Görüşme ve kolon; Elsinore geliştiricisi bize Ophelia'nın kahramanca dönüşüne dair yeni görüşler verdi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 24 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Elsinore geliştiricisi bize Ophelia'nın kahramanca dönüşüne dair yeni görüşler verdi - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Elsinore geliştiricisi bize Ophelia'nın kahramanca dönüşüne dair yeni görüşler verdi - Oyunlar

İçerik

Elsinore olduğu yaklaşmakta olan bir feminist almak küçük köy bu sizi Ophelia'nın yerine koyar ve Shakespeare trajedisine müdahale etmenizi engellemek için dört gün verir. Oyunun toplamda 32.217 $ 'lık kazandığı ve 12 bin $' lık hedefini neredeyse üç katına çıkardığı inanılmaz başarılı bir Kickstarter yarışından sonra, geliştirme 2016 sürümüne ulaşmak için tam hızda ilerliyor.


Yakaladık Elsinorebaş tasarımcısı Connor Fallon ve oyunun anlayışı, oyundaki çeşitliliğin önemi ve nerede olduğu hakkında daha fazla bilgi Elsinore buradan gidiyor.

Bir kahramanı canlandırmak

Hamlet boyunca, Ophelia sıklıkla konuşulur, ancak nadiren konuşma yapan. Adı ve imgesi sıklıkla popüler kültürde görünmekle birlikte, birkaçı onu sudan ve spot ışığına çıkarmaya çalıştı.

JI: Kickstarter’daki son güncelleme bize Elsinore Kurşun Yazar Katie Chironis ile aranızdaki bir fikir olarak başladı. Ophelia'nın hikayesini anlatmak istemeni sağlayan neydi?

CF: Ophelia, akademi'de orijinal oyunda verdiğinden daha büyük bir role sahip olan bir karakter. Karaktere hayranlık, cinsellik ve kadınlıkla ilgili olarak temsil ettiği şeylerin sembolik yorumlarından, gerçekte nasıl öldüğü ve bu gizemli ölümü neyin motive ettiği ile ilgili yakın komplo teorilerine kadar uzanıyordu. İnsanların hayatı ve bunun ne anlama geldiği ile açıkça ilgilendiği için, hikayesinin anlatılmasının çok uzun sürdüğü görülüyordu.


Ophelia zeki, ancak şatodaki herkes söyleyeceklerini dinlemekten ziyade ne olması gerektiğini söylemekle ilgileniyor.

Ve çalışacak çok şey var. Gerçek metinde, Ophelia'nın zeki olduğu hissine kapılıyoruz, ancak şatodaki herkes söyleyeceklerini dinlemekten ziyade ne olması gerektiğini söylemekle ilgileniyor. Bir bakıma, orjinal hikaye üzerindeki etkisinin eksikliği onu değiştirmek için en önemli aday haline getirdi. Orijinal oyun, Ophelia'nın vazgeçtiği bir zaman çizelgesi olarak görülebilir - peki ya diğer örnekler? Bir şeyleri değiştirmeye çalıştığı yerlerden ne haber?

JI: Elsinore, çok çeşitli oyuncu kadrosuna bağlılığıyla dalgalar yaratıyor. Bize ekibin Hamlet'in ağırlıklı olarak cis düz beyaz geçmişinden ayrılma kararından bahsedin.

CF: Hamlet dünyasını, oyuncunun istediği zaman onlarla konuşabileceği ve onları birçok yönden etkileyebileceği bir noktaya dönüştürmenin bir parçası olarak, orijinal metnin detaylarını vermeden, bu karakterleri sökmemiz gerekiyordu. Bu ayrıntıların büyük bir kısmı, dünya ile ve diğer karakterlerle etkileşimlerini etkileyen karakterlerin kökeni ve tarihidir.


Gerçek şu ki, Hamlet Shakespeare, birçok karakterin ırklarını veya cinselliğini belirtmedi - çoğu zaman, tüm alçı, boş levhalardan oluşuyordu. Dolayısıyla, bu karakterlerin neredeyse her zaman beyaz aktörler olarak atılmış olması ve hepsinin düz olduğu varsayılması, devam eden varsayımlarımızın, yazarın orijinal niyeti için gerekli olan her şeyden daha fazla bir işaretidir. Ophelia'nın Afrika'nın nezih olması için planlanan ozanın haklı olduğunu iddia etmiyorum, ancak karakterleri ortaya çıkarmaya ve zaman dilimini araştırmaya gelince, Elsinore kalesinde daha fazla çeşitliliğin makul olduğunu hemen keşfettik. Bu noktada, tüccar ticareti çok daha sık gerçekleşmeye başlamıştı ve mahkemede olanlar, Shakespeare'in diğer oyunlarına yansıyan bir gerçek olan, her yerden bireylerle muhtemel yollardan geçecekti.

