Görüşme ve kolon; Baş Yapımcı Randy Greenback 13. ve Cuma günleri; Oyun

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Baş Yapımcı Randy Greenback 13. ve Cuma günleri; Oyun - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Baş Yapımcı Randy Greenback 13. ve Cuma günleri; Oyun - Oyunlar

İçerik

Ne zaman 13'üncü Cuma: Oyun Kickstarter projesi çevrimiçi olarak ortaya çıktı, birçok taraftar oyunu geri almak ve ekibin 700.000 $ hedefine ulaşmasına yardımcı olmak için koştu. Proje genel olarak dizinin hayranları ve oyun hayranları arasında çok sayıda heyecan yarattı. Ekim 2016'da gelmesi beklenen, Gun Media tarafından geliştiriliyor. Projenin finansman süresi bu ayın 13'ünde Cuma günü sona erdi - 32 gün ve on iki binden fazla destekçiden sonra, Gun Media 800.000 $ 'dan fazla fon topladı.


Bunun gibi bir oyunun çok büyük beklentileri var ve nihai sonuçla ilgili epeyce soru var. Bu soruların bazılarına cevap alabilmek için, Gun Media'nın Baş Yapımcısı Randy Greenback'e oyun hakkında biraz bilgi edinmek ve oyundan ne beklemek istedik.

Projenin başlatılması

Projenin ilk gününde Kickstarter’da 13'üncü Cuma: Oyun 200.000 dolardan fazla para toplamayı başardı ve 3.000'den fazla destekçi çekti. Proje, 10 Kasım’da hedefine ulaştı, ancak oyun toplamda 823.704 $ 'ı artırdı, hedefi% 18’in üzerine çıkardı, bu da bazı gergin hedeflerin de gelişmekte olan ekip tarafından yerine getirildiği anlamına geliyor. Onlar hakkında daha fazla bilgi için Kickstarter proje sayfasını ziyaret edebilirsiniz.


Giriş

13'üncü Cuma: Oyun oyuncuların genç bir danışman rolü üstlendiği üçüncü şahıs bir hayatta kalma-korku oyunudur - ya da ilk defa Jason Voorhees.

“Bu bir rüya projesi. Bu hakkı yapmak hayranlar için büyük bir sorumluluk. Her detay mükemmel olmalı.”

Oyun, bir oyuncunun diğerlerine üstün geldiği asimetrik bir oyuncudur. Bu tamirciyi ondan hatırlayabilirsin. Gelişmek, başka bir asimetrik çevrimiçi çok oyunculu başlık. Sıralamanın diğer oyuncuları gibi, maç başına oyuncu sayısını sınırlayacaktır.

Oyun, filmlerle aynı arsaya dayanıyor ve dizide yeniden canlandırılan birçok cinayet olacak. Hayranların en sevdiği sahneleri yeniden canlandırmanın yanı sıra, oyun aynı zamanda öldürmenin yeni yollarını da içerecek. Henüz heyecan heyecanını hissediyor musun? Tam değil mi? İşte size biraz yutturmaca pompalamak için alfa öncesi oyun görüntüleri. Devam et, bir göz at, ama geri dönüp bunu okumayı bitirmeyi unutma.


Başka bir giriş

Artık oyunu biliyorsun, peki ya arkasındaki yüzlerden biri? İşte Randy Greenback için kısa bir giriş. Randy, 21 yıldan fazla deneyime sahip tanınmış bir geliştiricidir - çoğunlukla Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft ve Insomniac Games gibi firmalardan gelen AAA başlıklarıyla. Şimdi ise Gun Media için Baş Yapımcı.

Gibi büyük franchise çalıştı Gökkuşağı Altı, Ghost Recon, Amerika Ordusu, Cırcır ve Clank, Komutan & Conquer ve daha fazlası. En yakın zamanda, Baş Yapımcı olarak çalıştı. İhlal ve Temizle: Son Tarih. Asimetrik çok oyunculu oyunlar için 90'ların sonlarından beri hayranlıkla uğraşıyor, zıplıyor ve tasarım yapıyor. Böyle bir oyunun tamamen farkına varma fırsatı şimdi 13'üncü Cuma: Oyun.

Randy, retro oyunların büyük bir hayranı ve aynı zamanda bir koleksiyoncu. Turbografx-16 / PC-Engine'in gururlu sahibidir. Diyor:

“TG-16'nın çok benzersiz tuhaf oyunları vardı ve bu 16 bitlik konsol savaşlarında bir underdog oldu.”

