

Lat Eşya - “Programcı, CEO ve asistan çılgın bilim insanıyım.”

Katy Levinson - “Ne yapılması gerekiyorsa onu yapıyorum: iş geliştirme, programlama, pazarlama, her neyse.”

Hazar Priebe - “Resmim unvanım konsept sanatçısı ama biz küçük bir stüdyomuz, bu yüzden ne yapılması gerekiyorsa sanat yapıyorum. 2D / 3D iş, illüstrasyon, grafik tasarım, seviye tasarımı vb. İşler yapıyorum. ”

Kiyome Provost - “Ben teknik sanatçımızım. Asıl rolim arma ve fx. Sanat ve programlama arasında başka çeşitli görevler de yapıyorum. ”

Matt Olch - “Ben takımın animatörüyüm. Bazı görsel ve oyun tasarımlarından da sorumluyum. ”

Crooked Tree Studios nasıl ortaya çıktı?

Enlem: "Üzerinde çalışıyordum Aklınızla Kamyon Atın İki yıl boyunca, bir sanat ekibi olmadan daha fazla devam edemediğim noktaya gelinceye kadar oyun tasarımını dostane ve yerel bir kafede test ettim. Bu yüzden, DigiPen'in mezunlarıyla, ekibin tamamlanmasını sağlayacak ekibi seçinceye kadar röportaj yaptım. Aklınızla Kamyon Atın. Ama takıma ödeme yapacak bütçem yoktu, ben de Kickstarter'ı yarattım. Bu başarılı oldu ve bir yıl sonra Aklınızla Kamyon Atın ortaya çıktı. Şimdi, bir sonraki proje üzerinde çalışıyoruz: Erkek kardeşim için. '


Gibi bir oyundan nasıl geçtiniz Aklınızla Kamyon Atın için Erkek kardeşim için?

Katy: “Bir video oyun şirketi olmanın, sadece şaşırtıcı oyunlar yapmaktan çok daha fazlası olduğu ortaya çıkıyor. Bunlardan bazıları lojistik ve zor. Aklınızla Kamyon Atın oynamak çok eğlenceli, ama bu kulaklıkları postalamak ve envanteri saklamak acı verici.

"Yine de zor, tıbbi testler çok yavaş bir işlem ve bu yüzden de heyecanlıyken Aklınızla Kamyon Atın ADD ve Otistik Spektrum Bozuklukları ile ilgili davranışsal belirtilerin ne kadar iyi bir şekilde tedavi edildiğini görmek için test yaptırdık, bilimsel sürecin zaman aldığını ve aceleye getirilemediğini anlıyoruz.

“Oyunlarda gerçekten çığır açan veya tıbbi uygulamalara sahip olabilecek oyunlar yapmaktan gerçekten heyecan duyuyoruz, ancak muhtemelen sadece bir seferde bir tane yapabiliriz. Erkek kardeşim için Yenilikçi olmanın yeni yollarını düşünmemiz gerekti, bu yüzden sanat tarzı ve hikayeye odaklandık. ”

Enlem: “Oyunlar için, her türden yapabileceğimizden daha fazla fikrimiz var. Tüm ekip, muazzam yeteneklere sahip insanlardan oluşuyor, bu yüzden herhangi bir türle sınırlı değiliz. Tutarlı tema, sevdiğimiz şeydir. Oyuncuya meydan okuyan oyunları ilginç şekillerde ve Erkek kardeşim için istisna olmayacak. "

Hazar: “Biliyor musun, en azından sanatsal olarak benim için büyük bir fark yaratmıyor. Her iki oyun da oldukça stilize edilmiş ve parlak abartılı renkler ve elle boyanmış dokulardan faydalanıyor. Gerçekten de korkunç bir korku oyunu yapmak istiyorum. ya da bir gün kumlu distopya scifi, bu bir sıçrama olacak. "

Böyle bir oyun yapman için sana ne ilham verdi?

dövülmüş oyunun temel deneyimini yaşadıktan sonra başka hiçbir şey için ayakkabı çekmeye çalışmadık

Enlem: "Kısacası seviyoruz Büyük adam, Heykelin gölgesi, ve Kells'in Sırrı. Sevdiğimiz başka şeyler de var, ama Kardeşim için uygun değildi. Özelliklerin harika veya eksik olması gerektiği fikrinden çok memnunuz. Bu yüzden, oyunun çekirdek tecrübesini öğrendiğimizde, başka hiçbir şey için ayakkabı çekmeye çalışmadık. Sevdiğiniz birini korumak için ne yapmak istediğinize ve bunun onlarla ilişkinizi nasıl etkilediğine dair bir hikaye anlatmak istedik. ”

Hikayesi nedir Erkek kardeşim için?

Enlem: “Sen ve erkek kardeşin açlıktan ölüyorsunuz. Yiyecek bulmak için ormanda maceraya atılıyorsunuz ve erkek kardeşinizin hayatta kalması için her türlü başarı sizi insanlığınızdan uzağa götürüyor.”