Fakat durum böyle olmasa da çeşitlilik bir ekibin değer verdiği bir şeydi. Herkes kendilerine benzeyen kahramanları bulabilmeyi hak ediyor. Farklı bir dünyada yaşıyoruz ve orijinal oyunun birçok performansı bunu yansıtmıyor olsa da, kendi başımıza almamamız için hiçbir neden yok.

Görmediyseniz, Katie, Gamasutra'da bu konuyla ilgili harika bir parça yazdı.



En eski eskizlere kıyasla Ophelia'nın nihai tasarımı

JI: Elsinore'un “oyun akışı”, NPC'lerin gerçek zamanlı olarak hayatlarını ve programlarını takip etmeleriyle hikayenin nasıl yaşandığı konusunda yenilikçi bir dönüş olacak gibi görünüyor. Bu sistemi oyunda uygulamana ne ilham verdi?

CF: Oyun dünyasının hemen hemen her bölümünde oyuncunun üzerine yazı yazması giderek yaygınlaşıyor - onlara baktığınızda çökmekte olan binalar, kulaklarının içine girene kadar kurbanlarını soymak için bekleyen soyguncular ve oyuncuyu bekleyen çok hasta patlamaları ürkütücü olacak kadar yakın olmak (ama ölümcül olacağı kadar yakın olmasın!) Eğer oyuncu hiçbir şey yapmazsa, gösteri durur.

Fakat gerçek dünyada, bekler ve hiçbir şey yapmazsanız, dünya sensiz devam eder, sahip olabileceğiniz hiçbir etki olmadan yaşar - ve bu, özellikle, dünyasında yapılandırılmış olan Ophelia gibi biriyseniz, böyledir. onu "önemsiz" olarak kabul etmek için böyle bir yol. Dünyanın sensiz, eylemsizliğin eylem kadar anlamlı olduğu bir şekilde ilerlemesini sağlamak bizim için tematik olarak daha iyi çalıştı. Zamanınız ve dikkatiniz değerli - bir turda etkileyebileceğiniz çok fazla şey var.

Majora'nın Maskesi bu konuda açıkça büyük bir etkiye sahiptir. Bu oyunda yer alan tüm yan içerikler, belirli zaman dilimlerinde bir seferde her sonucu görmek veya değiştirmek mümkün olmayacak şekilde gerçekleşir. Eğer uzaylıların kaçırılmasını durdurmak için orada değilsen, uzaylılar beklemiyor. Ana karakterin hem Majora'nın Maskesi hem de Elsinore'daki bir zaman döngüsünde yakalanması, bir olayı kaçırmanın bile bir kayıp olmadığı anlamına gelir - sonsuz, farklı şekilde nasıl oynayabileceğini görmeye çalışırsınız.

Geleceği Elsinore

Golden Glitch Studios, çok sayıda heyecan verici bilgiyi zaten açıkladı. Elsinore, Yakın zamanda, Ophelia'nın keşfetmesi gereken son oyunun birkaç yönünü daha açıkladılar.

JI: Beri Elsinore 26 Mayıs'taki etkileyici Kickstarter çalışması sona erdi, oyundaki güncellemeler çok azdı. Bize nerede ne söyleyebilirsiniz Elsinore üretimde duruyor? Tamamlanmaya ne kadar yakınsın?

CF: Kickstarter, gazetecilerle konuştuğumuz, bulanık yazılar yazdığımız ve kelimeyi çok geniş bir alana yaymak için tweet attığımız inanılmaz derecede yoğun bir aydı. Bu nedenle, Mayıs ayında oyun gelişimine odaklanmak istediğimiz kadar vaktimiz olmadı. Bu nedenle, June, zaman kaybı için telafi etmek ve kullanıcı arayüzümüz gibi çekirdek sistemler için ihtiyaç duyulan bazı güncellemeleri uygulamak üzere olmuştur. Önemli şeyler, ancak çok heyecan verici güncellemeler için yapmayan şeyler.

Daha fazla ayrıntıya girmek için, şuanda daha sağlam ve son oyunda sahip olmak istediğimiz etkileşimlerin derinliğini ve çeşitli senaryoları destekleyebilmemiz için motor çalıştırma motorunu elden geçiriyoruz. Tasarım olarak, oyunun açılış anlarının nasıl çalışacağını ve hissedeceğini de odaklıyoruz - çünkü eğer oyuncu onlarla anlamlı bir şekilde ilgilenemezse, sistemlerimiz hiçbir şey ifade etmez.

