2013 isabetinden sonra Guacamelee !, DrinkBox Studios 'yaklaşmakta olan oyunu kopmuş sadece köşede. kopmuş dokunmatik tabanlı mücadele, RPG mekaniği ve kesinlikle muhteşem bir sanat tarzı ile birinci şahıs bir zindan tarayıcısı. Geçenlerde DrinkBox Studios Kurucu Ortak ile konuşma şansım oldu. Kopmuş Yapımcı Graham Smith’in tarihi ile ilgili Kopmuş, dokunmatik tabanlı oyun ve DrinkBox'ın PlayStation Vita'ya olan sevgisi ve desteği devam ediyor.
Eric Levy (EL): Bize biraz böyle bir oyun fikrini nasıl bulduğunuzu anlatabilir misiniz? kopmuş? Son zamanlarda Vita'da gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen bir oyuna benziyor.
Graham Smith (GS):
2013 yılının Ocak ayında Konsept Liderimizden (Augusto Quijano) "Game Concept" başlıklı bir e-posta aldım. E-postaya ekli, "/" olarak adlandırdığı ve "Slash" olarak adlandırdığı dokunmatik tabanlı bir RPG fikrini ortaya koyan süper kaba bir Flash animasyondu.
Birkaç ay sonra, Nisan ayında, sadece üretim tamamladıktan sonra Guacamelee!, Drinkbox ekibini 4 gruba ayırdık ve 1 haftalık dahili Game Jam düzenledik. Bu ekiplerden biri Slash için küçük bir prototip geliştirdi ve bitmiş demonun çok fazla umut vaat ettiğini düşündük, bu nedenle fikri daha da ilerletmeye karar verdik. Bazı araştırmalar yaptıktan sonra, zaten "Slash" ismine benzer adlara sahip birkaç oyun olduğunu ve Google aramalarından herhangi bir sonuç gelmesini istiyorsanız "/" nin korkunç bir başlık olduğunu gördük. kopmuş.
EL: Bir "DrinkBox oyunu" düşündüğümde, güzel sanat eserleri, zekice yazılan ve son derece sıkı oyun mekaniği olan kaliteli bir oyun düşünüyorum. Ne yapar Kopmuş "DrinkBox oyunu?"
GS: Böyle olumlu bir değerlendirme için teşekkürler! Umarım bunu hissedersin Kopmuş ayrıca bu noktalara da değiniyor - gerçekten bunu yapmaya çalıştık. Önce kopmuşDrinkbox Studios'un oyunlarından beklenebilecek başka bir şey olarak “mizah kullanımı” nı da eklerdim. kopmuş kesinlikle bu noktadan sapmış. Önceki başlıklarımızdan daha koyu ve daha ciddi tonda.
EL: Peki ya sizlerin başarısını izleyen sizlere yoğun bir dokunuşla dayanan bir deneyim yaşatmaya ne dersiniz? Guacamelee!?
GS: Guacamelee! Drinkbox'ın yarattığı üst üste üçüncü platform oyunuydu ve bu proje tamamlandığında takım gerçekten yeni ve farklı bir şey üzerinde çalışmak istedi. Diğer popüler dokunmatik tabanlı kılıç dövüş oyunlarının sadece mümkün olanın yüzeyini çizdiğini ve bu türü daha derinlemesine keşfetmenin eğlenceli olacağını düşündük.
EL: Gördük kopmuş Geçmişte birkaç kez, son zamanlarda PSX 2015'te. PSX 2015'ten bu yana, gelişim süreci boyunca nasıl değişti?
GS: İçin ilk demo kopmuşilk kez PSX 2014'te gösterildi, oyunda neler yaptığımız hakkında iyi bir fikir verdi. Demoda temel gezinme, çok düşmanlı mücadele, bazı basit oyuncu geliştirmeleri ve bir patron dövüşü vardı. İnsanlar zevk gibiydi ve resepsiyon ile mutluyduk.
Bununla birlikte, bunun daha uzun bir deneyime nasıl genişletileceğini düşündüğümüzde, oyun boyunca bir şeyleri saatlerce taze ve ilginç hissetmek için yeterli derinlik olmadığını hissettik. Mücadelenin bayat olmamasını sağlamak için yeni düşmanlar ve oyuncu yetenekleri ve oyuncunun oyunun seviyelerini keşfetmesi için yeni çevre mekanizmaları, gizli alanlar ve bulmacalar ekleyerek çok zaman harcadık.
EL: Geçmişte çok fazla Vita aşkı gösterdiniz (bunun için her yerdeki Vita hayranları adına teşekkür ederim). Vitaed'i Severed olarak geliştirmeyi ve salıvermeyi neden seçti?
GS: Öncelikle, Vita'yı seviyoruz. kopmuş başlattığımız üçüncü oyun ve önceki oyunlarımız Mutant Blobs Saldırısı ve Guacamelee! Her ikisi de platformda iyi karşılandı.
Navigasyon için D-pad ve dövüş için dokunmatik ekran sayesinde, bunu her zaman hissettik kopmuş Vita için mükemmel bir seçim oldu. Ayrıca Sony ile iyi bir ilişkimiz var ve onlarla tekrar çalışmaktan heyecan duyduk.
EL: DrinkBox'taki çalışmalarında hakkında konuşabileceğiniz yeni oyunlarınız var mı?
GS: Eserlerde yeni şeyler var, ama henüz konuşabileceğimiz hiçbir şey yok. Yine de bizi izlemeye devam edin ...
EL: Ofisinizin şu anda yeterince alamadığı bir (DrinkBox olmayan) oyunu var mı?
GS: Şu anda herkesin oynuyor ve konuştuğu anlaşılıyor. Kara Ruhlar 3. Hala bitirmeye çalışırken kendim almaya geldim Hyper Light Drifter, gerçekten zevk alıyorum!
Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız kopmuşDaha fazla bilgi, ekran görüntüleri ve videolar için resmi web sitesine bakabilirsiniz.
Graham Smith'i twitter @ DrinkBoxStudios'ta veya DrinkBox Studios Facebook sayfasında bulabilirsiniz.
Kopmuş PlayStation Vita'da dijital olarak indirilebilir