Oyunun sanat eseri benzersiz ama görsel olarak etkileyici görünüyor, bu sanat tarzını kullanmaya ne sebep oldu?

gibi oyunlardan gerçekten ilham aldık Okami ve Aramızda Bir Kurtfilmin yanı sıra Kells'in Sırrı

Hazar: "Teşekkür ederim! Aydınlatılmış el yazmaları en sevdiğim şeylerden biri ve celtic mitolojisinden ilham alan bir hikaye fikri ortaya çıktığında bariz bir seçimdi. Video oyunlarının sanatsal olarak yeni şeyler denemesini gerçekten çok seviyorum (eğer varsa, Cuphead'i kontrol et ' Zaten görmedim!), bu yüzden kesinlikle sadece standart gerçekçiliğe geri dönmek yerine “ruh haline” ve öyküye uygun bir şeyler yapmak istedik. Okami ve Aramızda Bir Kurtfilmin yanı sıra Kells'in Sırrı. Sanata şimdiye dek gerçekten harika bir yanıt aldık ve 2B konsept sanatından son 3B oyun varlıklarına geçtikten sonra hissi koruyacağımızı umuyorum. "

Kickstarter sayfasında bundan söz ediyorsun Erkek kardeşim için benzer, Colossus, Megaman ve Süper Metriod'un Gölgesi, bu oyunların her birinden hangi unsurları çizdiniz?

Enlem: "Kimden Heykelin gölgesi, sevdiğiniz biri için ne yapmak istediğinize dair ahlaki sorular çektik. itibaren Büyük adam, biz güçlü düşmanları yendiğinde daha güçlü olmanın oyun öğesini çektik. itibaren Süper Metroid, sözel olmayan hikaye anlatıcılığının yanı sıra keşif ve yeni alanların yeni güçlerin kilidini açma oyununu da çektik. Tüm bunlar, yalnızca video oyunları ortamında gerçekten aktarılabilecek güçlü, duygusal bir deneyim oluşturmak için bir araya geliyor. ”

Kardeş, Kedi'nin ellerinde ne tür Davalar ve Tribüasyonlarla karşılaşacak?

Katy: "Bunun büyük bir kısmı, Cat'in özellikle onu avlamamasıdır, birçok yönden, dışarı çıkıp küçük kardeşini açlıktan kurtaracak bir şey alma arayışı içinde Cat'i avlıyor. ”

Enlem:
“Kız kardeşi, hikaye devam ettikçe insanlığının unsurlarını feda etmeye devam ediyor. Bu, hem duygusal hem de fiziksel değişiklikler olarak ortaya çıkıyor ve güncellemelerde, oyunun sonuna doğru nasıl görüneceğini konsept sanatı olarak yayınladık.”

Machinae Supremacy, ekibinize soundtrack için katılıyor, onlarla nasıl çalışıyordu ve ne tür müzik için planlıyorlardı? Erkek kardeşim için?

Katy: “9 saatlik zaman farkı planlama ve iletişim için berbat, ancak gerçekten de işleri nasıl yuvarlayabileceklerini bilen, gerçekten şaşırtıcı insanlar.”

Lat: "Onlar harikalar! Büyük zaman dilimi farkının yanı sıra, çalışmak için bir sevinç. Müzik, Machinae Supremacy’nin normal eserinden biraz daha Celtic olacak, ancak tarzlarına sıkı sıkıya dayanacak. ”

Hazar: “Bu müthiş müzisyenlerle çalışmak gerçekten heyecan verici bir şey! Müzikleriyle harika ses tasarımcımız Stephanie'nin çalışmaları arasında, fragmanımızın gerçekten iyi bir şekilde bir araya geldiğini düşünüyorum. tüm oyun."



Gündelik hayatında sahip olmak istediğin oyun için gösterilen güçlendirmelerden?

“Gömlek giyme yeteneğimi kanatlar için memnuniyetle bırakacağım.”

Enlem: “Sanırım ayakları, en kolay şekilde gizleyebildiğim gibi. Hikayenin bir kısmı, kız kardeşin normal insan toplumu ile uyum sağlayamayacağı.”

Kiyome: “Aslında, vücudunun şeklini değiştiren güçler nedeniyle, bilgisayarda çalışırken muhtemelen hepsi nispeten can sıkıcı olacaktı.”

Hazar: "Açıkça kanatlar."

Katy: "Kanatlara katılıyorum, ancak muhtemelen gömlekleri zorlaştırıyorlardı."

Hazar: “Gömlek giyme yeteneğimi kanatlar için memnuniyetle bırakacağım.”

Katy: “Belki kısa ayaklar? Zaten asla ayakkabı giymem, ve kararlı ama korkunç bir koşucuyum. Bu güçlerin tümü Kardeş için büyük bir bedeli var. Yine de benim ticaretim için istekli olacağımdan emin değilim. Sevdiğim birini kurtarmaya gerek kalmadan insanlık. "

Oyununuz bittiğinde insanların nasıl bir duygu hissetmelerini istiyorsunuz?

İnsanlar fan sanatı yapıyorsa, doğru bir şey yaptığımı biliyorum.

Katy: “Herhangi bir“ mutluluk ”biçimini kabul edeceğim ancak ideal olarak, muhtemelen doğru olan ancak duygusal olarak sevdiğiniz birinden sizi uzak tutan kararlar alma fikrini iletmek istiyorum.”

Enlem: "İnsanlar bittiğinde Erkek kardeşim için, Bilgisayardan geriye yaslanmalarını ve "oh, vay" demelerini ve olan her şeyi düşünmelerini istiyorum. "

Hazar: "Catharsis güzel, ama ben de insanları havaya uçurmaktan çok hoşlanıyorum ve derhal geri çekilip hemen tekrar oynamak istiyorum, artık bittiklerini biliyorlar. doğru birşey."

Bu soruları cevaplamak için zaman ayırdığınız ve daha fazla bilgi için zaman ayırdığınız için Crooked Tree Studios'a teşekkürler. Erkek kardeşim için, Kickstarter'ı kontrol edin. Bu oyun topluluğu tarafından bakılmayı hak eden, görsel olarak çarpıcı ve duygusal olarak örtülü görünümlü bir oyundur.