Amaçlanan sürümümüz 2016 yılında geç oldu, bu yüzden yayınlanmadan önce gidecek yollarımız var, ancak istikrarlı bir ilerleme kaydediyoruz. Söz verdiğimiz gibi, Haziran ayının sonunda destekçilerimize bir güncelleme göndereceğiz!

ElsinoreKickstarter Başlığı

JI: İkinci streç hedefin tamamen yeni bir karaktere sahip bir Korsan Gemisi segmenti sundu. Seçeneklerimizden oldukça memnunuz. Korkusuz kaptan olarak hangi karakterin seçildiğini söyleyemezsiniz sanırım.

CF: Size kimin seçildiğini söyleyemem çünkü henüz seçilmemişler! Korsan Kaptan destekçilerimiz tarafından seçilecek ve yakın gelecekte dört seçenekten birini seçmeleri için bir anket göndereceğiz. Oy verme sürecine yardımcı olmak için dört adayımızın her biri için yeni bir sanatımız var (ya da hangisini daha çok kullanacağınız konusunda sizi daha da karışık kılıyor).

JI: Birçok klasik Shakespearean karakteri korsan kaptanı seçimlerimiz arasındaydı. Hangi rakamların korsanlık yarışına gireceğine nasıl karar verdiniz ve diğer Shakespeare favorilerinin Elsinore'da ortaya çıkmasını bekleyebilir miyiz?

CF: Bariz yerde başladık: Shakespeare'in çalışmalarında gerçek korsanlar ve korsanlık eğilimli karakterler. Oradan, yaşamları farklı bir şekilde gitmiş olsaydı büyük korsanlar olabilecek karakterlere genişledik - Kate Minola en iyi örnektir, çünkü içinde yaşadığı yüksek toplumla çarpışan ama orijinal oyunda gerçek bir kaçış olmayan biriydi. Çeşitlendirmek için genel dönemden Grace O 'Malley gibi çeşitli ünlü korsanları araştırdık.

Havuzumuzu geliştirdikten sonra, ekibimizin en çok heyecanlandığı, anlatı imkânı olan ve Elsinore'un kadrosuna yeni lezzet katacak seçeneklerimizden hangisine en çok heyecan veren adayları seçmek. Seçeneklerimizde çeşitliliğin olması da önemliydi, destekçinin ilk etkisinin anlamsız bir seçim olmasını istemedik. Ve hangi kaptanı seçerse, kaptanı seçerse, dünyaya nasıl uyacakları konusunda çok fazla fikrimiz var!

Elsinore'deki diğer Shakespearean karakterlerine gelince, "Peter Quince", muhtemelen ozan hayranlarına tanıdık gelen bir isim. Onun ötesinde? Bu herkes için bir sır.

JI: Kickstarter koşunuzun sona ermesi yakınında 30 bin dolar kırdınız, bu yüzden Castle Town adında yeni bir alanın ve başka bir karakterin kilidini açtınız. Bize bu rol doğrultusunda adaylar hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

CF: Castle Town, ilginç bir yer çünkü Ophelia'nın gitmemesi gereken bir yer - ortak insanların etrafında takılıyor ve Elsinore'dan ilk kez ayrılıyor. Orada oyuncuların karakterleri yeni bir ışık altında görmelerini sağlayacak çok ilginç şeyler var.

Yeni karakter adaylarına gelince, korkarım henüz bir şey söyleyemem. Öncelikle korsan kaptanı incelemeliyiz, ama bu aynı zamanda destekçilerin birkaç aday arasından oy kullanabilecekleri biri olacak.

JI: Sonunda, bize oyundaki niyetinden bahset. Her şey söylenip bittikten sonra ve Ophelia'nın dört döngü günü sonunda sona erdi, oyuncuların Elsinore'dan ne çıkmasını umuyorsun?

CF: Onlardan anlamlı bir deneyim edinmelerini istiyoruz! Niyetlerimizi bu süreçte bu kadar erken açıklamak istemiyorum - tek söyleyeceğim şey onlara sahip olduğumuz ve son projemizle başa çıkmayı umduğumuz bazı güzel şeyler olduğumuz. Başlamak için bir yer: pek çok oyun trajedi değildir. Neden bu olduğunu düşünüyorsun? Çünkü şimdi düşünemiyorsanız, umarım işiniz bittiğinde düşünürsünüz.

Connor Fallon'a ve Golden Glitch Stüdyolarındaki herkese zaman ayırdıkları için çok teşekkür ederim. Hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Elsinore Oyunun resmi sitesinde ve Connor'ı Twitter'da bulabilirsin.