Görüşme ve kolon; Kara Ruhlar ve virgül; Büyük Bir Mücadele

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Kara Ruhlar ve virgül; Büyük Bir Mücadele - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Kara Ruhlar ve virgül; Büyük Bir Mücadele - Oyunlar

Bugün en sevdiği oyunun ne olduğu hakkında bir arkadaşla röportaj yaptım. Bana oynadığı oyunlarda nasıl derin ve sürükleyici bir meydan okumayı sevdiği hakkında bir hikaye anlatıyor. Yazılımdan Karanlık ruhlar onun mükemmel bir oyundur.


Ben mi: Sanırım başlamak için en sevdiğiniz oyunun ne olduğunu bilmemiz gerekiyor?

Chris: Kesinlikle Karalar Ruhlar. Bu oyun çok eğlenceli.

Ben mi: Karanlık ruhlar, ha? İlginç bir seçim. Bu oyun gerçekten zor değil mi? Bana her zaman çok zor bir zaman veriyor.

Chris: Meydan okumayı seviyorum. Oyunu benim için daha eğlenceli hale getiriyor. Son üç saattir poposunu tekmeleyen patronu yendiğinde kesin bir başarı duygusu var. Ayrıca, her düşmanın söylediklerini öğrenmek ve ardından bunları atlatmak veya parçalamak ve zemini silmek için geri gelmek eğlencelidir. Onu çok severim.

Ben mi: Kendim de dahil, o oyunu oynarken bazı ciddi öfke sorunları yaşayan birçok insan tanıyorum. Bununla nasıl başa çıkıyorsun?

Chris: Bence zihniyet meselesi. Kesinlikle herhangi bir anda ölmeye hazır olmalısın. Oyundaki herhangi bir düşman sizi öldürebilir ve buna hazırlıklı olmazsanız öfkeli olmakta zorlanacaksınız. Ama orada nasıl öldüğünüzü ve bunun bir daha yaşanmayacağından emin olmak için ne yapabileceğinizi analiz etmeye hazırsanız, çok daha iyi zaman geçirirsiniz.


Ben mi: Bu yüzden meydan okumayı sevdiğini anladım. Oyundaki hangi bölümleri gerçekten seviyorsun?

Chris: Özelleştirilebilir bir RPG, bu yüzden karakterinizi geliştirmenin kesinlikle birkaç yolu var. RPG'lerde hızlı, gizli karakterleri sevme eğilimindeyim. Karanlık ruhlar Soldurma ve karakterleri tepki verme eğilimindeyim. Gerçekten iyi çalışan bir sisteme sahipler, hafif zırh takıyorsunuz ya da daha iyi kaçmanıza izin veren zırh takmıyorsunuz ve sonra fiziksel bir saldırı ya da büyü ile karşı çıkıyorsunuz. Fiziksel olmaya meyilli ve vurup kaçma oyunu oynuyorum. Ama kesinlikle bir karakter oluşturma ve bu yapıya karşı savaşma tarzınızı uyarlama seçeneğini beğeniyorum.

Ben mi: Peki ya hikaye? Bunu ne kadar sevdin?

Chris: Şey, eğer onu arıyorsanız kesinlikle orada derin bir hikaye var. Oyunda çok şey oluyor ve patronların çoğu büyük arsaya bağlanıyor. Yine de biraz sarsılıyor, oyuna erken başlayabileceğiniz birçok farklı yol olduğundan, takip etmesi zor olabilir. Ben sadece meydan okuma için oynamaya meyilliyim.


Ben mi: Oyunda bir çok oyunculu olduğunu biliyorum. Bunu hiç kullanıyor musun?

Chris: Oh evet, evet. Bir patronu öldürmene yardım etmek için diğer oyuncuları dünyanıza çağırabilir. patronları daha yönetilebilir hale getirir ve çok fazla sorun yaşıyorsanız gerçekten yardımcı olur. Sık sık diğer oyunculara yardım etmek için kendimi göndermiyorum ama bir patronu kolayca bitiremezsem kesinlikle yardım kabul ediyorum. Başka bir oyuncunun dünyasını istila ettiğiniz ve onları öldürmeye çalıştığınız diğer çok oyunculu oyun şeklidir. Bu çok eğlenceli bir oyuncuya karşı bir oyuncudur, ama kuşkusuz her zaman çok hoş değildir ve şimdi oyun eski olduğu için yeni oyuncuları ya da yeni yapılan karakterleri cezalandırmaya meyillidir.

Ben mi: Tüm sahip olduğum sorular bu. Zaman ayırdığınız ve hikayenizi ayırdığınız için teşekkür ederiz.

Chris: Büyük değil dostum. İstediğin zaman.