& Lbrack; Mülakat & rsqb; Artik İnteraktif Sohbetler Frantic Fugu ve Gelecek

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Artik İnteraktif Sohbetler Frantic Fugu ve Gelecek - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Artik İnteraktif Sohbetler Frantic Fugu ve Gelecek - Oyunlar

Pazartesi gecesi, telefonumu diğeriyle tutarak bir elimle yazıyorum. Teknolojiyi ve eski moda not tutmayı kesmeye çalışırken üç yüz bana bakıyor. Bu, ARTIC Interactive ile röportajım ve çok gerginim, elim titriyor.


ARTIC'in bilmek istediği ilk şey, onları nasıl bulduğum. Topluluk müdürü Amelia Chandra, "Blogunuza baktım" diyor ve "pek çok Hindistan’ı kapsamıyorsunuz." Bu geçerli bir soru. Oyun endüstrisinde, diğerlerinde olduğu gibi, gazeteciler sık ​​sık gelenlerle konuşmaktan daha çok gelenlerle daha fazla ilgileniyorlar. ARTIC gibi bir oyun stüdyosu için - bir tek oyun içeren dört kişilik bir ekip, Bok Tuzağı, adına - röportaj için yaklaşımlar her gün gelmiyor.

Chandra'a gerçeği bildiririm. Bu tweet'i Twitter beslememde gördüm ve daha fazla bilgi edinmek istedim:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon Instagram Hesabındaki Resim ve Videoları pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 Haziran 2015

Bu tam olarak Chandra, CEO Gavin Soebiantoro ve kurucu ortağı Andrew Chen'in duymak istediği şeydi. Onların asansör perdelerini sorduğumda Chandra, ARTIC Interactive'in yaklaşmakta olan oyununu anlatıyor. Çılgınca Fugu, "çok basit, sevimli bir arcade oyunu." Ekip, yaklaşmakta olan sürümlerini Chandra'dan Japonya'nın popüler lisanslı karakterlerine benzeyen sevimli tarzıyla pazarlamak istiyor. Onun sadece Takochu demek istediğini varsayabilirim: sevimli istifleme ahtapot oyuncakları.


Sadeliği Çılgınca Fugu ARTIC için önemlidir. Soebiantoro bunu vurguluyor Çılgınca Fugu olacak "çok dan farklı Bok Tuzağıİki kontrol şeması vardı ve bir mobil ünvan için belki de çok karmaşıktı. Sorunun karmaşıklığı arttırmanın yardımcı olacağını umduğumu sorduğumda Çılgınca Fugu geniş kitlelere hitap eden Chandra, bunun olacağına inandığını söylüyor.

Ancak basit düşünmenin kolay olduğunu düşünmeyin. Chandra Perşembe günü Instagram'a bir oyun videosu yükledi. Açık, hatta bu kısa önizlemeden, ki Çılgınca Fugu oyuncuları yaklaşmakta olan kirpi balığı ordularına karşı hayatta kalmak için gerçekten zorlayacak.

Tako'nun yenmesine izin verme! Yoldan çekil ve hayatta kal! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Amelia Chan (@cremecaramello) tarafından 26 Haz 2015, 03:10, PDT tarihinde yayınlanan bir video


Kontrol ve bulmaca karmaşıklığı arasındaki tek fark değil Çılgınca Fugu ve Bok Tuzağı, ancak. ARTIC ilk ünvanını bir reklam alanı ve oyun içi satın alımların bir kombinasyonu ile paraya çevirdiğinde, Soebiantoro Çılgınca Fugu Oynamak ücretsiz ve özellikli reklamlar olacak, ancak mikro dönüşümler olmayacak. Yeni oynanabilir karakterler - Chandra bebek denizanası ve bebek mürekkep balığı bahseder - ve oyunda toplanan süngerlerle oyuncuların satın alması için diğer geliştirmeler yapılacaktır.

ARTIC'in gelecekle ilgili planları sorulduğunda, aksi halde sessiz Chen konuşur. “Çok oyunculu oyunlara bakıyoruz” diyor, yalnızca ekibin değil, ekibin görmek istediği bir şey olduğunu ekledi. Çılgınca Fugu, ancak daha sonra tüm sürümlerinde. Chen, geliştiricinin sürükleyici oyunlar yaratma isteğini dile getirerek, "ARTIC 'Yapay Gerçeklik Bağlantısı' anlamına gelir" diyor.

Chen, ARTIC'in kendisi ve Soebiantoro'nun uzun zamandır yaratmak istediği konsept aşamalarında gelecekteki bir unvanının bulunduğunu ima ediyor. ARTIC’in henüz James Cameron’a sevdiğim “Grand Game” i inşa etmeye hazır olmadığını söyledi. Avatar: mükemmel hale getirilinceye kadar ertelenmesi gereken harika bir şey.

Bu arada, Chen ve Chandra, ARTIC’in üçüncü bir başlık çıkarmayı planladığını, ancak geliştiricinin bazı sorunlarla karşılaştığını söylüyor. "Bu bir koşucu," diyor Chandra, "ve orijinal değil. Bir şey eksik. Bunun ne olduğunu bulmalıyız." Özgün ya da değil, ARTIC'in bu oyun hakkında gösterdiği şey oldukça harika görünüyor: oyuncu, Dr. Frankenstein'ın yaratılmasının peşinden koşan, piksel ağırlıklı bir sanat tarzı ve bir sürü yaratıcı düşman canavarı ile kontrol ettiği bir koşucu.

Geliştirme ve yayınlama için bir zaman çizelgesi hakkında soru sorduğumda Çılgınca Fugu, takım gülümsüyor. “Yarın,” diyor Soebiantoro. Sanırım oyunun Çarşamba günü indirilebileceği anlamına geliyor, Chandra beni düzeltir. Görünüşe göre, ekibin göndermeyi planlamasından bir gün önce ARTIC'i yakaladım. Çılgınca Fugu düşünmek için mobil mağazalara. ARTIC'in ikinci oyununun Apple ve Android mağazalarında indirilmek üzere ortaya çıkmasına sadece birkaç gün kalacağını söyledi.