Görüşme ve kolon; EVE ve kolon; Valkyrie Ödeme Modeli ve EVE Çevrimiçi için Oculus Rift & Quest; & lpar; 4/4 Bölüm 4 & rpar;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; EVE ve kolon; Valkyrie Ödeme Modeli ve EVE Çevrimiçi için Oculus Rift & Quest; & lpar; 4/4 Bölüm 4 & rpar; - Oyunlar
Görüşme ve kolon; EVE ve kolon; Valkyrie Ödeme Modeli ve EVE Çevrimiçi için Oculus Rift & Quest; & lpar; 4/4 Bölüm 4 & rpar; - Oyunlar

İçerik

[Bu, Crossing Zebra'ların Jon'un "ÇKP Unifex" Lander ile olan geçici röportajının tam transkripsiyonunun 4. Kısmıdır. EVE: Valkyrie. Birinci Bölüm burada bulunabilir.]


Xander: Daha önce bahsettin E-VR genel olarak oyun dünyasından bu muhteşem resepsiyon vardı. Yani, EVE siteleri, MittaniDotCom, Crossing Zebra'lar vardı, mesela, hepsi bu konuda lirikti, ancak daha sonra geniş bir topluluğa sahiptiniz, PC Gamer, Eurogamer, IGN, bütün bu insanlar kitlesel bir teknolojinin ne olduğunu destekliyorlardı. E-VR’de demo.

Oculus'un aldığı resepsiyondan memnun olduğunu hayal edebiliyorum. Size E-VR'yi tam unvan olarak geliştirmek için herhangi bir teşvik verdiler mi?

ÇKP Unifex: Hayır, hiç yok. Yani, bize kit konusunda yardımcı oldular. Bilirsiniz, şu anda çok sayıda HD aygıtlarına sahip değiller ve GamesCom'daki standında kullanmaları için bize sekiz tanesini verdiler. Onlardan kit aldık. İyi bir simbiyotik ilişki var. Karşılıklı saygı ve ikimizin de harika şeyler yapmaktan zevk aldığımız ve birlikte çalışmaktan hoşlandığımız gerçeğine dayanıyor.


Bunu yapmak için bize bir milyar dolar atmıyorlar. Bunu yapıyoruz çünkü şu anda bir platformda yapılması gereken bir oyun olarak görüyoruz ki bu sektörün sevgilisi. Bu devam etmek için çok kolay bir ortaklık.

Xander: Tamam, bu soruyu cevaplamayacaksın, ama yine de soracağım. Bu konuda küçük bir ekip çalışıyor olsa da, insan gücü, para, kaynaklar açısından bu oyunu geliştirmenin sıfır bedeli yoktur - hepsi temelde aynıdır - ve tabii ki Valkyrie bir şekilde veya başka şekilde gelir elde etmek zorunda kalacak.

Bunu nasıl yapacağınıza dair bir düşünceniz var mı? Microtransactions? Abonelikler? Oyun için bir kereye mahsus maliyet? Parayı geri almayı nasıl planlıyorsun? Valkyrie?

ÇKP Unifex: Şu an bunun hakkında konuşmuyoruz.

Xander: [Gülüyor]


ÇKP Unifex: Çok planımız var, yerleştirmemiz gereken çok şey var. Ancak geçmişte yaşadığımız beklenti yönetimi sorunlarından bazılarını çok fazla öğrenmek istiyorum.

Xander: [Gülüyor]

ÇKP Unifex: Erken günler. Haklısın, biz yetişkin bir iştir. Bunların hepsini düşünmeliyiz ve bunu yapıyoruz. İnsanların sırrının ne olduğunu bilmeye henüz hazır değiliz.

Xander: Tamam, bunu daha önce dokundun: E-VR demosunda çok kısa zaman geçirdiğimde hoşuma giden şeylerden biri ne kadar toplanıp oynanabileceği idi. Saniyeler içinde oyunu oynuyordum gibi hissettim. Yani, söyleyebileceğim çok derin bir deneyim değildi, ama çok, çok sezgiseldi. Hemen anladım; Pedimi göremedim, ama tam olarak ne yaptığımı biliyordum. Çok çarşı-y, neredeyse bana hatırlattı Görev çağrısı veya bir FPS olarak DUST'ın aksine böyle bir şey. Çok daha basit, çok daha düzenli. Bu benim çok desteklediğim bir şey, şahsen ben büyük bir hayranıydım ... "seğirmenin" kullandığın kelime ... çarşıya benzer bir deneyim.

Bu, sürdüreceğiniz bir şey mi, yoksa DUST ve EVE'de gördüğümüz daha derin, yetenek ağacı tipi deneyimine doğru kaymaya mı başlayacaksınız? Spektrumda bu oyun nereye gidecek?