En sevdiği 5 oyun Dune 2, Zelda efsanesi, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı, Piksel Önemsiz Canavarlar, ve X-Com. Oyun dışında 3 çocuğunu büyütmekten, oyun sahnesine girmelerine yardımcı olmak için başkalarına danışmanlık yapmaktan ve resim yapmaktan hoşlanıyor (beyefendinin kalitesi sanırım).

Görüşme

Bunun gibi öfkeli bir şekilde eğilimli bir konu, geliştirme ekibinden oldukça az sayıda cevap istedi. Ve sizin için bazılarını almaya çalıştık.

GameSkinny (GS): Oyun fikri nasıl ve ne zaman ortaya çıktı?

Randy Greenback (RG): Böyle bir oyun yapmak için özgün fikir birkaç yıl önce filizlendi ve Slasher Vol. 1: Yaz Kampı. Yaz Kampı, 13'üncü Cuma günü saygı olarak tasarlandı. Yapmak istedik 13. Cuma Oyun ama (o sırada) bunu yapma yetkisi yoktu. Saygı duymak istedik 13. Cuma Oyunumuzda mümkün olduğunca seri oynadık ve Harry Manfredini ( F13 dizisi), Tom Savini (çalıştığı VFX Legend) Bölüm 1 ve IV) ve Kane Hodder (kim Jason Voorhees'i oynuyordu?) Bölüm 7, 8, 9 & X) oyunumuz için. Bir zamanlar onları dahil ettikten sonra, meşru bir durumdaydık. 13. Cuma lisansı olmadan da elde edebileceğiniz deneyim.

Oyunu duyurduk ve çok fazla baskı yapmaya başladı ve bu Sean S. Cunningham'ın dikkatini çekti. Sean ilk yönetmendi 13. Cuma IP filminin sahibi ve sahibi. Yaptığımız oyunu, projeye dahil ettiğimiz tutkuyu ve zaten güvenceye aldığımızı gördükten sonra, lisansı kullanmak isteyip istemediğimizi görmek için bize ulaştı. Gerisi tarih.

GS: Seri katili kontrol etmek, oyuncuların deneyimsiz olduğu bir şey. Stüdyo, belki de hepsinin en büyük, en kötü kıçının ölüm stilini yakalamayı nasıl planlıyor?

RG: Hareketin hareket tarzını yakalamamıza ve Jason için vahşice öldürmelerine yardımcı olmak için Kane Hodder'imiz var. Jason gibi oynama hissini Kane'den daha fazla çivilediğimizi garanti edecek kimse yok.

GS: Jason Voorhees avını takip ediyor ve saldırısını planlıyor, yani karaktere varsayılan olarak koyamayacağınız bir şey. Bu, oyunun nasıl sonuçlanacağına tamamen oyunculara bağlı olduğu anlamına mı geliyor yoksa hem katile hem de kurbanlara bazı ipuçları ve destek sağlanacak mı?

RG: Jason oyunda korku hissedebilir ve danışmanların Jason'dan kaçınmaları ve korkularını etkili bir şekilde yönetmeleri gerekir. Danışmanlar gizleyebilirler, ancak zamanla yalnızlarsa, karanlıkta ve Jason onlara yaklaşırsa korku ölçeri yükselir. Jason ayrıca, danışmanları korkutmanın yollarını bulabiliyor, böylece korkuları artıyor ve daha sonra onları daha kolay bulabiliyor, bu yollardan biri de yaşayan danışmanların bulabileceği cesetleri gizlemektir. Bir danışman bir ceset üzerine tökezlediğinde çığlık atıyor ve korku ölçüm cihazları hızla yükseliyor. Oldukça korkutucu bir deneyim ve eğlenceli bir kedi-fare oyunu yapar.

GS: Film dizisinde birçok Jason canlandırıldı. Hepsini görecek miyiz? Fanlar bazı yeni değişiklikler beklemeli mi?

RG: Filmlerden en sevilen Jasons hayranları olacak, ancak Tom Savini oyun için yepyeni bir varyasyon tasarlayacak. Franchise tarihine katkıda bulunabildiğimiz için heyecanlıyız ve hayranların Tom'un pişirdiklerinden zevk alacağını düşünüyoruz.

GS: Jason'a karşı savunmak çok zor olabilir, gençler nasıl hayatta kalabilecek? Hangisi daha önemli bir soru getiriyor, Jason öldürülebilir mi?

