Görüşme ve kolon; Alexis Bacot Alandan Etkilenen Görüşmelerden İzle ve Kickstarter Kampanyası Hakkında

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Alexis Bacot Alandan Etkilenen Görüşmelerden İzle ve Kickstarter Kampanyası Hakkında - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Alexis Bacot Alandan Etkilenen Görüşmelerden İzle ve Kickstarter Kampanyası Hakkında - Oyunlar

Rol yapma oyunları uzun zamandır ortalıktaydı ve karanlık ve nemli zindanları ve çılgın karakter kişiselleştirmeleriyle en popüler oyunlardan biri haline geldi. Ve Dizi Bu kategoriye giriyor ... biraz.


Alan Etkisi veya daha spesifik olarak geliştirici Alexis Bacot, bize bahsetti Dizi, bir aksiyon-macera RPG diğerleri gibi değil. Sadece Terraforming güçleri ile istediğin gibi inşa etme seviyesine sahip değilsin, aynı zamanda adaları inşa etme ve dünyayı kurtarma (ya da değil) seçeneğine de sahipsiniz.

Kickstarter kampanyası kadar devam ediyor 1 Mayıs Oyunun finansmanı ile yardımcı olmak için. Hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Dizi? Alexis Bacot sorularımızı yanıtladı.

GameSkinny: Fikri nerede yaptı Dizi gel, oyunun yaratılmasının ardında bir hikaye var mı?

Alexis Bacot: Dizi artan tasarımdan doğdu, çevrimiçi yapma fikri ile başladı Zeldave yol boyunca bir çok şey oldu. Ada konseptini, vokselleri ekledik ve hikayeyi muhtemelen 3 kez değiştirdik. Sonra bir online oyunu kendi başıma tamamlamaya vaktim olmayacağının farkına vardım (tek geliştiriciyim), bu yüzden şimdilik tek bir oyuncu olmaya karar verdim ve oradan çalışıyorum.


GS: Bugün oyuna ilişkin vizyonunuz hala yaratılışındaki gibi aynı mı?

AB: Bir şey değil. En son Let's Play videolarına ve demodan gelen yorumlara bakıldığında, değiştirilmesi gereken yeni şeyler görmeye çalışıyorum. Hala bir şeyler denemek için bu süreç içindeyiz.

GS: Demodan ne tür geri dönüşler alıyorsunuz?

AB: Aldığımız geri bildirimlerin çoğu beklediğimiz şeylerdi. Halen devam etmekte olan bir çalışma olan birçok özelliğimiz var ve genellikle geri bildirim bu alanlardan geliyor. Savaş, dünya kurma, arayüz, animasyonlar, performanslar ... geliştirmemiz gereken birçok şey var.

GS: Hikayenin geliştirilmesinde yardımcı olan herhangi bir ilham var mı?

AB: Bence hikaye basit, Nintendo benzeri bir hikaye dediğiniz şey bu. Çoğunlukla karışık video oyunu pop kültür klasikleriyle Yunan Mitolojisinden esinlenilmiştir. Hikayeyi oynanış ile eşleştirmeyi severim, tersi olmaz.


GS: Fransız video oyun sitesi Begeek.fr açıklandı Dizi arasında bir karışım olarak Minecraft ve Zelda, bunun hakkında ne düşünüyorsun?

AB: Bakmanın bir yolu bu. Deneyimi Minecraft ve Zelda çok farklı, her ikisini de karıştırmak kendi içinde pek anlam ifade etmiyor, ancak kazıp inşa edebileceğiniz bir RPG'miz var, sanırım her ikisinden de biraz var. Yeni bir şeyler yapmaya çalışıyoruz ve sanırım hala gidecek çok yolumuz var. Minecraft özellikler şu anda gerçekten oyuna bu kadar yardımcı olmuyor. Hala yapmamız gereken birçok tasarım seçeneğimiz var, henüz bitmiş bir ürün değil.

GS: Gelişimde herhangi bir ana sorunla karşılaştınız mı? Başlangıçta planlanmamış ya da planlanmamış şeyler eklendi ya da kaldırıldı mı?

AB: Bir oyuna bir şeyleri kaldırmak veya eklemek Dizi bir sorun olarak kabul edilemez, gerçekten, yıllar geçtikçe gelişen bir şey. Tabii ki, kaldırılacak şeyleri denemek için çok fazla kaynak harcamak istemezsiniz, ancak bazen yapmak zorundasınız.

GS: Ne setleri Dizi diğer RPG'lerden ayrı?

AB: Oyunun özü olan eşya sistemimiz, dünya yapısının yönü ve ussal adalar, Dizi gölgeler tarafından yok edilebilinir, bunların hepsi kendine özgüdür Dizi. Bunun üzerine atmosfere, görsellere, müziğe kendi tarzını vermeye çalışıyoruz ... Bence şimdiye kadar oynadığım her RPG'den çok farklı.

GS: Kickstarter'daki 90.000 dolarlık hedefiniz hakkında ne düşünüyorsunuz, 1 Mayıs'a kadar ulaşılacağını düşünüyor musunuz? Olmazsa, piyasaya sürülmeden önce oyuna eklemek istediğiniz projeler üzerinde çalışmak için hala yeterli olacağınıza inanıyor musunuz?

AB: Hedefimize ulaşmayacağız, hayır. Başarısız Kickstarter'ımızla Izle'nin ne olacağından emin değilim, göreceğiz. Söylemek için çok erken.

En çok merak edenler için Dizi, Kickstarter sayfasında, Area Effect'in resmi sayfasında, Twitter'da veya Facebook'ta kontrol edebilirsiniz.

Çok çalışma ve düşünce yapıldı Dizive sadece oyun hakkında bilgi almaktan daha çok ilgilenenlere yönelik demo, Windows ve Mac için hazır.

Sorulduğunda, Alexis Bacot şunu itiraf etti: "Şu anda, Gölgelerin İzle'yi yok etmesini izlemek çok eğlenceli, bu yüzden gölgelerle giderim." Böylece oyuncular, bu gösteriye gir ve yolunu seç, Gölgelerin ne kadar eğlenceli olabileceğini gör ya da Izle'nin ihtiyacı olan kahraman olabilirsin.

Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı için Alexis Bacot'a teşekkür ederiz.