ÇKP Unifex: Bence oyun oynamanın bir kısmı - çok, çok kısa - bu tür deneyimlere çok iyi uyuyor. Sanırım, hangi rotadan gidersek gidelim, bu oyunu kurma ve "kavga" ya basma kabiliyetine sahip olursunuz ve bu deneyime girersiniz, kontrol cihazınıza gidersiniz ve “tamam, evet, anladınız, anladınız. ”Ve saniyeler içinde oynayıp zevk alıyorsunuz, bence dediğiniz gibi, kritik bir şey. Bu tutmaya çok önem verdiğimiz bir şey. Öyleyse ne yaparsak yapalım, doğrudan eyleme geçme yeteneğini sürdürmek zorundayız.

Aslında her gün bir oyun testi yapıyoruz, sadece en son yapı ve sürmekte olan şeyler ve gerçekten beni kulaklıkları takmaktan ve yuvarlanmaya hazır olmaktan yavaşlatan herhangi bir şey, aksi takdirde değer çantalarını teslim etmek daha iyi ... bilirsin, kurulumdan dört dakika sonra tüm bu farklı şeyleri geçip bir oyun oynayabilmek istemeyiz. Olmasını istemiyorsan, asla böyle olmasını istemeyiz.

Bu yüzden bence bu, öğrenme uçurumunu minimumda tutmaya çalışarak tüm teknolojimizden yaptığımız iyi öğrenmelerden biri. Artık EVE'deki yüzeyi çizmenin bile ne kadar karmaşık olabileceğini hepimiz biliyoruz ve bunu geriye dönük olarak düzeltmek çok zor - çok fazla iş yapmanız gerekiyor. İnsanları şaşırtmayın, onlara söylediğiniz gibi sezgiseldir ve sadece toplayıp oynayabileceğiniz bir deneyim verin.

Bunu koruyabilir ve insanlara ulaştırırsak, diğer tüm şeyler sadece üstüne krema.

Xander: Belli ki orada karşılanacak bir denge var. Bu üç dakikalık deneyim kadar şaşırtıcıydı, orada bir derinlik olmadan, sonunda bundan sıkılacaksınız.

Derinlik, bu çarşı, seğirme deneyimini seyreltmeden potansiyel olarak nereden geliyor?

ÇKP Unifex: Bugün bazılarını test ediyordum ve harikaydı. Öğrenmeni bekleyemem.

Xander: [gülüyor] Tamam, ama şu anda ...

ÇKP Unifex: ... gerçekten alay ediyorsun, ama biliyorsun, bu konuda ciddiyim: gelişimin ilk aşamalarında bir oyunumuz var, herkesin öğrenmeye istekli olduğunu biliyorum, “tamam, tam olarak ne yaptığımı söyle . Bana bunu nasıl ve ne yaparsam yapalım ... ”

Şu anda bir çekiyoruz Game of Thrones birlikte, biz - bilirsin, daha önce konuştuğumuz şeyleri, bizim için çok açık olan, erişilebilirlik, kullanım kolaylığı, bu sezgisellik hakkında bazı şeyleri görebilirsiniz. Size belirli bir deneyimin verilmesi bizim için önemlidir. Hazır olduğumuzda ve diğer tüm parçaları güzelce cilaladığımızda, dışarı çıkıp herkese söyleyeceğiz, ama o zamana kadar sadece “Bu konuda hiçbir şey söylemeyeceğiz” diyerek herkesi rahatsız edeceğim. şimdi."

Ama bugünki testte çok ama çok havalıydı.

Xander: Tamam, o zaman konuşalım. Bana bir daha spesifik bilgi vermeyeceksin, ama bu yılın sonundan önce Valkyrie hakkında daha kesin bilgiler alacağız.

Yani, gelecek yıl bir lansman mı istiyoruz? Beta gibi şeyler olacak mı?

ÇKP Unifex: Gelecek sene başlatacağız. Bir sonraki büyük ve doğru detaylı bilgi dilimini verdiğimizde, A), elde ettiğimizde, kilitlendiğinde, yanlış beklentileri artırmayacağız veya umutları azalmayacağız. Önümüzdeki birkaç ay içinde kesinlikle bakacağız, düşünürdüm, bir tür duyuru yaparak ... [utanmadan].

Xander: [Gülüşmeler]

ÇKP Unifex: Bunu senin için yapacağım.

Xander: [Hala gülüyor] Bu benim için işe yarayacak.

ÇKP Unifex: 2014, insanların ellerini alıp oynayabilecekleri ve oyun oynayabilecekleri tarih.

Xander: Valkyrie'yi bir dakikalığına bırakarak son soru, bir sonraki açık soru ise Rift desteğidir. EVE Çevrimiçi?

ÇKP Unifex: Hahaha. Düşünmedim bile. Bu ...

Xander: Gerçekten mi? Yapmadın, demek istediğim ...