RG: Gençler haritayı avlayabilir ve Jason'a karşı kullanılacak silah ve eşyaları bulmak için kabinlerde arama yapabilirler. Fazla bir şey yapmıyorlar ve yaşamanın en iyi yolu kaçmaya çalışmak. Jason ile ayak parmağına gitmek kesinlikle tavsiye edilmez. Şimdi, dedi ki, Jason'ı öldürmenin bir yolu olacak, yine de çok zor olacak. Mike Tyson'ı mağlup etmek gibi düşünmeyi seviyoruz. Punch-Out NES’te bunun yalnızca bu nesiller sürümü. Umarız Jason'ın öldürüldüğü bir maçta yer alan oyuncuların (geçici olarak elbette her zaman geri döner), şeref kartı olarak giyeceklerini ve asla unutmayacakları bir oyun anı olacağını umarız.

GS: Oyunda tek oyunculu bir kampanya olacak mı? Eğer öyleyse, yeni bir hikaye mi yoksa eski bir hikayenin yeniden yaratılması mı olacak?

RG: Oyunda henüz bir Single Player kampanyası yapmadık, ancak ulaşamadığımız hedeflerimizden biriydi.

GS: Film Camp Crystal Lake etrafında toplandı, oyunda sadece bir harita mı yoksa birden fazla mı olacak? Boyut ne kadar büyük olacak?

RG: Birden fazla harita olacak, ancak üretimde hepsi şu anda Camp Crystal Lake ve çevresinde bulunmaktadır. Haritalar aslında oldukça büyük ve her oynatıldıklarında onları biraz değiştiren bazı dinamik prosedürel unsurlar olacak.

GS: Jason oldukça güçlüydü ve gençler üzerinde bir üstünlüğü olacak (belli ki). Ekip çalışması, hayatta kalanlar için mevcut tek silah mı olacak? Kaçış bir olasılık mı?

RG: Jason kesinlikle aşırı güçlüydü ve oyunun ve gerginliğin sürmesini istedik. 13'üncü Cuma: Oyun aslında takım tabanlı değil. Danışmanlar birlikte çalışabilirler, ancak kendileri de kolayca hayatta kalmayı deneyebilirler. Bazen 1vs7'dir, ancak 1v1v1v1v1v1v1v1'e devredebilir ve herkes kendileri için çıkar.

Kaçış da bir olasılık ve kaçmakla hayatta kalmak için birçok yol olacak. Birkaçından bahsettik, bir araba ya da tekne ile kaçmak, ancak bunun gerçekleşmesi için her iki aracın da onarılması gerekecek. Tekne sadece 2 danışman ve sadece 4 kişiyi ağırlıyor. Özellikle bir grup bir aracı tamir etmek için birlikte çalışırken ve Jason ortaya çıktığında bazıları geride kaldığında, eşleşmenin çözebileceği birçok yol var.

GS: Serinin hayranları, filmdeki bazı sahnelerin oyunda yeniden yaratılmasını beklerdi. Böyle sahneler olacak mı?

RG: Jason'ın yapabileceği birçok ölüm var ve bunlar oyundaki filmden çıkan anların ana rekreasyonu olacak. Filmleri inceledik ve oyuna ilk girebilmek için tüm hayran favorilerini seçtik. Ayrıca Tom Savini ve Kane Hodder'in daha önce hiç görülmemiş tüm yeni tasarımları tasarlamasına izin veriyoruz.

GS: Bu sorular tamamen taraftarların beklediği şeyler hakkındaydı, ancak oyunun Baş Yapımcısı olarak beklentileriniz nelerdir?

RG: Beklentilerim, ekibin taraftarlara verdiğimiz tüm sözleri yerine getirmesi ve hepimizin bildiği ve sevdiği film serisini onurlandırmak. En önemlisi, oyuncuların tekrar tekrar geri gelebilecekleri eğlenceli bir deneyim yaratmayı amaçlıyoruz. Bildiğin gibi, 13. Cuma Geçmişteki oyunlar hiç bu kadar iyi olmamıştı ve NES oyunu Jason olarak oynamana bile izin vermedi. Bu ilk harika olacak 13. Cuma Jason olarak oynamanıza izin veren bir oyun ve bunu yapan takım olma şansına sahip olduğumuz için heyecanlıyız.

Daha fazla arka plan bilgisi için oyunun resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz. Geliştirme ilerlemesi hakkında en son bilgiler için oyunun Twitter ve Facebook sayfasını takip edin.

Randy Greenback'e bu röportaj için zaman ayırdığı için çok yoğun bir programdan teşekkür ederiz.

Oyundan beklentileriniz neler? Aşağıya yorum yapın!