ÇKP Unifex: Hayır, bu doğru değil. Bunun hakkında düşündük ve çok fazla şey yapmadık. Üçüncü kişiye bakmaya başladığınızda çok ilginç. VR iyi yapmak zordur ve kesinlikle, güzel bir şekilde özel olarak yapılmış olduğunu düşündüğüm oyunlar, gerçekten retro üzerine oturtulması için mücadele etti. VR ile uğraşırken uğraşmanız gereken çok sayıda tuhaf, düşük seviye şeyler var; bu da mevcut oyunların hemen hemen hepsinde önemli miktarda iş gerektirecek.

Size söyleyebilirim, daha önce bazı röportajlarda bunun hakkında konuştum. EVE'deki geminiz Valkyrie asla durma. VR kulaklığı takılıyken hareket etmeye başladığınızda ilginç bir şey var - gözlerinizi kandırabilirsiniz, ancak iç kulağınızı kandıramazsınız. Yani, durmaktan başlamaya giderseniz, ileriye doğru ilerlediğinizi ve geminizi sabit bir pozisyondan öne doğru hareket ettirdiğinizi bilirsiniz, kulağınız - iç kulağınız - herhangi bir ivmelenmez, yani gözleriniz ve kulaklarınız ne olur? toplama işlemi senkronize değildir ve hareket tutması sonucu ortaya çıkar.

Bu nedenle, VR kulaklıklarının yapmak zorunda olduğu büyük şeylerden biri gecikmeyi azaltmaktır, çünkü ileri giderseniz ve orada bir gecikme olursa, orada işler senkronize olur ve vücudunuz çok, çok hızlı bir şekilde kendinizi çok rahatsız hissetmenize neden olur. Bunun gibi küçük şeyler, bu yüzden EVE'de gemiyi durduramazsın.

Biraz dışarı çıktın Valkyrie Hareketsizden hareket etmeye başladığınız yerde tüpü fırlatın ve kambur sırtlı bir köprüyü geçtiğinizde bu gibi garip bir his edinirsiniz ...

Xander: Evet, kesinlikle.

ÇKP Unifex: Bu geliyor çünkü kit sizi ilerletmeden o fırlatma borusunda sıfırdan çok hızlı ilerlemenize neden oluyor. Ve sonra, ondan sonra, anlamıyorsun çünkü durmuyorsun.

Xander: Fanfest'ten kulaklıklı mikrofon setini açıp ayağa kalkarken ayağa kalkmış biriyle ilgili bir hikaye duydum ve bacakları oturdu ve çok başım dönüyordu.

ÇKP Unifex: Evet, kulaklığı ilk taktığımda yaptım. Adam “oh evet, hazır” dedi, giydim, aşağı baktım, bacaklarım oturdu, ayağa kalktım ve ne yaptığınızı bilmediğiniz bir garip vücut hakimi vardı.

Evet, olağanüstü derecede güçlü ve bence birçok insanın şimdi farketmediği şey bu, yani - elde ettiğiniz ekranların aslına uygunluğu ile sizi gerçekten hissedebiliyorsunuz - sanal bir dünya edin sanal gerçeklik.

Ve bazı şeyler yapmak için gerçekten mücadele edecek, öyle mi EVE? Evet, güzel olurdu, elbette güzel olurdu, ilginç olurdu. Bu, ne yapmamız gerektiği konusunda verilen bir öncelik mi? EVE Çevrimiçi? Hayır. Bu yüzden kesinlikle geriye bakmayacağım.

Xander: ÇKP Unifex, sorularıma beklediğimden çok daha fazla cevap verdin. Sizden beklediğimden, adil olmanızı beklediğiniz anahtarlardan kaçındınız. Bununla ilgili bazı cevaplar için sabırsızlanacağız, eminim gelecekte de bu konuda konuşmak için sizi geri alacağız. Ama çok ama çok teşekkür etmek istiyorum - meşgul bir adam olduğunu biliyorum - şova gelip zamanın 45 dakikasını ayırdığınız ve topluluğun bazı sorularına cevap verdiğiniz için çok teşekkür ederim. Valkyrie.

ÇKP Unifex: Bu her zaman bir zevk arkadaşı, izin verdiğiniz için çok teşekkür ederim. Konuşmak güzel.

Xander: Olağanüstü heyecanlıyız. Kendim için konuşuyorum ama bu proje için çok heyecanlı olduğumuzu söylediğimde bütün topluluk için konuşuyorum, bu yüzden geldiğiniz için çok teşekkür ederim.

Jon "ÇKP Unifex" Lander Röportajı Xander Phoena tarafından

  • Bölüm Bir: Sanal Gerçeklik Devriminin Başlangıcı
  • Bölüm iki: EVE Geliştirme ÇKP Oyunları: Oculus Rift için Valkyrie
  • Bölüm Üç: EVE Topluluğu, ÇKP'ye Unifex'i Valkyrie Hakkında Sorular
  • Dördüncü Bölüm: Valkyrie Ödeme Modeli ve EVE Online için Oculus Rift?